知識(shí)點(diǎn):
1、數(shù)學(xué)運(yùn)算“+,-,*,/”的使用
2、輸入內(nèi)容的判斷,對(duì)于事件對(duì)象的來(lái)源的判斷
效果:
代碼:
<style>
#calculate {
line-height: 60px;
text-align: center;
background: #ccc;
font-size: 16px;
font-weight: bold;
}
#calculate tbody input{
width: 100%;
height: 60px;
background:#033;
color: #fff;
font: bold 16px/1em 'Microsoft yahei';
}
#calculate tbody td{
width: 25%;
background: #fff;
}
#calculate_outPut{
font-size: 20px;
letter-spacing:2px;
background:#fff;
height: 40px;
border: none;
text-align: right;
width: 100%;
}
</style>
<table width="300" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" id="calculate">
<thead >
<tr>
<td colspan="4" align="right"><input id="calculate_outPut" value="0" disabled="disabled"></td>
</tr>
</thead>
<tbody id="calculate_num">
<tr>
<td><label>
<input type="button" name="button" id="button" value="7" _type='num' />
</label></td>
<td><input type="button" value="8" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="9" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="/" _type='op' /></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="4" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="5" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="6" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="*" _type='op' /></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="1" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="2" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="3" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="-" _type='op' /></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="0" _type='num' /></td>
<td><input type="button" value="+/-" _type='+/-' /></td>
<td><input type="button" value="." _type='.' /></td>
<td><input type="button" value="+" _type='op' /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" id="debug"><input type="button" value="backspace" _type='bs' /></td>
<td><input type="button" value="C" _type='cls' /></td>
<td><input type="button" value="=" _type='eval' /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<script>
//計(jì)算對(duì)象
var operateExp={
'+':function(num1,num2){return num1+num2;},
'-':function(num1,num2){return num1-num2;},
'*':function(num1,num2){return num1*num2;},
'/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;}
}
//計(jì)算函數(shù)
var operateNum=function(num1,num2,op){
if(!(num1&&num2))return;
//保證num1,num2都為數(shù)字
num1=Number(num1);
num2=Number(num2);
//不存在操作符,返回num1;
if(!op)return num1;
//匹配運(yùn)算公式
if(!operateExp[op])return 0;
return operateExp[op](num1,num2);
}
//顯示面板
var calculate_outPut=document.getElementById("calculate_outPut");
//操作面板
var calculate_num=document.getElementById("calculate_num");
var result=0;//計(jì)算結(jié)果
var isReset=false;//是否重新設(shè)置
var operation;//操作符
//設(shè)置顯示屏的值
function setScreen(num){
calculate_outPut.value=num;
}
//獲取顯示屏的值
function getScreen(){
return calculate_outPut.value;
}
//添加點(diǎn)擊事件
calculate_num.onclick=function(e){
var ev = e || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.type=="button"){
var mark=target.getAttribute("_type");//獲取當(dāng)前點(diǎn)擊button的自定義的屬性。
var value=target.value;//獲取當(dāng)前的值
var num=getScreen();//獲取當(dāng)前框的值
if(mark==='bs'){//退格鍵
if(num==0)return;
var snum=Math.abs(num).toString();
