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iOS屏幕旋轉與鎖屏的示例代碼

2019-10-21 18:40:23
字體:
來源:轉載
供稿:網友

在做視頻開發時遇到屏幕旋轉問題,其中涉及到 StatusBar、 UINavigationController、UITabBarController 、UIViewcontroller 。

在設備鎖屏下的整體效果圖

iOS,屏幕旋轉,鎖屏,代碼

iOS-旋轉.gif

主要涉及以下4點:

  • 橫豎屏的旋轉
  • 屏幕旋轉相應改變視圖位置
  • 旋轉時狀態欄的隱藏與顯示
  • 鎖屏

1、橫豎屏旋轉

第1步:

-(UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {//  NSLog(@"0000000---------%@",NSStringFromClass([[self topViewController] class]));//  if ([NSStringFromClass([[self topViewController] class]) isEqualToString:@"FirstViewController"]) {//    //橫屏//    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;//  }//  //豎屏//  return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;    NSUInteger orientations = UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;  if(self.window.rootViewController){    //取出當前顯示的控制器    UIViewController *presentedViewController = [self topViewControllerWithRootViewController:self.window.rootViewController];    //按當前控制器支持的方向確定旋轉方向(將旋轉方向重新交給每個控制器自己控制)    NSLog(@"%s, line = %d",__FUNCTION__,__LINE__);    orientations = [presentedViewController supportedInterfaceOrientations];  }  return orientations;}//獲取界面最上層的控制器//- (UIViewController*)topViewController {//  NSLog(@"%s, line = %d",__FUNCTION__,__LINE__);//  return [self topViewControllerWithRootViewController:[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController];//}//一層一層的進行查找判斷- (UIViewController*)topViewControllerWithRootViewController:(UIViewController*)rootViewController {  NSLog(@"%s, line = %d",__FUNCTION__,__LINE__);  if ([rootViewController isKindOfClass:[UITabBarController class]]) {        UITabBarController* tabBarController = (UITabBarController*)rootViewController;    NSLog(@"Tabbar:%@",NSStringFromClass([tabBarController.selectedViewController class]));    return [self topViewControllerWithRootViewController:tabBarController.selectedViewController];  } else if ([rootViewController isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {        UINavigationController* nav = (UINavigationController*)rootViewController;    NSLog(@"nav:%@",NSStringFromClass([nav.visibleViewController class]));    return [self topViewControllerWithRootViewController:nav.visibleViewController];  } else if (rootViewController.presentedViewController) {    NSLog(@"present:%@",NSStringFromClass([rootViewController.presentationController class]));    UIViewController* presentedViewController = rootViewController.presentedViewController;    return [self topViewControllerWithRootViewController:presentedViewController];  } else {    NSLog(@"root:%@",rootViewController);    return rootViewController;  }}

代碼中通過 -(UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window 方法將控制器交給自己控制,該方法默認值為 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 項的值。

第2步:在各控制器設置支持的方向

//是否允許旋轉(默認允許)- (BOOL)shouldAutorotate {  return YES;}- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{  //允許旋轉的方向  return UIInterfaceOrientationMaskAll;}

其中 - supportedInterfaceOrientations 方法在 iPad 中默認取值為 UIInterfaceOrientationMaskAll ,即默認支持所有屏幕方向;而 iPhone 跟 iPod Touch 的默認取值為 UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown ,即支持除豎屏向下以外的三個方向。

在設備屏幕旋轉時,系統會調用 - shouldAutorotate 方法檢查當前界面是否支持旋轉,只有 - shouldAutorotate 返回 YES 的時候, - supportedInterfaceOrientations 方法才會被調用,以確定是否需要旋轉界面。

這個是 TabbarController 中設置的,它會影響關聯的 UIViewController 的支持方向,需要在 UIViewController中進一步設置

//此方法來控制能否橫豎屏 控制鎖屏 - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {   NSLog(@"%s, line = %d",__FUNCTION__,__LINE__);   UIInterfaceOrientationMask inter;   if (_lockScreen) {     switch (_lockOrientation) {       case 1:         inter = UIInterfaceOrientationMaskPortrait;         break;       case 2:         inter = UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown;         break;       case 3:         inter = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;         break;       case 4:         inter = UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;         break;       default:inter = UIInterfaceOrientationMaskAll;         break;     }   } else {     inter = UIInterfaceOrientationMaskAll;   }   //支持全部方向   return inter; }

第3步:強制轉換控制器方向

- (void)setInterOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {      if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {     SEL selector       = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");     NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];     [invocation setSelector:selector];     [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];     int val         = orientation;     // 從2開始是因為0 1 兩個參數已經被selector和target占用     [invocation setArgument:&val atIndex:2];     [invocation invoke];   } }

