Pygame是跨平臺Python模塊,專為電子游戲設計,包含圖像、聲音。建立在SDL基礎上,允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛。
最近一個星期學習了一下python的pygame模塊,順便做個小程序鞏固所學的,運行效果如下:
其中,背景圖"highway.jpg"是使用PhotoShop將其分辨率改變為640 × 480,而小車"car.png"則是將其轉變為png格式的圖片,并且填充其背景色,讓其擁有透明性。
代碼測試可用:
# -*- coding: utf-8 -*-# 背景圖以及移動小車圖highway_image_name = "highway.jpg"car_image_name = "car.png"# 導入程序相關的模塊import pygamefrom pygame.locals import *from sys import exitpygame.init()# 生成窗口以及窗口標題screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)pygame.display.set_caption("Little Case")# 加載并轉換圖片highway = pygame.image.load(highway_image_name).convert()car = pygame.image.load(car_image_name).convert_alpha()x = 0y = 300z = 1# 加載以及渲染字體my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16)text_surface = my_font.render(("%d car" % (z)), True, (0, 0, 255))# 主循環while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.display.quit() exit() # 矩形顏色坐標等 rc = (0, 250, 0) rp = (560, 0) rs = (639, 60) x += 0.2 if x > 640 + car.get_width(): x = -car.get_width() z += 1 text_surface = my_font.render(("%d cars" % z), True, (0, 0, 255)) screen.blit(highway, (0, 0)) screen.blit(text_surface, (620 - text_surface.get_width(), text_surface.get_height())) screen.blit(car, (x, y)) pygame.draw.rect(screen, rc, Rect(rp, rs), 1) # Rect(左上角的坐標,右下角的坐標) pygame.display.update()
兩張圖片:
highway.jpg
car.png
路徑自己保存,然后在代碼中修改即可。
總結
以上就是本文關于Python編程pygame模塊實現移動的小車示例代碼的全部內容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續參閱本站其他相關專題,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支持!
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