dota2神靈武士v6.86版本數據攻略
一、背景故事及基礎數據(湊字數):
從虛無之境帶給他的劇痛中逃離后,哈斯卡終于睜開了雙眼,醒來的第一件事卻是發現暗影牧師戴澤正在對他吟唱一個艱深的咒語。哈斯卡的靈魂從永恒虛無中被救了出來,這是違背了德尊教團古老儀式的準則的,然而和其他去過虛無之境的人一樣,哈斯卡也發現自己的身體被那里所徹底改變了。他不再憐憫凡人的肉體,他的生命之血成為了強大的力量源泉,每一滴鮮血都給他成倍的狂暴的、灼熱的能量。然而,這一新生的天賦卻激怒了哈斯卡,因為在拯救他逃離虛無之境時,戴澤拒絕讓他進入神靈之地。他的自我犧牲也被拒絕。當教團的的長老們試圖尋找一個擴大自己影響的方法時,他們一致認為哈斯卡將成為他們在戰爭中最可怕的武器。然而,成為教團的武器讓哈斯卡更加憤怒,因為他們不僅利用他,還否定了他與生俱來的權利。于是在戰爭打響之際,他逃離了家鄉,去尋找新的盟友,尋找那些值得他犧牲自己,釋放強大力量的盟友。
——摘自資料站
英雄基礎數據:
生命:549
魔法:234
護甲:1.1
攻擊力:42-51
移動速度:300
視野范圍:1800/800
攻擊距離:400
彈道速度:1400
攻擊前搖/后搖:0.4+0.5
施法前搖/后搖:0.3+2.4
基礎攻擊間隔:1.39
力量成長:21+2.4
敏捷成長:15+1.4
智力成長:18+1.5
——摘自資料站
二、技能說明(繼續湊字數)
兩代神靈鎮樓:
活血術
激發友方單位的恢復力,基于其基礎屬性治療目標。如果目標血量低于40%,則恢復速率提高。持續16秒。
每秒都會確認生命的百分比,并對回復速率進行相應調整。
可以對魔法免疫單位施放。
魔法消耗:170/170/170/170冷卻時間:22/18/14/10
技能:單位目標
生命恢復率:10
影響:友方英雄
屬性治療加成:5%/10%/15%/20%
低血量治療加成:20%/40%/60%/80%
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0冷卻時間:0
技能:自動施放, 單位目標
攻擊力:5/10/15/20
影響:敵方單位
生命消耗:15
傷害類型:魔法
無技能免疫:否
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和魔法抗性加成。
只有當哈卡斯的血量低于最大生命值的10%時才能達到最大加成。加成效果從滿生命值至10%生命值之間線性增加。
魔法消耗:0冷卻時間:0
技能:被動
最大攻擊速度:196/224/252/280
最大魔法抗性:20%/30%/40%/50%
獲得最高加成生命值:10%
犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對技能免疫。 可用神杖升級。
如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
減速效果無視技能免疫。
犧牲無法被躲避。
魔法消耗:0冷卻時間:12
技能:單位目標
傷害:35%
影響:敵方單位
生命損耗:35%
傷害類型:魔法
移動速度減緩:40%/50%/60%
無視技能免疫:是
減速持續時間:4/5/6
神杖升級造成傷害:65%
神杖升級冷卻時間:4
三、近期改動(依舊湊字數):
6.80
沸血之矛的持續時間從7秒提高到8秒
活血術對生命值低于40%的單位造成的治療加成從15/30/45/60%的主要屬性值提高到30/45/60/75%
活血術的施法距離從450提高到550
6.81
沸血之矛不再是攻擊特效
PS:由于Dota2里面移除了“法球”的定義,不再是攻擊特效就意味著可以跟其他特效疊加。
6.82
減少活血術CD,從固定25秒減少為25/22/19/16。
增加狂戰士之血攻速加成,從8/12/16/20增加到/14/16/18/20。
犧牲修改(A杖效果未變):
減少冷卻時間,從45/30/15減少為12;
減少目標傷害,從50%減少為35%;
調整對自身的傷害,從40%/35%/30%調整為35%;
調整減速持續時間,從5秒調整為4/5/6秒;
調整減速比例,從50%調整為40%/50%/60%。
6.83
活血術:
增加基礎生命回復值,從2/4/6/8增加至10;
調整低血量治療加成生命值比例,從30%/45%/60%/75%調整為20%/40%/60%/80%。
6.84
活血術:
增加施法距離,從550增加至800;
減少冷卻時間,從25/22/19/16減少至22/18/14/10。
6.85
減少狂戰士之血的每層魔抗加成,從4%/5%/6%/7%減少至3%/4%/5%/6%。
6.86
狂戰士之血
狂戰士之血的加成效果現在是從滿生命值至10%生命值之間線性增加
(之前每損失7%生命值增加一次)
狂戰士之血的最大魔法抗性加成從42/56/70/84%降低至20/30/40/50%
四、改動分析
由于DotaMax只能查詢近兩個版本的游戲數據,故暫不討論6.84之前的改動。
我們先看下職業比賽統計數據
參考第三節的改動日志,84與85的神靈差別并不大(平均不到10%的魔抗削弱不痛不癢);
從勝率也能看出來差別甚微。
但是在85的版本中,神靈的出場率提高了3倍多。
究其原因,主要是拉席克、藍貓、火女等法核在這幾個版本中極其強勢;
穩穩的先手、妥妥的秒人,讓人防不勝防。
所以在幾個版本加強哈斯卡的活血術回復量后,終于有人想起來這個逆天魔抗的英雄了。
——————————————————但是—————————————————————
在85大放異彩之后,神靈也是慘遭削弱。
按照@The_Cliffs 的分析:
神靈的平均魔抗從52%削減為31%,削減比例近40%。
而通過魔抗抵擋的傷害更是大幅縮水,基本在50%以上。
從圖像上可以看出,新版神靈的魔抗工作曲線更為平滑;
但是與坐標軸圍成的面積變小,就意味著抵擋傷害的降低。
雖然6.86剛剛更新,但從這500場比賽的數據來看,神靈已不再強勢。
不過個人覺得這么改是對的,不論送早期版本還是游戲世界觀來看;
神靈武士應該是個戰士,而不是法師殺手(否則還弄個敵法師干嘛);
目測下個版本可能會進一步削弱魔抗,削弱部分替換為護甲加成作為補償。
PS:有人問我——神靈如此削弱之后,NEC能不能大死神靈?
答案是可以大死。
但是必須要有A杖,并且神靈沒有出任何魔抗裝備的情況下血量≤26.7%才行。
五、技能加點
由于DotaMax的加點篩選只能默認最近一個月,故而此部分多為羅列數據。
從下面的統計數據不難看出,活血術雖然連續加強,但仍擺脫不了前期只加一級的尷尬。
而上一版本的高魔抗,也使神靈在殘血時嗑一口魔棒的收益極高,所以前期基本不會有人多加活血術。
但是在中期時,尤其是有了臂章之后的神靈;
隨著主屬性的提高,活血術的回復量也越加突出,所以不會有神靈補滿活血術前選擇加黃點
比如一個16級,臂章、骨灰、大魔棒、假腿、散華的神靈,開臂章后可以有116點力量;
活血術的回復量就可以達到33,基本抵消臂章的扣血。
如果生命值低于40%,回復速度可以達到59.76。扣去臂章消耗仍有20點每秒的回復。
職業比賽加點:
VH加點:
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