if(snum.length<2)
setScreen(0);
else
setScreen(num.toString().slice(0,-1));
}
if(mark==='num'){//數(shù)字鍵
if(num==='0'||isReset){//有操作符或顯示屏為0
setScreen(value);
isReset=false;
return;
}
setScreen(num.toString().concat(value));
}
if(mark==="."){//小數(shù)點(diǎn)
var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1;
if(hasPoint){
if(isReset){
setScreen("0"+value);
isReset=false;
return;
}
return;
}
setScreen(num.toString().concat(value));
}
if(mark==="+/-"){//正負(fù)號(hào)
setScreen(-num);
}
if(mark==="op"){//如果點(diǎn)擊的是操作符則設(shè)計(jì)第一個(gè)操作數(shù)
if(isReset)return;
isReset=true;
if(!operation){
result=+num;
operation=value;
return;
}
result=operateNum(result,num,operation);
setScreen(result);
operation=value;
}
if(mark==="cls"){//清零
result=0;
setScreen(result);
isReset=false;
}
if(mark==="eval"){//計(jì)算
if(!operation)return;
result=operateNum(result,num,operation);
setScreen(result);
operation=null;
isReset=false;
}
}
}
</script>
View Code
詳細(xì)分解:
第一:分支計(jì)算部分沒(méi)有使用switch 語(yǔ)句,使用了名值對(duì)的形式。
//計(jì)算對(duì)象
var operateExp={
'+':function(num1,num2){return num1+num2;},
'-':function(num1,num2){return num1-num2;},
'*':function(num1,num2){return num1*num2;},
'/':function(num1,num2){return num2===0?0:num1/num2;}
}
第二:對(duì)象事件的屬性的使用,獲取點(diǎn)擊對(duì)象的類(lèi)型。利用事件冒泡,捕獲事件,并對(duì)事件進(jìn)行分類(lèi)處理。
calculate_num.onclick=function(e){
var ev = e || window.event;
var target = ev.target || ev.srcElement;
if(target.type=="button"){
var mark=target.getAttribute("_type");//獲取當(dāng)前點(diǎn)擊button的自定義的屬性。
var value=target.value;//獲取當(dāng)前的值
var num=getScreen();//獲取當(dāng)前框的值
if(mark==='bs'){//退格鍵
if(num==0)return;
var snum=Math.abs(num).toString();
if(snum.length<2)
setScreen(0);
else
setScreen(num.toString().slice(0,-1));
}
if(mark==='num'){//數(shù)字鍵
if(num==='0'||isReset){//有操作符或顯示屏為0
setScreen(value);
isReset=false;
return;
}
setScreen(num.toString().concat(value));
}
if(mark==="."){//小數(shù)點(diǎn)
var hasPoint=num.toString().indexOf(".")>-1;
if(hasPoint){
if(isReset){
setScreen("0"+value);
isReset=false;
return;
}
return;
}
setScreen(num.toString().concat(value));
}
if(mark==="+/-"){//正負(fù)號(hào)
setScreen(-num);
}
if(mark==="op"){//如果點(diǎn)擊的是操作符則設(shè)計(jì)第一個(gè)操作數(shù)
if(isReset)return;
isReset=true;
if(!operation){
result=+num;
operation=value;
return;
}
result=operateNum(result,num,operation);
setScreen(result);
operation=value;
}
if(mark==="cls"){//清零
result=0;
setScreen(result);
isReset=false;
}
if(mark==="eval"){//計(jì)算
if(!operation)return;
result=operateNum(result,num,operation);
setScreen(result);
operation=null;
isReset=false;
}
}
}
第三:全局變量的使用,利用全局變量對(duì)局部操作進(jìn)度進(jìn)行控制。(狀態(tài)控制)
var result=0;//計(jì)算結(jié)果
var isReset=false;//是否重新設(shè)置
var operation;//操作符
第四:對(duì)頁(yè)面操作進(jìn)行分離,解耦合。
//設(shè)置顯示屏的值
function setScreen(num){
calculate_outPut.value=num;
}
//獲取顯示屏的值
function getScreen(){
return calculate_outPut.value;
}
第五:過(guò)濾操作數(shù),完成計(jì)算。
//計(jì)算函數(shù)
var operateNum=function(num1,num2,op){
if(!(num1&&num2))return;
//保證num1,num2都為數(shù)字
num1=Number(num1);
num2=Number(num2);
//不存在操作符,返回num1;
if(!op)return num1;
//匹配運(yùn)算公式
if(!operateExp[op])return 0;
return operateExp[op](num1,num2);
}
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