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DOTA2 6.86魅惑魔女攻略 我的神圣不可侵犯

2019-12-07 07:02:30
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供稿:網(wǎng)友
  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于DOTA2 6.86魅惑魔女攻略 我的神圣不可侵犯,小伙伴們一起來看一看吧。

  前言

  首先,此英雄屬于刀尖上跳舞的風格,而且目前打法并不成熟。如果不是想要入坑多操/喜歡游擊超遠程的新人慎選。

  但假如想要學(xué)習(xí)多操或有多操基礎(chǔ),這個英雄大概是所有多單位英雄里最簡單的,可以用于入門。而作為超遠程游擊小鹿至少比同為新人最愛的火槍強不止一個等級。

  小鹿這個英雄自從力量被砍成了全dota最低的16+1.0以后,就徹底淡出了大家的視野,勝率也一直是倒數(shù)幾名。但腦洞很大的冰蛙其實從6.81版本開始一直在悄悄加強小鹿的其他各方面能力,時至今日小鹿除了脆皮,其他方面已經(jīng)完全不科學(xué)了,大有可開發(fā)成野路子的潛力。新版本沒出兩天,我就結(jié)合最近幾天的實驗隨便寫寫。

  版本變動

  先來看看冰蛙這些年都對小鹿偷偷干了什么

  6.81

  不可侵犯的減速時間由3秒增加到4秒(由于普通單位中了滿級不可侵犯4秒a不出一下,這基本意味著一切非英雄對小鹿攻擊速度降低到4秒一次)

  6.82

  移動速度由310加到315

  6.83

  移動速度加到335(目前dota第一初始移速,完全不科學(xué)的移動速度,開局比火槍多雙鞋,使得小鹿的刷錢速度和輸出空間完全是火槍比不上的,遠遠比火槍更有資格做大哥)

  6.84

  不可侵犯的減攻速由30/60/90/120提升至40/70/100/130(進一步讓普通單位去死,強襲也救不了了,同時一二級不可侵犯的質(zhì)量大幅提升)

  可以對已經(jīng)被魅惑的普通單位使用魅惑以刷新持續(xù)時間(非常重要的技巧,帶怪推塔的時候經(jīng)常怪要到時間了記得刷一下,抓到了對面的3級小人書或者chen的高質(zhì)量寶寶,卡爾的高級火人之類可以通過此方法無限帶在身上,理論上滿級可以保證6個怪,但實際操作中前中期怪和藍都是不夠用的)

  推進可以作用于魔免單位(極其可怕的改動,純粹傷害的主動法球輸出都很高,然而都會面對bkb立刻萎靡的窘境,而小鹿卻后期可以輕松點死對面開了bkb的大哥)

  6.85

  自然之助的小精靈數(shù)量從3/5/7/9提升至4/6/8/10(滿級可回1000點血,末日爸爸多700點血已經(jīng)是打不死的爸爸了,而小鹿如果不被秒,則這1000點血足矣讓其成為前中期最肉的英雄,至于怎么不被秒我們后文再說)

  推進現(xiàn)在不再是攻擊特效了(意味著大后期可以出吸血,然而推進本身的傷害并不能吸血,小鹿也不需要暗滅,其實意義沒有想象的大,有喪心病狂的人會因此出瘋臉)

  6.86

  魅惑的冷卻時間由30/25/20/15下降至30/24/18/12.(滿級可以多控一個怪,但實際使用中前文說了,怪和藍都不夠,除非你每個點都能看到人馬,或者遇到了小人書電狗,滿級的話團戰(zhàn)更容易放出第二個減速了)。

  以及最重要的幾個新增裝備

  魔龍槍(撐血,給攻速,加攻擊距離,堪稱小鹿的第二a杖!加上a杖870距離一槍200+無視bkb的純粹傷害!即使各種神裝大哥不出閃避在小鹿面前也站不過5秒)

  需要:

  食人魔之斧(1000)

  短棍(875)

  總價:1875

  提供:

  + 10點力量

  + 10攻擊速度

  + 10點攻擊力

  + 130攻擊距離(僅對遠程英雄有效,不能疊加)

  可以拆分。

  鑌鐵之爪(出門就可以買,打野爪子極大地提升了打野英雄前期的farm效率)

  需要:

  壓制之刃(200)

  守護指環(huán)(175)

  圖紙(125)

  總價:500

  提供:

