今天小編給大家帶來的是關于火影忍者ol 風主新時代長門核彈陣容 后發制人,小伙伴們一起來看一看吧。
首先是今天的主角忍者:
千辛萬苦,跋山涉水,終于給長門換出來了,因為覺醒材料一直不夠的關系,停止了開發。
今天培養成型后,跟大家分享一下長門的陣容—風主長門核彈隊。
陣容思路:
采用了很常規的風主刷新陣容,搭配上采取了全風屬性的忍者。
值得注意有以下幾點
1.陣容的查克拉恢復能力。
2.陣容的奧義釋放。
大多數的人都說長門的奧義第一回合不放出來就沒有任何意義了,其實在這里我有不同的看法~
下面細說以下理由:
開場20CKL,仙鳴恢復CKL=40CKL
現在絕大多數的陣容都是首回合查克拉過剩,或者開場無奧義。
長門的普攻是可以吸收查克拉的。
這樣在長門行動后,如果敵方首回合沒有釋放奧義,長門行動后,我們釋放長門奧義。
長門圖上奧義圖標亮起的時候,已經有了免疫不良狀態,并且奧義無法打斷,也就是青這一類忍者在這一回合是無法打斷長門奧義的。
到了第二回合:
我們有一個仙鳴的起手奧義我愛羅追打打斷,仙鳴奧義后,直接風主刷新。
這樣長門的奧義,以及仙鳴的奧義都處于無CD狀態。
仙鳴恢復20 風主追打恢復45,長門再按一個奧義。
到了第三回合:
60點查克拉,可以根據敵方血量選擇。
仙鳴奧義起手繼續控制,還是等仙鳴行動后,我愛羅奧義收割~
陣容節奏非常快,操作性也非常強。
輸出點:倆個擊退奧義,風屬性強化配合風屬性結界,擴大了陣容的輸出~
陣容COMBO
實戰截圖:
下一頁水主核彈隊
陣容2—水主核彈:
相比較于陣容一,只是換了個主角,不過陣容的輸出依舊很高。
有了水主的穩定控制,以及恢復能力。
優點如下:
體忍傷害,可以造成四體的疊毒。
奧義同于仙鳴,體忍傷害,可以全小隊疊毒。
并且長門奧義自帶驅散,可以保證DEBUFF的有效輸出。
追打自帶點燃,降低了敵方的恢復能力,可以說契合水主的被動 堪稱完美~
陣容操作:
第一回合
跟風主陣容一樣,等長門抽查克拉之后直接按奧義。
第二回合
仙鳴奧義我愛羅追打混亂一個
這個目標一般選擇敵方陣容可以追打定身或是可以直接造成封穴狀態打斷的~
在此回合結束,敵方小隊應該有至少三層的毒。
第三回合:
如果仙鳴和長門奧義集火的同一目標,那么敵方已經殘血了。
等待仙鳴行動,我愛羅收割。
這里要值得注意的有一點,仙鳴和長門都是擊退奧義。
所以根據對面的站位,奧義的釋放要選擇好~
陣容COMBO:
實戰截圖:
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