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Delphi的組件讀寫機制(三)

2019-11-18 18:35:27
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來源:轉載
供稿:網友
Ø        TReader
       先來看Delphi的工程文件,會發現類似這樣的幾行代碼:
begin
  application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.Run;
end.
       這是Delphi程序的入口。簡單的說一下這幾行代碼的意義:Application.Initialize對開始運行的應用程序進行一些必要的初始化工作,Application.CreateForm(TForm1, Form1)創建必要的窗體,Application.Run程序開始運行,進入消息循環。
       現在我們最關心的是創建窗體這一句。窗體以及窗體上的組件是怎么創建出來的呢?在前面已經提到過:窗體中的所有組件包括窗體自身的屬性都包含在DFM文件中,而Delphi在編譯程序的時候,利用編譯指令{$R *.dfm}已經把DFM文件信息編譯到可執行文件中。因此,可以斷定創建窗體的時候需要去讀取DFM信息,用什么去讀呢,當然是TReader了!
       通過對程序的一步步的跟蹤,可以發現程序在創建窗體的過程中調用了TReader的ReadRootComponent方法。該方法的作用是讀出根組件及其所擁有的全部組件。來看一下該方法的實現:
 
function TReader.ReadRootComponent(Root: TComponent): TComponent;
……
begin
  ReadSignature;
  Result := nil;
  GlobalNameSpace.BeginWrite;  // Loading from stream adds to name space
  try
    try
      ReadPRefix(Flags, I);
      if Root = nil then
      begin
        Result := TComponentClass(FindClass(ReadStr)).Create(nil);
        Result.Name := ReadStr;
      end else
      begin
        Result := Root;
        ReadStr; { Ignore class name }
        if csDesigning in Result.ComponentState then
          ReadStr else
        begin
          Include(Result.FComponentState, csLoading);
          Include(Result.FComponentState, csReading);
          Result.Name := FindUniqueName(ReadStr);
        end;
      end;
      FRoot := Result;
      FFinder := TClassFinder.Create(TPersistentClass(Result.ClassType), True);
      try
        FLookupRoot := Result;
        G := GlobalLoaded;
        if G <> nil then
          FLoaded := G else
          FLoaded := TList.Create;
        try
          if FLoaded.IndexOf(FRoot) < 0 then
            FLoaded.Add(FRoot);
          FOwner := FRoot;
          Include(FRoot.FComponentState, csLoading);
          Include(FRoot.FComponentState, csReading);
          FRoot.ReadState(Self);
          Exclude(FRoot.FComponentState, csReading);
          if G = nil then
            for I := 0 to FLoaded.Count - 1 do TComponent(FLoaded[I]).Loaded;
        finally
          if G = nil then FLoaded.Free;
          FLoaded := nil;
        end;
      finally
        FFinder.Free;
      end;
     ……
  finally
    GlobalNameSpace.EndWrite;
  end;
end;
       ReadRootComponent首先調用ReadSignature讀取Filer對象標簽(’TPF0’)。載入對象之前檢測標簽,能防止疏忽大意,導致讀取無效或過時的數據。
       再看一下ReadPrefix(Flags, I)這一句,ReadPrefix方法的功能與ReadSignature的很相象,只不過它是讀取流中組件前面的標志(PreFix)。當一個Write對象將組件寫入流中時,它在組件前面預寫了兩個值,第一個值是指明組件是否是從祖先窗體中繼承的窗體和它在窗體中的位置是否重要的標志;第二個值指明它在祖先窗體創建次序。
       然后,如果Root參數為nil,則用ReadStr讀出的類名創建新組件,并從流中讀出組件的Name屬性;否則,忽略類名,并判斷Name屬性的唯一性。
          FRoot.ReadState(Self);
       這是很關鍵的一句,ReadState方法讀取根組件的屬性和其擁有的組件。這個ReadState方法雖然是TComponent的方法,但進一步的跟蹤就可以發現,它實際上最終還是定位到了TReader的ReadDataInner方法,該方法的實現如下:
procedure TReader.ReadDataInner(Instance: TComponent);
var
  OldParent, OldOwner: TComponent;
begin
  while not EndOfList do ReadProperty(Instance);
  ReadListEnd;
  OldParent := Parent;
  OldOwner := Owner;
  Parent := Instance.GetChildParent;
  try
    Owner := Instance.GetChildOwner;
    if not Assigned(Owner) then Owner := Root;
    while not EndOfList do ReadComponent(nil);
    ReadListEnd;
  finally
    Parent := OldParent;
    Owner := OldOwner;
  end;
end;
       其中有這樣的這一行代碼:
  while not EndOfList do ReadProperty(Instance);
       這是用來讀取根組件的屬性的,對于屬性,前面提到過,既有組件本身的published屬性,也有非published屬性,例如TTimer的Left和Top。對于這兩種不同的屬性,應該有兩種不同的讀方法,為了驗證這個想法,我們來看一下ReadProperty方法的實現。
procedure TReader.ReadProperty(AInstance: TPersistent);
……
begin
       ……
      PropInfo := GetPropInfo(Instance.ClassInfo, FPropName);
      if PropInfo <> nil then ReadPropValue(Instance, PropInfo) else
      begin
        { Cannot reliably recover from an error in a defined property }
        FCanHandleExcepts := False;
        Instance.DefineProperties(Self);
        FCanHandleExcepts := True;
        if FPropName <> '' then
          PropertyError(FPropName);
      end;
       ……
end;
       為了節省篇幅,省略了一些代碼,這里說明一下:FPropName是從文件讀取到的屬性名。
      PropInfo := GetPropInfo(Instance.ClassInfo, FPropName);
       這一句代碼是獲得published屬性FPropName的信息。從接下來的代碼中可以看到,如果屬性信息不為空,就通過ReadPropValue方法讀取屬性值,而ReadPropValue方法是通過RTTI函數來讀取屬性值的,這里不再詳細介紹。如果屬性信息為空,說明屬性FPropName為非published的,它就必須通過另外一種機制去讀取。這就是前面提到的DefineProperties方法,如下:
       Instance.DefineProperties(Self);
       該方法實際上調用的是TReader的DefineProperty方法:
procedure TReader.DefineProperty(const Name: string;
  ReadData: TReaderProc; WriteData: TWriterProc; HasData: Boolean);
begin
  if SameText(Name, FPropName) and Assigned(ReadData) then
  begin
    ReadData(Self);
    FPropName := '';
  end;
end;
       它先去比較讀取的屬性名是否和預設的屬性名相同,如果相同并且讀方法ReadData不為空時就調用ReadData方法讀取屬性值。
       好了,根組件已經讀上來了,接下來應該是讀該根組件所擁有的組件了。再來看方法:
procedure TReader.ReadDataInner(Instance: TComponent);
       該方法后面有一句這樣的代碼:
    while not EndOfList do ReadComponent(nil);
       這正是用來讀取子組件的。子組件的讀取機制是和上面所介紹的根組件的讀取一樣的,這是一個樹的深度遍歷。
       到這里為止,組件的讀機制已經介紹完了。
 
