【導讀】本節(jié)通過對比三種數(shù)字貨幣的形式引出“什么是去中心化”,并展示了比特幣在去中心化方面的表現(xiàn)如何,最后,向大家闡述了比特幣去中心化的原理。
中本聰解決了自己定義的難題“點對點的電子現(xiàn)金”,在這個過程中,他“發(fā)明”了區(qū)塊鏈技術。比特幣系統(tǒng)融合密碼學、博弈論和軟件工程等三個領域的技術與理論,區(qū)塊鏈技術是已有技術巧妙地組合形成的創(chuàng)新。中本聰不是憑空解決“點對點電子現(xiàn)金”這個難題的,他沿著前人的足跡前進,只是他完成了最后一躍。法幣(fiat money)是“法定貨幣”或“法償幣”的簡稱,它依靠政府的法令成為合法流通的貨幣。法幣是各國政府發(fā)行的紙幣,發(fā)行者沒有將貨幣兌現(xiàn)為實物(如黃金)的義務。
法定貨幣的價值來自擁有者相信貨幣將來能維持其購買力,本身并無內(nèi)在價值。歷史上,在政府強制規(guī)定紙鈔為法定貨幣之前,大多數(shù)流通的貨幣具有一定的內(nèi)在價值,例如金幣、銀兩,它們又被稱為商品貨幣(commodity money)。
在布雷頓森林體系中,35美元能兌換1盎司(1盎司=28.35克)黃金,因而當時的美元不是法幣。之后,當美元與黃金脫鉤后,美元就變成了法幣。
關于“什么是Q幣,它有什么用處”的問題,騰訊網(wǎng)站上的解釋是,Q幣是用于計算機用戶使用騰訊網(wǎng)站的各種增值服務的種類、數(shù)量或時間等的一種統(tǒng)計代碼,并非任何代幣、票券,不能用于除騰訊網(wǎng)站增值服務以外的任何商品或服務。又比如,在游戲中,用戶可以付錢購買道具,也可以通過戰(zhàn)斗贏取游戲幣。這些道具和游戲幣的形態(tài)與價值各不相同,在一個游戲中都很難確定價格、進行兌換,在多個游戲之間幾乎不可互換。當然,游戲玩家還是可以找到辦法進行交換,在一定條件下甚至還可以將它們變現(xiàn)換回法幣,例如,曾流行的“游戲打金”就是指有些玩家專門在游戲中獲得金幣,然后賣出獲得現(xiàn)金收入。
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