近日,知名測(cè)試軟件3DMark正式提供了對(duì)Vulkan的支持。
同樣作為一種底層的圖形接口,Vulkan相較DX12的優(yōu)勢(shì)在于跨平臺(tái),不僅是桌面Windows/linux,甚至安卓也可以(比如麒麟960、驍龍835)。
Vulkan取代的是OpenGL,其貢獻(xiàn)還在于大幅降低繪制命令開銷(draw call overhead),改善多線程性能,渲染性能更快,背后的理念和DX12和AMD死去的Mantle都是一致的。
AnandTech也送上了3DMark的Overhead測(cè)試,測(cè)試平臺(tái)采用Core i7-4960X處理器、32GB DDR3-1866內(nèi)存、840 EVO 750GB固態(tài)硬盤。
顯卡是GTX 1080 Ti/1060和AMD RX 480。
注:3DMark API Overhead功能測(cè)試通過穩(wěn)步增加描繪指令的數(shù)量來測(cè)量API性能 ,測(cè)試結(jié)果就是在幀率降至30 FPS前各API每秒鐘實(shí)現(xiàn)的描繪指令的數(shù)量。
1060和RX 480作為同檔次的卡,后者對(duì)于新API的支持更加全面,不過N卡顯然很傾心Vulkan,只是DX12跛腳。
目前,Vulkan游戲僅有《毀滅戰(zhàn)士》《英雄薩姆》和開發(fā)中的《星際公民》。作為新生事物,仍需要一些時(shí)間!
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