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iOS實(shí)現(xiàn)帶指引線的餅狀圖效果(不會(huì)重疊)

2019-10-21 18:41:20
字體:
供稿:網(wǎng)友

效果圖

先上圖(做出來的效果就是下圖的樣子)

ios,餅狀圖,ios開發(fā)餅狀圖,繪制餅狀圖

1.效果圖-w220

圖中不論每個(gè)扇形多小,都可以從指引線處將指引的數(shù)據(jù)分割開來,不會(huì)重疊。

第一步

需要給圖中數(shù)據(jù)做個(gè)模型

@interface DVFoodPieModel : NSObject/** 名稱 */@property (copy, nonatomic) NSString *name;/** 數(shù)值 */@property (assign, nonatomic) CGFloat value;/** 比例 */@property (assign, nonatomic) CGFloat rate;@end

第二步

現(xiàn)在先把餅圖中間的圓形做出來,這個(gè)沒有什么難度,直接貼代碼

在.h文件中

@interface DVPieCenterView : UIView @property (strong, nonatomic) UILabel *nameLabel; @end

在.m文件中

@interface DVPieCenterView ()@property (strong, nonatomic) UIView *centerView;@end@implementation DVPieCenterView- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) {  self.backgroundColor = [[UIColor whiteColor] colorWithAlphaComponent:0.4];  UIView *centerView = [[UIView alloc] init];  centerView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  [self addSubview:centerView];  self.centerView = centerView;  UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc] init];  nameLabel.textColor = [UIColor colorWithRed:51/255.0 green:51/255.0 blue:51/255.0 alpha:1];  nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:18];  nameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;  self.nameLabel = nameLabel;  [centerView addSubview:nameLabel]; } return self;}- (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; self.layer.cornerRadius = self.frame.size.width * 0.5; self.layer.masksToBounds = true; self.centerView.frame = CGRectMake(6, 6, self.frame.size.width - 6 * 2, self.frame.size.height - 6 * 2); self.centerView.layer.cornerRadius = self.centerView.frame.size.width * 0.5; self.centerView.layer.masksToBounds = true; self.nameLabel.frame = self.centerView.bounds;}

暴露的只有.h文件中的namelabel,需要中間顯示文字時(shí),給nameLabel的text賦值就好了

第三步

現(xiàn)在就創(chuàng)建一個(gè)繼承UIView的視圖,用來畫餅狀圖和指引線以及數(shù)據(jù)

在.h文件中需要有數(shù)據(jù)數(shù)組,還有中間顯示的文字,以及一個(gè)draw方法(draw方法純屬個(gè)人習(xí)慣,在數(shù)據(jù)全部賦值完成后,調(diào)用該方法進(jìn)行繪畫)

@interface DVPieChart : UIView/** 數(shù)據(jù)數(shù)組 */@property (strong, nonatomic) NSArray *dataArray;/** 標(biāo)題 */@property (copy, nonatomic) NSString *title;/** 繪制方法 */- (void)draw;@end

在調(diào)用draw方法前應(yīng)確定數(shù)據(jù)全部賦值完成,繪制工作其實(shí)是在- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中完成的,所以.h文件中的draw方法只是來調(diào)用系統(tǒng)方法的

在.m文件中,draw方法的實(shí)現(xiàn)

- (void)draw { [self.subviews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)]; [self setNeedsDisplay];}

[self setNeedsDisplay];就是來調(diào)用drawRect方法的

[self.subviews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];這個(gè)方法是用來移除添加到pieChart上的centerView,不然每次重繪時(shí)都會(huì)再次添加一個(gè)centerView

下面就是drawRect方法的實(shí)現(xiàn)

首先需要確定圓的半徑,中心點(diǎn)和起始點(diǎn)

CGFloat min = self.bounds.size.width > self.bounds.size.height ? self.bounds.size.height : self.bounds.size.width;CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width * 0.5, self.bounds.size.height * 0.5);CGFloat radius = min * 0.5 - CHART_MARGIN;CGFloat start = 0;CGFloat angle = 0;CGFloat end = start;

