AMD CrossFire、NVIDIA SLI經過多年發展已經相當成熟,但都只能使用自家顯卡。其實也有一些跨廠商顯卡混插的比如Lucid,不過最終還是敗下陣來。
現在,微軟DX12來了,原生的多GPU技術也終于成為現實,MMA(混合多顯卡)的加入讓A卡N卡不再彼此隔膜,測試顯示初步效果還真不賴!
微軟也在持續改進DX12,現在就加入了一個新的硬件抽象層,簡化了系統內多GPU的協同運行,開發者可以繞過此前的EMA(顯式多顯卡)模式,只需更少的代碼就能充分發揮多GPU的效能。
微軟表示,這個新的抽象層會作為DX12一個宏大框架的一部分,發放到GitHub,并提供兩個實例,分別使用和不使用新的多GPU技術,方便對比。
接下來,就看游戲開發商們的優化了!
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