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FIFAOnline 新引擎戰術板 變種325陣形

2019-12-07 06:54:34
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來源:轉載
供稿:網友

今天小編給大家帶來的是關于FIFAOnline 新引擎戰術板 變種325陣形,小伙伴們一起來看一看吧。

變種325陣形圖與戰術板:

  (注意此新325站位與老325有微小區別,盡量按照圖中站位擺放)

  下面附上兩張在舊引擎經理人的排位圖:

  以下是新引擎經理人玩法的分析

  以下是新引擎經理人玩法的分析

  新引擎更新不到一周時間,可能有人覺得畫風突變,完全是一款新游戲,還有些不習慣;也有人覺得當下的新引擎有趣多了,至少沒有以前版本機械式進球的那么枯燥了,覺得有一種享受足球的動感。游戲就是這樣,也會因人而異,有人玩的樂趣,有人追求的是高位享受。下面就具體一一談起。

  1、新引擎下的排位經理人。

  打了也沒多長的時間,今天沖到金星了,給我最直觀的感受,球員的踢法都極大的發生了改變,不知道是門將的AI確實高還是拿球球員單刀就可以XJB射,新引擎下單刀不像以前那樣,進球率超高,不是被門將一腳踹飛就是打飛機,當然也不是完全不進的,說的都是幾率問題。

  還有新發現一個怪事,不知道是否為BUG,就是后場球員經常在自家禁區附近倒腳,倆人互相倒也就罷了,要是中間多一人配合著倒,這樣被斷球的危險就會增加。不是沒有,我今天就遇到了,正好是對方門將和倆后衛一起倒,結果門將倒在了我前鋒腳下,一記爆射破門,我也是呵呵噠。

  我猜測也許是新引擎下,隨著球員的更新以及AI的更新,才有這樣的情況吧。下面重點來了,現在進球靠頭球,你們發現了沒? 也是變態啊,邊上一記傳中,禁區有海拔的球員就是一記頭頂,然后就這樣進了,居然還有前點著地再破門,這確實讓門將無力回天。一個字,666。所以,一種新打法就由此產生。

  此處附上一張昨天沖到金星的圖

  2、下面討論下有關球員的選擇。

  說實話我也不能說誰特別好用,誰特別不好用,沒有這一說,畢竟我特么不是主播,沒那么大影響力,自己都是感覺好用那就可以一用。

  先說鋒線:

  LS:C羅C羅C羅,重要的事說三遍,好用不多說。替補06/07亨利和06埃托奧都是不錯的選擇

  ST:11伊布、06托尼,看到沒,都是大塊頭,知道為什么要讓這些人打ST了吧,畢竟大塊頭,是用來爭頂頭球的,新引擎下頭球的重要性不再多贅述。替補德華,有些人說德華不好用了,但是我覺得還是可以一戰的,依然強勢。

  RS:09托雷斯、郝海東、06/07亨利,其實前鋒都還是可以輪換的,我想說W貝爾,不管打前鋒還是影鋒,給我都是眼前一亮,舊引擎里很少看到貝爾進球,但是現在。。。地位不一樣了,替補德羅巴。

  LF:首選07小羅,禁區附近任意球必進,所以近距離任意球非他莫屬,替補可以用孫興民,06托蒂,羅本都是可以的。

  RF:11羅本和09伊布都很好用的,我想說的是LF和RF不用考慮慣用腳,那是單排考慮的事情,經理人不要想太多。替補W貝爾,WJ羅(我推薦的都是我陣容現有的,沒推薦上去的不代表不好用,還有很多都是可以用的)

  中場:

  我沒有設置后腰,而是用了LCM和RCM,原因一會說。LCM首推W圖雷,中場一霸沒得說,身體意識要啥有啥,唯一不足的就是防守不怎么好。RCM推薦W波霸或者波霸,這些中場球員的作用越來越明顯,經理人中經常可以看到有進球。

  當然可選的人還有好多,07/08杰拉德,W/08德羅西,08埃辛,一些能打后腰的人都可以勝任這個進可攻退可守的位置(07博德梅爾也還可以,經常會拿球在對面禁區一頓射,威脅也大)。

  現在來說下我為什么沒有設置后腰,在更新后我還是沿用以前的那種244打法,但我發現贏一把連輸幾把,根本無翻盤之力,而且要經常看后腰的體力,消耗的特別快,經常會出現跑得上去下不來的情況,所以耗體力的防守也不會穩健。

  舊引擎下,244就是一個攻守均衡的戰術,控球率很高,但是在新引擎下,我繼續試用,但是結果卻不敬人意,最后我也放棄了。新引擎下,控球率不再是決定勝負的唯一關鍵,可控性更高,所以只有把球安全送入網中才是拿下比賽的關鍵。

  3、最后來說下我這套3-2-5陣形。

  新引擎下經理人進球感覺變得輕松多了,但是如何能牢靠穩固的防守好才是贏下比賽的關鍵,但是經理人有一切不可控因素,所以防守變得更加難,手動操作不是沒有,以前舊版本經理人我也會偶爾操作,什么加速緊逼,或者一記巧妙直塞,都會制造出單刀的機會,但是新引擎下經理人是無法操作的。

  對,你沒聽錯,經理人只可旁觀不可褻玩焉,這也就更加注重球員的參與度和位置擺放的問題。為了防守的平衡,后衛設置了三個來防守,因為現在的門將AI高,遇到在禁區內的球經常會跑去撲救,這就導致了空門的情況,不知道你們遇到過沒,我反正是遇到了,禁區內去追皮球,被人家一個傳球塞到跑位球員腳下,一記響亮的空門啊,我看的也是想說,你跑個XJB蛋啊!

  這套戰術板在我看來還是比較穩定的,有時失分了也會盡快扳平甚至秒超,我覺得這套陣形幾乎完美的涵蓋了戰術選擇上面的防守球員參與進攻。

  在球員選擇方面忘了一點,在這里補充下吧。舊引擎下流行一句話,搶斷高手等于送點。我以前也是這樣認為的,所以一直摒棄有這個屬性的球員,新引擎下,情況并不是像以前一樣。要走出那個送點的誤區,不是說沒有送點的可能,是防守球員,不管有沒有搶斷高手,都會有幾率送點,因為威脅到球門了。

  新引擎下,要走出這個送點誤區,不要局限,否則套路一樣,永遠不可能拿高分。我現在想說的是有搶斷高手并不等于送點,而是防守更徹底,更穩健,波霸有搶斷高手,狀態大紅我照樣上他,現在防守球員不會像舊引擎里斷下了球就直接送出界外,而是傳回去倒。所以大可不必擔心搶斷高手這項屬性。

  好了,就先寫到這吧,如果以后還有什么心得再加以補充吧。希望大家可以參考參考,都能上金星拿高分!也歡迎大家加入我的經理人交流群,群號:526141749 一起討論經理人的玩法。謝謝各位觀看。

  因扎吉:這套戰術板我用米蘭套掛了3天后,從職業還是專家掛到了傳奇b,我估計再多掛幾天還是很有希望上傳奇a的,大家可以試試,還是那句話,戰術板不可能所有人都用的順手,到原文多支持下原創作者,他們才更有分享的動力。

  以上是小編為大家整理的FIFAOnline3的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!

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