CHART_MARGIN是自己定義的一個(gè)宏,圓不能讓視圖的邊形成切線,在此我把CHART_MARGIN設(shè)定為60
* 根據(jù)產(chǎn)品的需求,當(dāng)請(qǐng)求回來的數(shù)據(jù)為空時(shí),顯示一個(gè)純色的圓,不畫指引線,所以在drawRect中分兩種情況來實(shí)現(xiàn)

```objcif (self.dataArray.count == 0) {} else {}```* 當(dāng)dataArray的長(zhǎng)度為0時(shí)```objcif (self.dataArray.count == 0) {  end = start + M_PI * 2;  UIColor *color = COLOR_ARRAY.firstObject;  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:start endAngle:end clockwise:true];  [color set];  //添加一根線到圓心 [path addLineToPoint:center]; [path fill]; }```> COLOR_ARRAY是自己設(shè)定的一個(gè)宏定義,產(chǎn)品要求的餅圖份數(shù)是6份,每份顏色一定,所以做一個(gè)宏定義存儲(chǔ)一下(做成變量都是可以的,看自己代碼風(fēng)格)``` objc#define COLOR_ARRAY @[/

[UIColor colorWithRed:251/255.0 green:166.9/255.0 blue:96.5/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:151.9/255.0 green:188/255.0 blue:95.8/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:245/255.0 green:94/255.0 blue:102/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:29/255.0 green:140/255.0 blue:140/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:121/255.0 green:113/255.0 blue:199/255.0 alpha:1],
[UIColor colorWithRed:16/255.0 green:149/255.0 blue:224/255.0 alpha:1]
]
```

