每次說到javascript的面向對象,總感覺自己心里懂,但是卻不知道該怎么說,這就是似懂非懂到表現,于是乎,每次一說,就要到處去查找資料,零零碎碎到看了一些,感覺有懂了,但是過段時間,好像又不知道是怎么回事了,于是乎,又到處找資料,然道是我本來就缺對象?才不理解對象是啥,以至于現實中找找對象,javascript中也在找對象!哎,好尷尬啊!直到我看到了一個妹紙寫到“不可不知的javascript面向對象”,我才明白面向對象是什么,這是不是說我要找到對象就是這個妹紙呢😄,先記錄一下備忘吧,下面是妹紙寫到主要內容:
對象的創建:
1 創建一個面向對象
var obj = new Object(); obj.name = 'haha';obj.showName = function(){ alert(obj.name);}obj.showName();
缺點:當我們想創建多個面向對象的時候,重復代碼過多,需要封裝,所以有了工廠方法。
2 工廠方式
function CreatePerson(name){ var obj = new Object(); //原料 obj.name = name; //加工 obj.showName = function(){ alert(this.name); } return obj;//出廠}var p1 = CreatePerson('haha');p1.showName();var p2 = CreatePerson('hehe');p2.showName();//其實就是簡單的封裝函數,整個過程像工廠的流水線,所以叫工廠方式
缺點:無法識別創建的對象的類型。因為全部都是Object,沒有區分度,不像Date、Array等,因此出現了構造函數模式。
3 構造函數模式
function CreatePerson(name){ this.name = name; this.showName = function(){ alert(this.name); } } var p1 =new CreatePerson('haha'); p1.showName();var p2 = new CreatePerson('hehe'); p2.showName();
我們通過這二個方面來改變:
1 函數名首字母大寫
這是為了區別于普通的函數,構造函數本身其實就是普通的函數,只是我們專門用它來實現了構造的功能,所以專門起了一個名字叫構造函數,任何函數都可以成為構造函數,這取決于你調用函數的方式,當使用了New的方式調用就成了構造函數。
2 New 關鍵字調用
調用函數的時候用了 New關鍵字,那么New到底做了什么?用不用New有什么區別?再來看下面的例子
function CreatePerson(name){ this.name = name; this.showName = function(){ alert(this.name); }; console.log(this);} new CreatePerson('haha'); //CreatePersonCreatePerson('haha'); //window
我們會發現當用New去調用一個函數的時候,this的指向會不一樣。其實New主要做了下面這些事,不過下面寫的只是大概的行為,并不是內部源碼。
function CreatePerson(name){ var obj = {}; //聲明一個空對象obj obj._proto_= CreatePerson.prototype; //把這個對象的_proto_屬性指向構造函數的原型對象,這樣obj就可以調用CreatePerson原型對象下的所有方法 ,這里原型先知道結論,下面會講。 CreatePerson.apply(obj); //用apply方法讓this指向obj對象 this.name = name; //obj對象添加屬性,方法 this.showName = function(){ alert(this.name); }; return obj;//返回這個對象}
函數構造模式存在的問題:
alert(p1.showName==p2.showName);//false
缺點:可見這兩個對象并不是共用一個方法,每new一次,系統都會新創建一個內存,這兩個對象各自有各自的地盤,但他們具有相同的功能,還不共用,肯定不是我們所希望的。所以就有了下一種方法,原型+構造模式
4 原型+構造模式
原型:每個函數都有一個prototype屬性,它是一個對象,也稱作原型對象,我們可以把方法和屬性寫在它上面(不過原型對象不僅僅有我們寫的屬性和方法,還有別的,下面會介紹),而通過這個函數創建出來的實例對象,都能共享這個原型對象下的方法和屬性。所以我們只需要把想要共享的東西放在函數的prototype下,不想共享的東西通過構造函數來創建就可以了。
看個栗子(原型+構造)
function CreatePerson(name){ this.name = name;}CreatePerson.prototype.showName = function(){ alert(this.name);}var p1 =new CreatePerson('haha');p1.showName();var p2 = new CreatePerson('hehe');p2.showName();alert(p1.showName==p2.showName);//true
測試為true,可見showName()方法是共享的,也就是說他們共用一個內存,更進一步的說它們存在引用關系,也就是說你更改了p1的showName也會影響p2的showName。
_proto_屬性:
同一個函數造出來的實例對象能共享這個函數的prototype下的方法和屬性,但是它是如何做到的呢?這里要出場的就是_proto_屬性.
