DirectX作為游戲的必備插件被大家所認識,并且與玩家的游戲體驗密切相關(guān)。時隔兩年,DX12終于要發(fā)布了,這也意味著玩家們的DX插件需要換一換了。下面就一起來了解一下DX12的最終發(fā)布時間!
有消息指出,微軟下一代DirectX應用程序接口(API)將會在3月20日舉辦的2014年游戲開發(fā)者大會(GDC 2014)上公開亮相,這意味著今后的游戲?qū)⒏鼮楸普妗?/p>
據(jù)悉,DirectX 12將由Anuj gosalia,微軟公司圖形開發(fā)經(jīng)理在現(xiàn)場負責解說,主辦會議名為“微軟DirectX:演化的圖形平臺。”對此,GDC官方網(wǎng)站提供了以下描述:
“將近二十年來,DirectX一直是游戲開發(fā)者用來打造速度最快、畫質(zhì)最好游戲的首選平臺,但是你們渴求更多。你們希望更深入一些,而且是在無比豐富的硬件上。你們也希望得到更好的工具,能夠壓榨出PC、平板機、手機、主機的每一絲性能。來聽聽我們的計劃。”
微軟的另一個會議,是由微軟公司W(wǎng)indows圖形開發(fā)總監(jiān)Max McMullen帶來的“Direct3D特性”:
“來了解一下Direct3D未來的變化,這將使下一代游戲快得無與倫比!我們會討論Direct3D的改進,能讓開發(fā)者在廣泛的硬件生態(tài)上,對硬件施以前所未有的深入控制,減輕CPU渲染負載。”
在今天,DirectX 12推特帳戶上發(fā)表了一些新消息,聲稱“誹謗我們DirectX將滅亡的傳聞已被嚴重夸大了,但更為主要的是這一多媒體程序接口將在本月的游戲開發(fā)者大會上公開其下一代版本。”另外,一個全新的預告頁面也顯示了AMD,英特爾,英偉達和高通公司的標志,暗示這些公司將支持微軟API套件的最新版本,看來微軟DirectX的復興時刻要到了!
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