       再來看組件的寫機制。當我們在窗體上添加一個組件時,它的相關的屬性就會保存在DFM文件中,這個過程就是由TWriter來完成的。
 
Ø        TWriter
       TWriter 對象是可實例化的往流中寫數據的Filer對象。TWriter對象直接從TFiler繼承而來,除了覆蓋從TFiler繼承的方法外,還增加了大量的關于寫各種數據類型(如Integer、String和Component等)的方法。
       TWriter對象提供了許多往流中寫各種類型數據的方法, TWrite對象往流中寫數據是依據不同的數據采取不同的格式的。 因此要掌握TWriter對象的實現和應用方法,必須了解Writer對象存儲數據的格式。
  首先要說明的是,每個Filer對象的流中都包含有Filer對象標簽。該標簽占四個字節其值為“TPF0”。Filer對象為WriteSignature和ReadSignature方法存取該標簽。該標簽主要用于Reader對象讀數據(組件等)時,指導讀操作。
  其次,Writer對象在存儲數據前都要留一個字節的標志位,以指出后面存放的是什么類型的數據。該字節為TValueType類型的值。TValueType是枚舉類型,占一個字節空間,其定義如下:
 
  TValueType = (VaNull, VaList, VaInt8, VaInt16, VaInt32, VaEntended, VaString, VaIdent,
VaFalse, VaTrue, VaBinary, VaSet, VaLString, VaNil, VaCollection);
 