每個實例化對象都有_proto_屬性,它是一個指針,指向函數的prototype,也就是保存了它的地址。(JS中任何對象的值都是保存在堆內存中,我們聲明的變量只是一個指針,保存了這個對象的實際地址,所以有了地址就能找到對象),
所以總得來說,每個實例化對象都有_proto_屬性,保存了構造函數的原型對象的地址,通過這個屬性就可以擁有原型對象下的所有屬性和方法,_proto_屬性實際就是實例化對象和原型對象之間的連接
原型鏈:
每個函數都可以成為構造函數,每個函數都有原型對象,每個原型對象也可以是一個實例化對象,比如,你創建了一個函數fun,它是構造函數function的實例化對象,而function的原型對象,又是Object的實例對象。所以fun有個_proto_屬性可以訪問到function的原型對象,function原型對象也是個實例對象,也有個_proto_屬性,可以訪問到Object的原型對象,所以通過_proto_屬性,就形成了一條原型鏈。每個實例化對象都可以訪問到鏈子上方的方法和屬性,所以fun是可以訪問Object原型對象下的方法和屬性的。實際上所有對象都可以訪問到Object的原型對象。
原型鏈的訪問規則:先在自身的下面尋找,再去一級一級的往原型鏈上找。
如下:
function Aaa(){}Aaa.prototype.num = 3;var a1 = new Aaa();a1.num =10;alert(a1.num); //10
原型對象:
原型對象下可能有三種屬性:
1 原型對象所帶方法和屬性 2 constructor 3_proto_屬性
constructor:構造函數屬性,每個函數的原型對象都有的默認屬性,指向函數。
每個實例化對象本身是沒有constructor屬性的,他們下面默認只有一個_proto_屬性,用來連接原型對象,而和構造函數本身是沒有直接的聯系的。所以它的constructor是訪問的原型對象上的。所以當原型對象的constructor變化了,實例化對象的constructor也會改變。但是如果這個對象本身既是原型對象,又是實例化對象,那就擁有了constructor屬性,無需從原型對象上面訪問。**
看下面的例子,來驗證我們所說的:
function CreatePerson(name){ this.name = name;}CreatePerson.prototype.showName = function(){ console.log(this.name); };var p1 =new CreatePerson('haha');p1.showName();console.log(p1.constructor); // CreatePerson 來自CreatePerson.prototypeconsole.log(CreatePerson.prototype); // {showName:{},constructor:CreatePerson,__proto__:Object.prototype}//可見,原型對象保存了 1 自身添加的方法, 2 構造函數constructor 3 _proto_(和上一層構造函數原型對象的連接)console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object.prototype);// true 這個原型對象本身又是object的實例化對象,所有_proto_指向Object的原型對象console.log(CreatePerson.prototype.__proto__===Object);// false 可見是和構造函數下原型對象的連接,不是構造函數console.log(CreatePerson.prototype.constructor);//CreatePerson CreatePerson.prototype是Object實例化對象,也是原型對象,所以自身擁有constructor屬性console.log(Object.prototype.__proto__); // null 原型鏈的終點是nullconsole.log(CreatePerson.__proto__); //function.prototype// CreatePerson本身既是構造函數又是function的實例化對象,擁有_proto_屬性,指向function的原型對象console.log(CreatePerson.constructor); // function 繼承自function.prototypeconsole.log(CreatePerson.prototype instanceof CreatePerson ) //驗證是否在一條原型鏈上 false
字面量法定義原型:
為了創建對象的代碼更方便,你一定見過這樣的代碼,就是字面量法:
function Aaa(){}Aaa.prototype = { showName:function(){}, showSex:function(){}}; var a1 = new Aaa();console.log(Aaa.prototype);//{showName:function(){},_proto_} //你會發現constructor不見了,因為這種方式相當于重新賦值了Aaa.prototype console.log(Aaa.prototype.constructor);//Object 因為自身沒有了constructor屬性,就去上級原型對象找,找到了Objectconsole.log(a1.constructor );//Object 也變了,驗證了它是訪問的原型對象上的
因此我們在寫的時候需要修正一下原型的指向:
function Aaa(){}Aaa.prototype = { constructor:Aaa, num1:function(){alert(10);}}var a1 = new Aaa();a1.constructor // Aaa
以上所述是小編給大家介紹的JavaScrpt的面向對象全面解析,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!
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