之前聽說火狐的JS引擎支持for each in的語法,例如下述的代碼:
由于只有FireFox才支持,所以幾乎所有的JS代碼都不用這一特征。
不過在ActionScript里天生就支持for each的語法,不論Array還是Vector,還是Dictionary,只要是可枚舉的對象都可以for in和for each in。
之前并沒有感覺有太大的差異,為了懶得敲一個each單詞,一直用熟悉的for in來遍歷。
不過今天仔細琢磨了會,從數(shù)據(jù)結構的角度分析了下,覺得for in和for each in效率上有著本質的區(qū)別,無論是JS還是AS。
原因很簡單:Array不是真正意義上的數(shù)組!
何為真正意義的數(shù)組?當然就是傳統(tǒng)語言里type[]定義的數(shù)據(jù)類型,所有元素都是連續(xù)保存的。
“Array”雖然也是數(shù)組的意思,但熟悉JS的都知道,它其實是個非線性的偽數(shù)組,下標可以是任意數(shù)字。寫入arr[1000000]并非真正申請容納一百萬個元素的空間,而是把1000000轉換成相應的哈希值,對應到很小一塊儲存空間里,從而節(jié)省了大量內存。
例如有如下數(shù)組:
用for...in遍歷Array,是個很累贅的過程:
遍歷時每次訪問arr[k],都要進行一次Hash(k)計算,根據(jù)散列表的容量取模,如果存在沖突還得尋找最終的值結果。
如果支持for each...in的語法,其內部的數(shù)據(jù)結構就決定了會快很多:
Array里直接把每個values作為節(jié)點,通過鏈表關聯(lián)起來維護。每當有值添加或刪除,就更新其鏈接關系。
當for each...in遍歷時,只需從第一個節(jié)點往后迭代即可,無需任何Hash計算。
當然,對于AS3里Vector這樣的線性數(shù)組來說,兩者相差不大;同理,HTML5里支持二進制的數(shù)組ArrayBuffer也是如此。不過從理論上來看,即使arr是個連續(xù)的線性數(shù)組,for each in還是要快一點:
for...in遍歷時,每次訪問arr[k]都要進行下標越界檢查;而for each in則根據(jù)內部鏈表,直接從底層反饋出迭代變量,節(jié)省了越界檢查的過程。
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