這樣就可以完成橫豎屏的切換。

2、屏幕旋轉相應改變視圖位置

這里先擴展 UIDeviceOrientation & UIInterfaceOrientation 的知識

UIDeviceOrientation 設備的物理方向

UIDeviceOrientation 即我們手持的移動設備的 Orientation ,是一個三圍空間,有六個方向,通過 [UIDevice currentDevice].orientation 獲取當前設備的方向。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {  UIDeviceOrientationUnknown,  UIDeviceOrientationPortrait,        UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, // Device oriented vertically, home button on the top 豎屏向下,即頭在下,Home 鍵在上  UIDeviceOrientationLandscapeLeft,    // Device oriented horizontally, home button on the right 橫屏頭在左,Home鍵在右  UIDeviceOrientationLandscapeRight,   // Device oriented horizontally, home button on the left 橫屏頭在右,Home鍵在左  UIDeviceOrientationFaceUp,       // Device oriented flat, face up  UIDeviceOrientationFaceDown       // Device oriented flat, face down} ;

UIInterfaceOrientation 界面的顯示方向

UIInterfaceOrientation 即我們看到的視圖的 Orientation ,可以理解為 statusBar 所在的方向,是一個二維空間,有四個方向, 通過 [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation 即狀態欄的方向獲取當前界面方向。

// Note that UIInterfaceOrientationLandscapeLeft is equal to  UIDeviceOrientationLandscapeRight (and vice versa).// This is because rotating the device to the left requires rotating the content to the right.typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {  UIInterfaceOrientationUnknown      = UIDeviceOrientationUnknown,  UIInterfaceOrientationPortrait      = UIDeviceOrientationPortrait,  UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  UIInterfaceOrientationLandscapeLeft   = UIDeviceOrientationLandscapeRight,  UIInterfaceOrientationLandscapeRight   = UIDeviceOrientationLandscapeLeft}

UIInterfaceOrientationMask 支持的方向

// iOS 6 之后用于控制界面的枚舉值typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) { UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),}

由上可以發現:

iOS 6 及之后版本使用的 UIInterfaceOrientationMask 類型來控制屏幕屏幕方向,該類型也新增加了幾個枚舉取值,可用一個枚舉取值來代表多個屏幕方向,使用起來更方便。

注意在 UIInterfaceOrientation 中有注釋

Note that UIInterfaceOrientationLandscapeLeft is equal to UIDeviceOrientationLandscapeRight (and vice versa).

This is because rotating the device to the left requires rotating the content to the right,大意是界面的左轉相當于設備的右轉,如果設備向左轉時就需要內容(即界面)向右轉。即:

UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight 
UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft

下面還會舉例說明。

其實 UIDeviceOrientation 與 UIInterfaceOrientation 是兩個互不相干的屬性,通常情況下會一起出現,在這里正好利用此特性在屏幕旋轉后進行重新布局。

第1步:監聽 UIDeviceOrientationDidChangeNotification 狀態

//監聽設備旋轉 改變 視圖 對應位置 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(deviceOrientationDidChange) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];//用來控制橫豎屏時調整視圖位置- (void)deviceOrientationDidChange{  [self isPortrait]; }

第2步:重新布局

if (_interOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || _interOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {     self.top.constant = 145;     self.bottom.constant = 210;        } else if (_interOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight || _interOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {     self.top.constant = 40;     self.bottom.constant = 50;   }

例如:豎屏轉橫屏

界面豎屏 UIInterfaceOrientationPortrait ->橫屏 UIInterfaceOrientationLandscapeRight ,設備方向 UIDeviceOrientationPortrait -> UIDeviceOrientationLandscapeLeft ,在設備發生變化這個過程觸發 UIDeviceOrientationDidChangeNotification 監聽,然后進行重新布局。

3、旋轉時狀態欄的隱藏與顯示

這里只記述旋轉時狀態欄的變化,由豎屏想橫屏變化時狀態欄會消失。

//在需要的`UIViewController`設置是否隱藏- (BOOL)prefersStatusBarHidden { NSLog(@"%s, line = %d",__FUNCTION__,__LINE__); return NO;}

4、鎖屏

鎖屏時,不管系統鎖屏是否關閉、Push 或 Present 返回后,界面依然保持不變。

第1步:設置鎖屏

- (IBAction)lockAction:(UIButton *)sender {   if (_lockScreen) {          _lockScreen = NO;     [sender setTitle:@"鎖定屏幕" forState:UIControlStateNormal];   } else {     _lockScreen = YES;          [sender setTitle:@"解開屏幕" forState:UIControlStateNormal];   }   _lockOrientation = _interOrientation; }

第2步:繞過強轉

- (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {      [self isPortrait];   //鎖屏情況下 不旋轉   if (!_lockScreen) {     [self setInterOrientation:orientation];   }

第3步:針對 Push 或 Present 返回后

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {      if (_lockScreen) {     //記錄返回時的界面狀態     [self setInterOrientation:_lockOrientation];   } else {    [self isPortrait];   } }

5、 針對特定 UIViewController 方向的支持

-(UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {    if ([NSStringFromClass([[self topViewController] class]) isEqualToString:@"FirstViewController"]) {     //橫屏     return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;   }   //豎屏   return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; }

最后的獻上 GitHub 代碼,還有2個小的 bug ,有興趣的朋友歡迎來探討。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到IOS開發頻道。
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