首先開門見山:雷主根性一直被各種打壓,核心原因不可能是根性太強勢,而是雷根性影響了忍者發揮,進而影響忍者銷量。
這里我再廢話:局勢都是從上流傳導到下方的,下方的消息和體驗具備滯后性。不少平民片面的認為,壕隨便用什么都吊打平民,雷根性會不會回歸,稱不稱霸都他們沒關系,這就是忽略了局勢傳導的方向性和滯后性問題。舉個很典型的例子,平民費力半天湊齊一個強力隊伍,發現已經過時了。記住下流永遠被上流影響。
我們先回顧一下雷根性的一路,看看CH是怎么一步步打壓雷根性的,為什么要打壓雷根性。
一:上流須佐雷根形成,絕對碾壓,穩定性爆炸。玩家現狀十分難過。直接削弱根性會導致上層玩家的不滿,不能直接消根性。
二:為了對抗上流的須佐雷根,給玩家交代,走了步臭棋:團藏加入兌換,讓雷根打雷根,雷根OL形成。引發了更強的不滿。
三:全民雷根性導致忍者販賣癱瘓:須佐U乏人問津,雷影標記不上。抽到雷影的壕吵著鬧著要棄坑,當時論壇天天有壕刷版。
四:第一次限時寶箱出現,失敗告終:泳裝井野能打根性嗎,黑飛段標記不了根性奧義不瞬發,買來沒用,無吸引力。
五:第二次限時寶箱出現,再不消除根性被動前提下,打壓雷根的第一次嘗試:老紫破結界,三尾搶結界,二尾復活。當時人柱力寶箱1就是廢物,不過也誕生了水三尾根性專打雷根的打法。三尾對雷根性起到了一點兒的克制作用,但是很局限。
六:面對雷根毒瘤,忍界手鞠出現,第一個驅散根性的忍者,大家期待,最后效果一般。同時不再輕易開發忍者兌換,防止"二"的錯誤,以開發兌換的方式影響R玩家的體驗,還不能提升忍者銷量。
七:繼續更新,角都可以驅散根性,三船可以驅散根性。土三船流行了短暫時間,最后大家發現三船帶刀,要驅散根性也用三船雷根更好。克制根性的方案再次失敗。
八:開創先河的五尾出現,直接碾壓須佐雷根,CH終于出了重拳。這是第一次,影響了第一個環節的利益。一大波須佐雷根論壇刷版。
九:長門出現,繼續驅散根性。長門加入兌換,讓平民在沒有五尾的情況下有機會克制根性。
十:雷根性終于被壓制,死飛和雷影從倉庫走出,須佐U大幅強化成為組織戰無敵的存在,抽死飛和須佐U的人增多。
十一:雷根性借助死飛老紫達路依奇拉比這幾個人意外的強勢回歸,雷影又倉庫了,五尾沉默了,水煮死飛沉默了。不是雷根性的須佐U隊伍沉默了!!!!
十二:未來出現XXX忍者,繼續強力克制雷根性。在不消弱根性被動的前提下,會不斷的出新忍者專門克制雷根性!
根性是最為扭曲的存在,一個被動廢一群忍者,還讓新忍者的設計和販賣都遭受壓力。因為各種原因,不能直接削弱雷根被動,那么只能不停的出克制雷根的忍者。看起來是一舉兩得:一不影響雷根玩家直接利益,二是還能推新忍者銷量,其實僅僅是在把雷根性的問題擴大,用更大的問題忍者去克制問題被動。
可以預見,現在雷主根性須佐U,雷主根性飛段這么強力的情況下,結合歷史背景下一次的新忍者將再次直接針對雷主
以上就是小編為大家帶來的火影忍者ol雷根隊被打壓真實狀況全面分析的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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