以前做界面是用jquery的,現(xiàn)在因?yàn)橐迷S多ajax效果,改用了rails自帶的prototype
因?yàn)閖query用多了,換個(gè)框架也大同小異,不過細(xì)節(jié)上有很多不同。。。
1.dom加載方面:
jquery有dom ready方法,推遲js函數(shù)的綁定知道dom樹完成(如果沒有這個(gè)功能,一些element的事件函數(shù)之類的綁定可能會(huì)出錯(cuò)):
$(document).ready(function(){});
但是prototype是沒有的。。。得自己找非官方的擴(kuò)展,不方便,這個(gè)基本的功能,這么重要的功能,不知道為啥遲遲不加到核心庫
2.path查找,dom定位方面
jquery的dom查找和css定位一致,用過就感覺非常方便,這是他的一大亮點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)
$('.func #select_all').click(function()
$(this).parent('div').parent('div').find('li .checkbox input:checkbox')
prototype只有查找單個(gè)dom對(duì)象方便--$(id)
比較麻煩的是把單個(gè)和數(shù)組分開了,如果找一個(gè)路徑下的許多對(duì)象
得$$('div .right_contact'),這種風(fēng)格仍然是定位某一類型的對(duì)象
而不是用路徑查找,這方面不如jquery方便和概念一致
3.函數(shù),事件綁定
舉個(gè)例子,把class為right_contact的div綁定click高亮事件,prototype寫法是:
如果是jquery,簡潔很多:
$('.right_contact').click(function(){
$(this).toggleClass('hilight');
})
我用過很多框架,印象最深刻的是一個(gè)叫hge game engine的框架,封裝了大量的底層細(xì)節(jié)和實(shí)現(xiàn)方法,然后他說:you could create everything from a simple puzzle to advanced multilayered platformer or strategy without even thinking of any non game logic code
優(yōu)秀的框架應(yīng)該是讓人集中注意到業(yè)務(wù)邏輯上而不是技術(shù)特性,設(shè)計(jì)模式上這方面,jquery比prototype優(yōu)秀,最典型的例子就是如果要鼠標(biāo)點(diǎn)擊觸發(fā)函數(shù),prototype搞個(gè)大而全的observe方法,然后去注冊(cè)click事件
而jquery就有item.click函數(shù)。。。observe是能包容萬象,不過jquery這種為最常用的事件特地創(chuàng)建專有函數(shù)的做法,更能讓人集中注意力到業(yè)務(wù)邏輯上。。。
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