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C#中如何正確的使用字符串String

2019-10-29 19:41:09
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來源:轉載
供稿:網友

前言

C#中提供了比較全面的字符串處理方法,很多函數都進行了封裝為我們的編程工作提供了很大的便利。System.String是最常用的字符串操作類,可以幫助開發者完成絕大部分的字符串操作功能,使用方便。

字符串作為所有編程語言中使用最頻繁的一種基礎數據類型。如果使用不慎,將會造成不必要的內存開銷,為此而付出代價。

而要優化此類型,從以下兩點入手:

1、盡量少的裝箱

2、避免分配額外的內存空間

先從第一點裝箱的操作說起,查看如下代碼:

 //發生裝箱的代碼 String boxOperate = "test" + 4.5f;

其中間語言IL代碼為如下:

 IL_0000: nop IL_0001: ldstr "test" IL_0006: ldc.r4 4.5 IL_000b: box [mscorlib]System.Single IL_0010: call string [mscorlib]System.String::Concat(object, object) IL_0015: stloc.0 IL_0016: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey() IL_001b: pop IL_001c: ret

不難看出,上述代碼發生了裝箱的操作(IL代碼中的box).裝箱之所以會發生性能損耗,因為它要完成如下三個步驟:

1、首先,會為值類型在托管堆中分配內存。除了值類型本身所分配的內存外,內存總量還要加上類型對象指針和同步塊索引所占用的內存,

2、將值類型的值復制到新分配的堆內存中。

3、返回已經成為引用類型的對象的地址。

在來看以下代碼:

//沒有發生裝箱的代碼 String boxOperate = "test" + 4.ToString();

其中間IL代碼如下:

 IL_0000: nop IL_0001: ldstr "test" IL_0006: ldc.r4 4 IL_000b: stloc.1 IL_000c: ldloca.s 1 IL_000e: call instance string [mscorlib]System.Single::ToString() IL_0013: call string [mscorlib]System.String::Concat(string, string) IL_0018: stloc.0 IL_0019: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey() IL_001e: pop IL_001f: ret

如上,并沒有發生任何裝箱操作,但是達到的結果卻是我們想要的。原因是 4.ToString() 這行代碼并沒有發生裝箱行為,是實際調用的是整數型的ToString()方法,其原型如下:

 public override string ToString(){  return Number.FormatInt32(m_value, null, NumberFormat.CurrentInfo); }

可能有人會問,是不是原型中的 Number.Format_XXX方法會發生裝箱行為呢?實際上,Number.Format_XXX方法是一個非托管的方法,其原型如下:

[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall), SecurityCritical]
public statuc extern string FormatInt32(int value, string format,NumberFormatInfo info);

它是通過直接操作內存來完成 Int32 到 String 的轉換,效率要比裝箱高得多。所以,在使用其他值引用類型到字符串得轉換比完成拼接時,應當避免使用操作符 “+” 來我完成,而應該使用值引用類型提供得ToString方法。

也許有人會問:即使FCL提供得方法沒有發生裝箱行為,但在其他情況下,FCL方法內部會不會含有裝箱的行為?也許會存在,所以,本人推薦:編寫代碼中,應當盡量避免發生不必要的裝箱代碼。

 

第二個方面:避免分配額外的空間。對于CLR來說,String對象(字符串對象)是個很特殊的對象,它一旦被賦值就不可改變(在內存中)。在運行時調用System.String類中的任何方法或進行任何運算('=‘賦值,'+‘拼接等),都會在內存中創建一個新的字符串對象,這也意味著要為該新對象分配新的內存空間。如以下代碼會帶來額外開銷。

private static void Test(){   String str1 = "aa";  str1 = str1 + "123" + "345";   //以上代碼創建了3個String對象,并執行了一次String.Contact方法。}

而在以下代碼中,字符串不會在運行時拼接字符串,而是會在編譯時直接生成一個字符串。

private static void Test(){String str= "aa" + "123" + "345";//等效 String str= "aa123345";}private static void Test2(){const String str = "aa";String newStr = "123" + str;//因為str是一個常量,所以該代碼等效于 String newStr = "123" + “aa”;//最終等效于 String newStr = "123aa”;}

由于使用System.String類會在某些場合帶來明顯的性能損耗,所以微軟另外提供了一個類型StringBuilder來彌補String的不足。

StringBuilder并不會重新創建一個String對象,它的效率源于預先以非托管的方式分配內存。如果StringBuilder沒有先定義長度,則默認分配的長度為16。當StringBuilder的長度大于16小于32時,StringBuild又會重新分配內存,使之成為16的倍數。StringBuilder重新分配內存時按照上次的容量加倍進行分配的。注意:StringBuilder指定的長度要合適,太小了,需要頻繁分配內存;太大了,浪費內存空間。

以下是例子舉例:

private static String Test3()  {   String a = "t";   a += "e";   a += "s";   a += "t";   return a;  }  private static String Test4()  {   String a = "t";   String b = "e";   String c = "s";   String d = "t";   return a + b + c + d;  }  //以上兩種效率都不高效。不要以為前者比后者創建的字符串對象更少,事實上,兩者創建的字符串對象相等  //且前者進行了3次的String.Contact方法調用,比后者還多了兩次。

要完成上圖的運行時的字符串拼接(注意:是運行時),更佳的做法是使用StringBuilder類型,代碼如下:

private static String Test5()  {   String a = "t";   String b = "e";   String c = "s";   String d = "t";   StringBuilder sb = new StringBuilder(a);   sb.Append(b);   sb.Append(c);   sb.Append(d);   return sb.ToString();   //因為說的是運行時,所以沒必要使用以下代碼   //StringBuilder sb = new StringBuilder("t");   //sb.Append("e");   //sb.Append("s");   //sb.Append("t");   //return sb.ToString();  }

微軟還提供了另外一個來簡化這種操作,即使用String.Format 方法。String.Format方法在內部使用StringBuilder 進行字符串格式化,如下圖代碼:

private static String Test6(){  //為演示,定義4個變量  String a = "t";  String b = "e";  String c = "s";  String d = "t";  return String.Format("{0}{1}{2}{3}", a, b, c, d);}

總結:

在使用String字符串時,應該盡量避免裝箱操作和“+”連接操作。

好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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