Android 手機一般都支持橫豎屏旋轉,系統也會提供一個設置,控制允不允許旋轉。這里對如何在 App 中控制界面的旋轉方向做一個小結。
界面旋轉方向的決定因素
決定一個界面顯示為橫屏/豎屏的因素有幾個:
需要注意的一點是,這三個因素沒有固定的優先級。所以即使系統的設置項中設置了固定為豎屏,App 里的代碼也可以將界面設置為橫屏,當然影響的范圍僅限于 App 內部界面。
代碼中設置橫豎屏的方法
我們有2種方法設置橫豎屏:
在 AndroidManifest.xml 文件中,對 <activity> 標簽設置 android:screenOrientation 屬性,具體的值和作用見下文。
在 Java 中調用 Activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) ,具體的值和作用見下文。
如果在 xml 中設置,則在初始化界面時就已經確定好其方向。而在如果 Java 中設置,則可以做到根據不同情況動態設置。
設置橫豎屏時傳入的值和作用
以下列出在 AndroidManifest.xml 中 <activity> 標簽的 android:screenOrientation 屬性的可能的值。如果采用 Java 方式設置,參數與之一一對應。(參考官方文檔 )
該屬性的值有很多,但一般比較常用的幾個值也就幾個: unspecified (允許旋轉)、 landscape (固定為橫屏)、 portrait (固定為豎屏)。而且一般我們只需要在 AndroidManifest.xml 中指定好固定的值就可以了。除非你對橫豎屏切換有自己的一套邏輯,才需要在不同的邏輯下進行不同的設置。
橫豎屏切換時引起的 Activity 重新創建
默認情況下,橫豎屏切換會引起當前 Activity 銷毀然后重新創建。所以我們可以在 Activity 重新創建時根據當前橫豎屏狀態做一些差異化。最常見的就是根據橫豎屏采用不同的 layout xml。
在 res 目錄下建立 layout-land 和 layout-port 目錄,在不同目錄下分別放一個同名的 layout xml 文件,然后在代碼里正常使用這個 layout 文件,系統就會在橫豎屏切換并重新創建 Activity 時自動使用對應的 layout 文件。如:
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layout);}
如果不想通過創建多個 layout 文件來區分橫豎屏布局,也可以用 Java 代碼來做一些差異化,只要使用以下判斷即可獲取當前橫豎屏的信息。
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_layout); // 獲取橫豎屏信息 int orientation = getResources().getConfiguration().orientation; if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // 針對橫屏做一些處理 } else if (orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { // 針對豎屏做一些處理 }}
有一個點需要注意,關于 Activity 的生命周期被重新調用,有的資料說:
當不設置 Activity 的 android:configChanges 屬性時,切到橫屏時會重新執行一次生命周期,而切到豎屏時會執行兩次。
如果設置了 android:configChanges="orientation" 屬性,則都只會執行一次。
但是個人實驗沒有驗證出這個說法。保險起見,可以加上 android:configChanges="orientation" 屬性,確保生命周期只調用一次。
阻止橫豎屏切換時 Activity 重啟
雖然我們可以用上面的方法對橫豎屏做不同的布局,但是橫豎屏切換導致的 Activity 重新創建還會引起用戶當前狀態、數據的丟失。例如 EditText 中輸入到一半的文字在 Activity 重新創建后會丟失。所以如果有辦法能在旋轉屏幕時不重新創建 Activity,應該是更好的一種選擇。
我們可以在 AndroidManifest.xml 中為相應的 <activity> 設置 android:configChanges 屬性,讓它不在橫豎屏切換時引起 Activity 的重新創建。
Android 3.2(API Level 13)以前的 SDK 可以使用如下配置
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
而 Android 3.2 以后的 SDK 則需要設置為
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
這樣一來,橫豎屏切換時 Activity 將不會重新創建。
橫豎屏切換時的回調
一旦我們按照上述方法設置了 android:configChanges 屬性,那么橫豎屏切換時 Activity 將不會重新創建,那么當屏幕旋轉時,我們在代碼上怎么感知呢?可以通過 Override Activity 和 View 的 onConfigurationChanged 方法。
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { // 針對橫屏做一些處理 } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){ // 針對豎屏做一些處理 } }
判斷當前屏幕方向
有了上面的橫豎屏切換的回調,我們就可以及時感知到屏幕的狀態變化。但因為豎屏、橫屏都有兩個不同的方向,所以 Android 系統又提供了方法給我們獲取當前屏幕精確的旋轉方向。
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();int rotation = display.getRotation();//// rotation 的值表示了當前屏幕的旋轉角度,可能的值有:// Surface.ROTATION_0、Surface.ROTATION_90、// Surface.ROTATION_180、Surface.ROTATION_270。//
這樣我們就可以判斷當前屏幕的方向了。
舉個例子,以下方法獲取當前屏幕的旋轉方向,然后將旋轉方向鎖定,使用戶不能再旋轉。
public static void lockScreenOrientation(Activity activity) { Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); switch (display.getRotation()) { case Surface.ROTATION_90: activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); break; case Surface.ROTATION_180: activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT); break; case Surface.ROTATION_270: activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE); break; default: activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); }}
總結
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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