6、頂點著色單元:Vertex Shader Units 如像素著色單元一樣,頂點著色單元是GPU中處理影響頂點的著色器。一般來說,頂點越多,3D對象便越復雜,而3D場景包含了較多或是更復雜的3D對象,因此頂點著色單元對最終的圖形效果非常重要。不過,和像素著色單元比起來,頂點著色器對整體呈現效果的影響要小一些。
12、制程:Manufacturing Process 制程這個名詞是指在制作集成電路的制造過程中的結構大小和精密度,結構越小,制程越先進。例如與0.13微米制程相比,0.18微米制程所生產的處理器體積大、效率低,這是因為較小的晶體管,工作時所需的電量通常較低,發熱量也相對較低。較小制程也代表工作單元間的距離比較短,數據傳輸所需的時間也較短;較小制程有距離短、耗電低及其它優點,因此頻率頻率速度較高。 說得復雜一點,“微米”和“奈米”這 兩個名詞都是用來形容制程大小。1奈米等于0.001微米,“0.09微米制程”也就是“90奈米制程”。如上所述,較小制程通常與較高頻率速度有關。例如,當我們拿0.18微米制程處理器的GPU與0.09微米(90奈米)制程的GPU相比時,一般0.09制程的GPU會有較高的頻率。