* 當(dāng)dataArray的長(zhǎng)度不為0時(shí)

```objcfor (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++) { DVFoodPieModel *model = self.dataArray[i]; CGFloat percent = model.rate; UIColor *color = COLOR_ARRAY[i % 6]; start = end; angle = percent * M_PI * 2; end = start + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:start endAngle:end clockwise:true]; [color set]; //添加一根線到圓心 [path addLineToPoint:center]; [path fill];}```

在else中這么做,就能繪制出各個(gè)扇形

* 在扇形繪畫出來后,添加centerView```objc// 在中心添加labelDVPieCenterView *centerView = [[DVPieCenterView alloc] init];centerView.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 80);CGRect frame = centerView.frame;frame.origin = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5 - frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5 - frame.size.width * 0.5);centerView.frame = frame;centerView.nameLabel.text = self.title;[self addSubview:centerView];```

第四步,繪畫指引線和數(shù)據(jù)

繪制指引線,需要在畫扇形時(shí)就確定幾個(gè)數(shù)據(jù),并根據(jù)這幾種數(shù)據(jù)進(jìn)行繪制

  • 各個(gè)扇形圓弧的中心點(diǎn)
  • 指引線的重點(diǎn)(效果圖中有圓點(diǎn)的位置)
// 獲取弧度的中心角度CGFloat radianCenter = (start + end) * 0.5;// 獲取指引線的終點(diǎn)CGFloat lineStartX = self.frame.size.width * 0.5 + radius * cos(radianCenter);CGFloat lineStartY = self.frame.size.height * 0.5 + radius * sin(radianCenter);CGPoint point = CGPointMake(lineStartX, lineStartY);

因?yàn)檫@個(gè)圖剛剛做出來時(shí)是有重疊的,按產(chǎn)品需求進(jìn)行更改,所以起的變量名稱會(huì)有些歧義,不方便改了,我只能做好注釋,大家以注釋為準(zhǔn)

如果按順序進(jìn)行繪制的話,那么很難讓指引線的位置不重疊,所以從中間的一個(gè)數(shù)據(jù)先進(jìn)行繪制,然后在繪制中間數(shù)據(jù)兩側(cè)的數(shù)據(jù)

那么,現(xiàn)在需要將上面需要確定的數(shù)據(jù)依次添加到一個(gè)數(shù)組中

例:原數(shù)據(jù)為@[@1, @2, @3, @4, @5, @6]

畫指引線時(shí)則需要數(shù)據(jù)這樣來弄@[@3, @2, @1, @4, @5, @6]

所以for循環(huán)中應(yīng)該改成這個(gè)樣子

注意,數(shù)據(jù)變更順序了之后,繪制時(shí)模型數(shù)據(jù)和顏色數(shù)據(jù)也需要變更順序

首先聲明兩個(gè)變量

@interface DVPieChart ()@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *modelArray;@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *colorArray;@end

else中變成下面這個(gè)樣子

NSMutableArray *pointArray = [NSMutableArray array];NSMutableArray *centerArray = [NSMutableArray array];self.modelArray = [NSMutableArray array];self.colorArray = [NSMutableArray array];for (int i = 0; i < self.dataArray.count; i++) { DVFoodPieModel *model = self.dataArray[i]; CGFloat percent = model.rate; UIColor *color = COLOR_ARRAY[i]; start = end; angle = percent * M_PI * 2; end = start + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:start endAngle:end clockwise:true];  [color set]; //添加一根線到圓心 [path addLineToPoint:center]; [path fill]; // 獲取弧度的中心角度 CGFloat radianCenter = (start + end) * 0.5; // 獲取指引線的終點(diǎn) CGFloat lineStartX = self.frame.size.width * 0.5 + radius * cos(radianCenter); CGFloat lineStartY = self.frame.size.height * 0.5 + radius * sin(radianCenter); CGPoint point = CGPointMake(lineStartX, lineStartY); if (i <= self.dataArray.count / 2 - 1) {  [pointArray insertObject:[NSValue valueWithCGPoint:point] atIndex:0];  [centerArray insertObject:[NSNumber numberWithFloat:radianCenter] atIndex:0];  [self.modelArray insertObject:model atIndex:0];  [self.colorArray insertObject:color atIndex:0]; } else {  [pointArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:point]];  [centerArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:radianCenter]];  [self.modelArray addObject:model];  [self.colorArray addObject:color]; }}

for循環(huán)中確定了需要的數(shù)據(jù):

pointArray、centerArray、self.modelArray、self.colorArray

根據(jù)上面確定的數(shù)據(jù)來繪出指引線,邏輯比較復(fù)雜,寫一個(gè)方法來繪制

- (void)drawLineWithPointArray:(NSArray *)pointArray centerArray:(NSArray *)centerArray

在for循環(huán)外調(diào)用

// 通過pointArray和centerArray繪制指引線[self drawLineWithPointArray:pointArray centerArray:centerArray];

第五步

方法內(nèi)部實(shí)現(xiàn)

需要確定的數(shù)據(jù)都有:

1.指引線長(zhǎng)度

2.指引線起點(diǎn)、終點(diǎn)、轉(zhuǎn)折點(diǎn)

3.指引線數(shù)據(jù)所占的rect范圍(用于確定繪制下一個(gè)的時(shí)候是否有重疊)

下面直接貼出代碼實(shí)現(xiàn),注意看注釋,我就不在代碼外再寫一遍了

- (void)drawLineWithPointArray:(NSArray *)pointArray centerArray:(NSArray *)centerArray { // 記錄每一個(gè)指引線包括數(shù)據(jù)所占用位置的和(總體位置) CGRect rect = CGRectZero; // 用于計(jì)算指引線長(zhǎng)度 CGFloat width = self.bounds.size.width * 0.5; for (int i = 0; i < pointArray.count; i++) {  // 取出數(shù)據(jù)  NSValue *value = pointArray[i];  // 每個(gè)圓弧中心店的位置  CGPoint point = value.CGPointValue;  // 每個(gè)圓弧中心點(diǎn)的角度  CGFloat radianCenter = [centerArray[i] floatValue];  // 顏色(繪制數(shù)據(jù)時(shí)要用)  UIColor *color = self.colorArray[i % 6];  // 模型數(shù)據(jù)(繪制數(shù)據(jù)時(shí)要用)  DVFoodPieModel *model = self.modelArray[i];  // 模型的數(shù)據(jù)  NSString *name = model.name;  NSString *number = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%", model.rate * 100];  // 圓弧中心點(diǎn)的x值和y值  CGFloat x = point.x;  CGFloat y = point.y;    // 指引線終點(diǎn)的位置(x, y)  CGFloat startX = x + 10 * cos(radianCenter);  CGFloat startY = y + 10 * sin(radianCenter);    // 指引線轉(zhuǎn)折點(diǎn)的位置(x, y)  CGFloat breakPointX = x + 20 * cos(radianCenter);  CGFloat breakPointY = y + 20 * sin(radianCenter);    // 轉(zhuǎn)折點(diǎn)到中心豎線的垂直長(zhǎng)度(為什么+20, 在實(shí)際做出的效果中,有的轉(zhuǎn)折線很丑,+20為了美化)  CGFloat margin = fabs(width - breakPointX) + 20;    // 指引線長(zhǎng)度  CGFloat lineWidth = width - margin;    // 指引線起點(diǎn)(x, y)  CGFloat endX;  CGFloat endY;    // 繪制文字和數(shù)字時(shí),所占的size(width和height)  // width使用lineWidth更好,我這么寫固定值是為了達(dá)到產(chǎn)品要求  CGFloat numberWidth = 80.f;  CGFloat numberHeight = 15.f;    CGFloat titleWidth = numberWidth;  CGFloat titleHeight = numberHeight;    // 繪制文字和數(shù)字時(shí)的起始位置(x, y)與上面的合并起來就是frame  CGFloat numberX;// = breakPointX;  CGFloat numberY = breakPointY - numberHeight;    CGFloat titleX = breakPointX;  CGFloat titleY = breakPointY + 2;      // 文本段落屬性(繪制文字和數(shù)字時(shí)需要)  NSMutableParagraphStyle * paragraph = [[NSMutableParagraphStyle alloc]init];  // 文字靠右  paragraph.alignment = NSTextAlignmentRight;    // 判斷x位置,確定在指引線向左還是向右繪制  // 根據(jù)需要變更指引線的起始位置  // 變更文字和數(shù)字的位置  if (x <= width) { // 在左邊      endX = 10;   endY = breakPointY;      // 文字靠左   paragraph.alignment = NSTextAlignmentLeft;      numberX = endX;   titleX = endX;     } else { // 在右邊      endX = self.bounds.size.width - 10;   endY = breakPointY;      numberX = endX - numberWidth;   titleX = endX - titleWidth;  }      if (i != 0) {      // 當(dāng)i!=0時(shí),就需要計(jì)算位置總和(方法開始出的rect)與rect1(將進(jìn)行繪制的位置)是否有重疊   CGRect rect1 = CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, titleY + titleHeight - numberY);      CGFloat margin = 0;      if (CGRectIntersectsRect(rect, rect1)) {    // 兩個(gè)面積重疊    // 三種情況    // 1. 壓上面    // 2. 壓下面    // 3. 包含    // 通過計(jì)算讓面積重疊的情況消除    if (CGRectContainsRect(rect, rect1)) {// 包含          if (i % self.dataArray.count <= self.dataArray.count * 0.5 - 1) {      // 將要繪制的位置在總位置偏上      margin = CGRectGetMaxY(rect1) - rect.origin.y;      endY -= margin;     } else {      // 將要繪制的位置在總位置偏下      margin = CGRectGetMaxY(rect) - rect1.origin.y;      endY += margin;     }              } else { // 相交          if (CGRectGetMaxY(rect1) > rect.origin.y && rect1.origin.y < rect.origin.y) { // 壓在總位置上面      margin = CGRectGetMaxY(rect1) - rect.origin.y;      endY -= margin;           } else if (rect1.origin.y < CGRectGetMaxY(rect) && CGRectGetMaxY(rect1) > CGRectGetMaxY(rect)) { // 壓總位置下面      margin = CGRectGetMaxY(rect) - rect1.origin.y;      endY += margin;     }         }   }   titleY = endY + 2;   numberY = endY - numberHeight;         // 通過計(jì)算得出的將要繪制的位置   CGRect rect2 = CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, titleY + titleHeight - numberY);      // 把新獲得的rect和之前的rect合并   if (numberX == rect.origin.x) {    // 當(dāng)兩個(gè)位置在同一側(cè)的時(shí)候才需要合并    if (rect2.origin.y < rect.origin.y) {     rect = CGRectMake(rect.origin.x, rect2.origin.y, rect.size.width, rect.size.height + rect2.size.height);    } else {     rect = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height + rect2.size.height);    }   }     } else {   rect = CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, titleY + titleHeight - numberY);  }  // 重新制定轉(zhuǎn)折點(diǎn)  if (endX == 10) {   breakPointX = endX + lineWidth;  } else {   breakPointX = endX - lineWidth;  }    breakPointY = endY;  //1.獲取上下文  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();  //2.繪制路徑  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];  [path moveToPoint:CGPointMake(endX, endY)];  [path addLineToPoint:CGPointMake(breakPointX, breakPointY)];  [path addLineToPoint:CGPointMake(startX, startY)];  CGContextSetLineWidth(ctx, 0.5);  //設(shè)置顏色  [color set];  //3.把繪制的內(nèi)容添加到上下文當(dāng)中  CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);  //4.把上下文的內(nèi)容顯示到View上(渲染到View的layer)(stroke fill)  CGContextStrokePath(ctx);  // 在終點(diǎn)處添加點(diǎn)(小圓點(diǎn))  // movePoint,讓轉(zhuǎn)折線指向小圓點(diǎn)中心  CGFloat movePoint = -2.5;  UIView *view = [[UIView alloc] init];  view.backgroundColor = color;  [self addSubview:view];  CGRect rect = view.frame;  rect.size = CGSizeMake(5, 5);  rect.origin = CGPointMake(startX + movePoint, startY - 2.5);  view.frame = rect;  view.layer.cornerRadius = 2.5;  view.layer.masksToBounds = true;  //指引線上面的數(shù)字  [name drawInRect:CGRectMake(numberX, numberY, numberWidth, numberHeight) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:9.0], NSForegroundColorAttributeName:color,NSParagraphStyleAttributeName:paragraph}];    // 指引線下面的title  [number drawInRect:CGRectMake(titleX, titleY, titleWidth, titleHeight) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:9.0],NSForegroundColorAttributeName:color,NSParagraphStyleAttributeName:paragraph}]; } }

附github地址:https://github.com/FireMou/DVPieChart (本地下載

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請(qǐng)移步到IOS開發(fā)頻道。
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