在6.2版本中戰士三系天賦都經過了不小的洗禮,作為魔獸老牌職業來說他的地位和法師有得一比,不過經過6.2幾個版本的改動后現在也基本穩定下來,下面就讓我們看看三系天賦的表現吧
防戰在黑石鑄造廠中從格魯爾開始就完全被武僧坦和血DK這種優勢職業打入冷宮,黑手的戰斗中清一色酒仙武僧搭配熊/DK的組合也使得防戰顯得有些多余。不過其他戰斗上防戰還是可以與其他天賦的坦克拼一下。防戰在黑石鑄造廠優勢的確不如武僧坦,武僧坦在黑石鑄造廠顯得有些變態,無論從自保能力還是機動性都勝過防戰在這個副本也極少有防戰參與最后的黑手開荒,相比之下大家更相信酒仙武僧。
地獄火堡壘中防戰隨著武僧坦的削弱獲得了機會,裝備的提升和T18套裝、職業飾品的效果下,盾牌屏障的利用價值更高,在應對法系傷害時也有了更多辦法。輸出上暴雪也不斷在加強防戰在副本中的自保能力和傷害。地獄火堡壘各個BOSS也沒有那種特別需要依靠吸收的戰斗,地位算是暫時穩固下來。相比上個副本在地獄火堡壘戰斗中很多團隊又重新選擇了防戰。
可以說整個2015年戰士坦克的地位是向好的方面發展,從極少數團隊堅持使用防戰開荒到新版本被其他職業的玩家認可,走過一段較為辛酸歷程
wow6.2.4武器戰怎么樣武器戰作為一個戰士打競技場為主的天賦卻在6.2地獄火堡壘中異軍突起是我沒想到的。究其原因還是因為四件套效果的支持,大幅度的增加了致死打擊的比例,就像當初DS巨龍之魂中武器戰的崛起是因為觸手劍一樣,都是因為某一個特效而變強許多。武器是一個非常好的副本開荒天賦,快速的轉火能力,刀刀見肉的傷害機制都使得武器戰這版本玩起來非常的酸爽,就副本能力而言由于地獄火堡壘相比于以前的副本更強調BOSS時間軸的規劃以及團隊轉火的執行力,強大的斬殺能力,相信武器戰能滿足你的一切需求。
武器弱勢的地方在于快速多目標爆發ADD能力偏弱,但是瑕不掩玉,武器戰在議會,血魔,暴君,阿克等BOSS戰中依然表現優異。當然也跟職業飾品有關,武器戰的主要輸出技能是由撕裂,巨人,致死,斬殺四個技能完成。職業飾品加強了巨人打擊的覆蓋率,套裝使得撕裂每18秒6跳變為8跳,也許看起來2跳不會有什么質變,但是在多目標撕裂情況下有無套裝效果,會使武器戰變為兩個職業。后期武器戰相對疲軟主要有以下幾個方面的原因,第一爆發能力偏弱,第二除巨人,致死,斬殺外其他填充技能怒氣利用率低到令人發指,第三斬殺期縮短。
總結來看單體疲軟,雙目標或三目標第一集團,中前期開荒利器,如果你玩武器戰準備好套裝和職業飾品死命堆精通,好好體驗大數字帶來的快感吧
wow6.2.4狂暴戰怎么樣
狂暴戰是戰士歷屆版本的輸出主流天賦,不論是70級的雙刀戰,80級的橙斧戰,哪怕在90級狂暴戰也是穩居第一集團。
6.0懸垂堡,6.1黑石狂暴戰也多有搶眼表現,但是這一切在6.2地獄火堡壘中都化為泡影。狂暴戰作為手持兩把武器的暴力快速打擊型職業一直深受很多戰士愛戴,100級中狂暴戰受取消了巨人打擊,怒擊從怒氣利用率最高技能變為填充技能等等多方面因素影響,狂暴目前近在快速ADD戰斗中強于武器戰,比如1號奇襲地獄火、3號考莫克、7號鴉人、12號瑪胖這種需要爆發ADD能力的BOSS中才有出場機會。
究其原因無非是T18是史上最弱的狂暴戰套裝效果之一,職業飾品轉火效果消失,屬性成長并不加強6.2狂暴戰核心輸出循環這幾個方面影響。怒擊削弱為填充技能,嗜血暴擊觸發再多怒擊也有可能打不出去,而血涌狂風成為怒氣利用最有效技能卻是由平砍有固定幾率觸發,這都導致了狂暴戰在6.2中成長性極差。
如果你還喜歡身背兩把大武器的炫酷效果,如果你還享受快速打擊帶來的滿足感,那就堅持下去吧,相信信仰的力量。在這里我只給一個忠告,想要副本位置牢,武器狂暴切著毛,轉火第一有節操,職業信仰不可拋。雖然狂暴不在是副本里的第一選擇,雖然狂暴戰不在是第一集團,但在一大波怪物沖擊你的團隊時,你依然是那個ADD王者
魔獸世界6.24戰士怎么樣 wow2016戰士三系天賦詳解就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關注本站,小編還會為大家帶來更多好看好玩的游戲游戲攻略。新聞熱點
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