摘要: 與自帶的slider不同的是,它是通過手勢(shì)滑動(dòng)標(biāo)尺得到取值,而不是通過滑動(dòng)滑塊本身。
效果圖
場(chǎng)景
當(dāng)一屏顯示不下,例如年齡體重選擇,金額選擇等大區(qū)間需要的選擇器,相比自帶的picker要直觀一些。
思路:
先畫一個(gè)scrollView 2 裝進(jìn)canvas
lineTo畫刻度線段,lineTo+fill畫出三角形游標(biāo),fillText描繪文本標(biāo)簽
通過bindscroll監(jiān)聽刻度尺觸摸事件
渲染取值到頁面
基本布局
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll"> <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>
實(shí)現(xiàn)bindscroll方法
bindscroll: function (e) { // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動(dòng)一次觸發(fā)一次,所以需要記錄從第一次觸發(fā)滑動(dòng)起,一共滑動(dòng)了多少距離 deltaX += e.detail.deltaX; console.log(deltaX)}
描繪刻度
const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');// 移動(dòng)到原點(diǎn)context.moveTo(origion.x, origion.y);// 畫線到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 設(shè)置屬性context.setLineWidth(1);// 描線context.stroke();// 描繪文本標(biāo)簽context.setFontSize(fontSize);context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();
遍歷刻度
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { // 開始一個(gè)路徑,這條非常重要,否則會(huì)重復(fù)繪制之前的刻度n次,效果表現(xiàn)為頁面加載很卡,lineWidth得到的線很粗 context.beginPath(); // 繪制同上,不再贅述 ... // 關(guān)閉一個(gè)路徑,它是可選的,調(diào)用過了beginPath,不關(guān)閉也沒有影響,保險(xiǎn)起見,加上它 context.closePath();}
切記要調(diào)用context.beginPath();
描繪游標(biāo)
drawCursor: function () { /* 定義變量 */ // 定義三角形頂點(diǎn) TODO x var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5}; // 定義三角形邊長(zhǎng) var length = 20; // 左端點(diǎn) var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 右端點(diǎn) var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor'); context.moveTo(center.x, center.y); context.lineTo(left.x, left.y); context.lineTo(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動(dòng)回歸原點(diǎn),context.lineTo(center.x, center.y); context.setFillStyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }
畫帶一個(gè)綠色的正三角形作為游標(biāo),注意游標(biāo)是懸浮不動(dòng)的,所以另起一個(gè)cancas來裝它。當(dāng)然它不是必須的,偷個(gè)懶ps一張三角形的png代替也無妨,甚至刻度其實(shí)也可以用<view style="background: gray; width: 2px;">加絕對(duì)定位來生成的。
定義刻度默認(rèn)初值
that.setData({ scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollLeft}}">
綁定scroll-left參數(shù),相當(dāng)于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手動(dòng)讓偏移到默認(rèn)初值對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)位置。
適配最小值
當(dāng)業(yè)務(wù)場(chǎng)景需要做數(shù)據(jù)驗(yàn)證,例如金額要>0,年齡要大于18歲等,就得適配極值。
that.setData({ amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});
同時(shí)要修正刻度線的x軸坐標(biāo)
// 2.2 畫刻度線context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 畫線到刻度高度,10的位數(shù)就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描繪文本標(biāo)簽context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
最終js代碼
var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({ data: { value: 0, canvasHeight: 80 }, onLoad: function (options) { that = this; // 繪制標(biāo)尺 that.drawRuler(); // 繪制三角形游標(biāo) that.drawCursor(); }, drawRuler: function() { /* 1.定義變量 */ // 1.1 定義原點(diǎn)與終點(diǎn),x軸方向起點(diǎn)與終點(diǎn)各留半屏空白 var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight}; var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight}; // 1.2 定義刻度線高度 var heightDecimal = 50; var heightDigit = 25; // 1.3 定義文本標(biāo)簽字體大小 var fontSize = 20; // 1.4 最小刻度值 // 已經(jīng)定義在全局,便于bindscroll訪問 // 1.5 總刻度值 var maxValue = 200; // 1.6 當(dāng)前刻度值 var currentValue = 20; // 1.7 每個(gè)刻度所占位的px var ratio = 10; // 1.8 畫布寬度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio; // 設(shè)定scroll-view初始偏移 that.setData({ canvasWidth: canvasWidth, scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio }); /* 2.繪制 */ // 2.1初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler'); // 遍歷maxValue for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { context.beginPath(); // 2.2 畫刻度線 context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y); // 畫線到刻度高度,10的位數(shù)就加高 context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit)); // 設(shè)置屬性 context.setLineWidth(2); // 10的位數(shù)就加深 context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray'); // 描線 context.stroke(); // 2.3 描繪文本標(biāo)簽 context.setFillStyle('gray'); if (i % ratio == 0) { context.setFontSize(fontSize); // 為零補(bǔ)一個(gè)空格,讓它看起來2位數(shù),頁面更整齊 context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize); } context.closePath(); } // 2.4 繪制到context context.draw(); }, drawCursor: function () { /* 定義變量 */ // 定義三角形頂點(diǎn) TODO x var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5}; // 定義三角形邊長(zhǎng) var length = 20; // 左端點(diǎn) var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 右端點(diǎn) var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)}; // 初始化context const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor'); context.moveTo(center.x, center.y); context.lineTo(left.x, left.y); context.lineTo(right.x, right.y); // fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動(dòng)回歸原點(diǎn),context.lineTo(center.x, center.y); context.setFillStyle('#48c23d'); context.fill(); context.draw(); }, bindscroll: function (e) { // deltaX 水平位置偏移位,每次滑動(dòng)一次觸發(fā)一次,所以需要記錄從第一次觸發(fā)滑動(dòng)起,一共滑動(dòng)了多少距離 deltaX += e.detail.deltaX; // 數(shù)據(jù)綁定 that.setData({ value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue) }); console.log(deltaX) }});
以上所述是小編給大家介紹的微信小程序?qū)崿F(xiàn)帶刻度尺滑塊功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
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