       因此,對Writer對象的每一個寫數據方法,在實現上,都要先寫標志位再寫相應的數據;而Reader對象的每一個讀數據方法都要先讀標志位進行判斷,如果符合就讀數據,否則產生一個讀數據無效的異常事件。VaList標志有著特殊的用途,它是用來標識后面將有一連串類型相同的項目,而標識連續項目結束的標志是VaNull。因此,在Writer對象寫連續若干個相同項目時,先用WriteListBegin寫入VaList標志,寫完數據項目后,再寫出VaNull標志;而讀這些數據時,以ReadListBegin開始,ReadListEnd結束,中間用EndofList函數判斷是否有VaNull標志。
       來看一下TWriter的一個非常重要的方法WriteData:
procedure TWriter.WriteData(Instance: TComponent);
……
begin
  ……
  WritePrefix(Flags, FChildPos);
  if UseQualifiedNames then
    WriteStr(GetTypeData(PTypeInfo(Instance.ClassType.ClassInfo)).UnitName + '.' + Instance.ClassName)
  else
    WriteStr(Instance.ClassName);
  WriteStr(Instance.Name);
  PropertiesPosition := Position;
  if (FAncestorList <> nil) and (FAncestorPos < FAncestorList.Count) then
  begin
    if Ancestor <> nil then Inc(FAncestorPos);
    Inc(FChildPos);
  end;
  WriteProperties(Instance);
  WriteListEnd;
  ……
end;
       從WriteData方法中我們可以看出生成DFM文件信息的概貌。先寫入組件前面的標志(PreFix),然后寫入類名、實例名。緊接著有這樣的一條語句:
  WriteProperties(Instance);
       這是用來寫組件的屬性的。前面提到過,在DFM文件中,既有published屬性,又有非published屬性,這兩種屬性的寫入方法應該是不一樣的。來看WriteProperties的實現:
procedure TWriter.WriteProperties(Instance: TPersistent);
……
begin
  Count := GetTypeData(Instance.ClassInfo)^.PropCount;
  if Count > 0 then
  begin
    GetMem(PropList, Count * SizeOf(Pointer));
    try
      GetPropInfos(Instance.ClassInfo, PropList);
      for I := 0 to Count - 1 do
      begin
        PropInfo := PropList^[I];
        if PropInfo = nil then
          Break;
        if IsStoredProp(Instance, PropInfo) then
          WriteProperty(Instance, PropInfo);
      end;
    finally
      FreeMem(PropList, Count * SizeOf(Pointer));
    end;
  end;
  Instance.DefineProperties(Self);
end;
       請看下面的代碼:
        if IsStoredProp(Instance, PropInfo) then
          WriteProperty(Instance, PropInfo);
       函數IsStoredProp通過存儲限定符來判斷該屬性是否需要保存,如需保存,就調用WriteProperty來保存屬性,而WriteProperty是通過一系列的RTTI函數來實現的。
       Published屬性保存完后就要保存非published屬性了,這是通過這句代碼完成的:
  Instance.DefineProperties(Self);
       DefineProperties的實現前面已經講過了,TTimer的Left、Top屬性就是通過它來保存的。
       好,到目前為止還存在這樣的一個疑問:根組件所擁有的子組件是怎么保存的?再來看WriteData方法(該方法在前面提到過):
procedure TWriter.WriteData(Instance: TComponent);
……
begin
  ……
    if not IgnoreChildren then
      try
        if (FAncestor <> nil) and (FAncestor is TComponent) then
        begin
          if (FAncestor is TComponent) and (csInline in TComponent(FAncestor).ComponentState) then
            FRootAncestor := TComponent(FAncestor);
          FAncestorList := TList.Create;
          TComponent(FAncestor).GetChildren(AddAncestor, FRootAncestor);
        end;
        if csInline in Instance.ComponentState then
          FRoot := Instance;
        Instance.GetChildren(WriteComponent, FRoot);
      finally
        FAncestorList.Free;
      end;
end;
       IgnoreChildren屬性使一個Writer對象存儲組件時可以不存儲該組件擁有的子組件。如果IgnoreChildren屬性為True,則Writer對象存儲組件時不存它擁有的子組件。否則就要存儲子組件。
        Instance.GetChildren(WriteComponent, FRoot);
       這是寫子組件的最關鍵的一句,它把WriteComponent方法作為回調函數,按照深度優先遍歷樹的原則,如果根組件FRoot存在子組件,則用WriteComponent來保存它的子組件。這樣我們在DFM文件中看到的是樹狀的組件結構。

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