隨著版本更新的完成玩家期待已久的新模式也算是塵埃落定,被命名為“機(jī)械陣地戰(zhàn)”的全新對(duì)戰(zhàn)模式也正是與玩家見面,相信很多玩家已經(jīng)投入到對(duì)“標(biāo)識(shí)點(diǎn)”的爭奪當(dāng)中,那么今天就給大家匯總一下關(guān)于機(jī)械陣地戰(zhàn)的上手小技巧。
首先我們來簡單介紹一下機(jī)械陣地戰(zhàn)這個(gè)模式:
地圖:核彈小鎮(zhèn)、濱海鎮(zhèn)、靶場、墜機(jī)之地。
游戲模式:雙方玩家在6V6的戰(zhàn)斗中分別扮演人類超級(jí)戰(zhàn)士和機(jī)械體軍團(tuán)對(duì)地圖上的標(biāo)識(shí)點(diǎn)進(jìn)行攻防爭奪,其中機(jī)械體軍團(tuán)為防守方。
勝負(fù)判定方式:攻守交換之后占領(lǐng)標(biāo)識(shí)點(diǎn)得分更多一方獲勝。
簡單的說這是一個(gè)類似于原版之中HQ總部爭奪的一個(gè)PVP對(duì)戰(zhàn)模式,當(dāng)然不同之處在于不是“爭奪”而是“攻防”,另外對(duì)于標(biāo)識(shí)點(diǎn)的占領(lǐng)并不會(huì)像DOM據(jù)點(diǎn)爭奪一樣擊殺掉占領(lǐng)敵人就能打斷而是類似于風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)中的“突圍”只要進(jìn)攻方進(jìn)入到區(qū)域之中就會(huì)永久得分。
那么現(xiàn)在我們來介紹一下機(jī)械軍團(tuán),在機(jī)械陣地戰(zhàn)中機(jī)械軍團(tuán)的一個(gè)特點(diǎn)就是“近戰(zhàn)”也就是說身為防守方需要貼身去“砍”人類的超級(jí)戰(zhàn)士,所以作為防守方應(yīng)當(dāng)采用各種各樣的猥瑣戰(zhàn)術(shù)接近否則人類超級(jí)戰(zhàn)士中的槍械會(huì)教你做人。
除此之外目前加入到游戲中的三個(gè)機(jī)械體旋風(fēng)、地蜘蛛、鐵刃都擁有自己獨(dú)自的主動(dòng)技能比如地蜘蛛主要是機(jī)動(dòng)性快適合偷襲敵人,而鐵刃則是標(biāo)準(zhǔn)的團(tuán)隊(duì)中流砥柱,而旋風(fēng)則更加像是團(tuán)隊(duì)中的輔助角色但是攻擊同樣強(qiáng)大。
而人類一方主要特點(diǎn)是能力成長和連殺獎(jiǎng)勵(lì),所謂能力成長是指當(dāng)玩家達(dá)到一定擊殺數(shù)之后就會(huì)獲得相應(yīng)的成長屬性這跟所使用的槍械有關(guān)。比如三陪彈藥、增加盲**度、快速換彈等等。所以針對(duì)不同的地圖玩家需要合理搭配槍械目前游戲中主流是輕機(jī)槍和霰彈槍。
至于連殺獎(jiǎng)勵(lì)則是當(dāng)玩家擊殺七個(gè)機(jī)械體之后就可以變身成無畏戰(zhàn)士,而當(dāng)使用無畏戰(zhàn)士擊殺八個(gè)機(jī)械體之后就會(huì)變身成超級(jí)無畏戰(zhàn)士手持MIni-Gun相信玩過PVE模式的玩家都知道加特林機(jī)槍得厲害。而且無畏戰(zhàn)士作為高火力與強(qiáng)防御的結(jié)合體也正是占領(lǐng)標(biāo)識(shí)點(diǎn)掩護(hù)隊(duì)友的強(qiáng)大火力點(diǎn)因此哪一方人類的無畏戰(zhàn)士更多就會(huì)更輕松的獲得勝利。
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