  + 2點護甲

  壓制之刃加成效果

  主動:對非玩家控制的地方單位施放可以移除其40%的當前生命值。冷卻時間: 14秒。

  注:不能以遠古生物為單位。對樹木使用時有4秒的冷卻時間。

  以及

  挑戰(zhàn)頭巾現(xiàn)在擁有主動使用的技能。

  為英雄創(chuàng)造一個技能護盾,最多可以吸收325點魔法傷害

  持續(xù)時間:12秒

  冷卻時間: 60秒

  魔法消耗:75秒

  修改之后這個道具完全擺脫了過去的雞肋地位,只要2100,在前期面對法術(shù)傷害的時候可以給你增加42%總血量+243點的等效血量,即使前期脆皮如小鹿出個這個也相當于憑空多出500+的血,而且由于小鹿自身有回血和不可侵犯,實際使用中因為不被秒后回血的滾雪球效應(yīng),往往相當于單件裝備提供了1000+的血量,肉的嚇人。并且對單人而言,和笛子只差了75點魔法護盾而已,笛子卻要貴1500,基本上不到后期不用考慮升級笛子。

  具體打法

  分為路人的4號位轉(zhuǎn)大哥毒瘤打法和合理陣容的4號位打法。由于實驗時間不夠長,目前還沒有足夠理想的套路,但是已經(jīng)感覺到有相當?shù)膶嵱枚取?/p>

  總體思路在于——先站住不被秒,然后出魔龍槍a杖,此時輸出已然成型,再補風杖冰眼等輸出空間和回藍撐藍裝備,除了最多一件farm裝,以及生存/控制/BKB等局勢裝,核心裝備必須高質(zhì)量撐血,每100g至少要撐10點血,這是底線。

  小鹿脆歸脆,但這大體是由于先天身板低甲貧血的原因,由于不可侵犯和回血的存在,小鹿血的質(zhì)量其實是相當高的,這點和幽鬼類似,一旦超過了被秒殺的臨界點小鹿的肉度會瞬間爆炸。

  先講下毒瘤打法,由于小鹿的輸出成型后恐怖至極而且很容易成型(相對于各路正牌大哥),有實際作為大哥的資本 (至少比火槍有),但由于脆皮+需要走位和空間,以及前期游走強勢等種種原因,直接作為大哥打很容易被針對致死,但輔助打成大哥卻是完全可行的。前期打野爪子出門,剩下125愿意給中路養(yǎng)吃樹/仙靈/買眼隨便你,招大野開打,發(fā)現(xiàn)梟獸大薩記得拉一波野一起清了,發(fā)現(xiàn)中薩拉去抽對面中路的藍,抽兩下對面就會很傷,有搞到雙控大怪(比如人馬+巨魔,但我打的時候基本都是石頭人和薩特雜魚)的時候可以去游邊或配合車子推塔(可以招走對面的車子,雙投石車拆塔很不錯)。加點一級魅惑,大體主回血但前期可以先多點兩級不可侵犯(尤其吃樹出門的時候),2級不可侵犯自身扛野保持大野一定的的血量可以有效提升游走推塔時候的強度,同時大薩現(xiàn)在的回血光環(huán)非常兇猛也不至于浪費(大薩也可以拉去波中路)。

  順利的話六七分鐘的時候會攢到人生的第一筆2000塊錢,這個時候很多人會出點金手毒瘤手。這個裝備我實驗的感覺并不是那么理想,因為這本質(zhì)上是個用來點大怪的經(jīng)驗裝而非經(jīng)濟裝(出這個的醬油一般都是同時對等級有很高要求的),小鹿對等級需求并不高,魅惑由于只有700施法距離太短現(xiàn)在我喜歡只加一級,后面基本都是點黃點,大招隨等級成長遠不如隨經(jīng)濟成長大,小鹿出點金領(lǐng)先其他人一級半大概就相當于四五點力量攻速。。。。而點金作為一個經(jīng)濟裝其實是很差的,點怪一視同仁190g,一次也就多一百二三十g,100秒cd,等于兩千大洋換gpm增加80。。。。25分鐘才能回本不打個50+分鐘的持久戰(zhàn)經(jīng)濟上沒什么賺頭,而且小鹿小件多裝備易飽和,往往很早就會滿格子被迫賣了點金。而且點金和小鹿的節(jié)奏十分不符,小鹿前中期十分需要招大怪推塔,點金點掉大怪的話會經(jīng)常造成無怪可用的問題,本身又沒有戰(zhàn)斗力,打起來十分毒瘤,勝率也很不可觀。

  這樣遠程英雄唯一可選擇的farm裝備就是小電錘,漩渦給了小鹿一個aoe清理的能力,至少對前期帶寶寶推進大有幫助,而且小鹿其實是有條件同時堆多組野的(通過控制寶寶),電錘給了小鹿清理堆野的能力,結(jié)合高移速到處亂竄,farm速度其實還不錯。而且成型后小鹿射程極遠,彈道速度慢,后期清兵守塔也不錯,還可以更新成大電錘不會浪費。

  但缺點是作為一個2800g的裝備,實在是有點拖節(jié)奏,直接草鞋電錘通常要接近10分鐘才能拿出來,錯過了小鹿的第一波推進優(yōu)勢期。同樣沒有戰(zhàn)斗力的點金手同期會多一個假腿使得打架成為了可能。但由于點金節(jié)奏也很不合適,有一顆大哥的心毒瘤就毒瘤吧,這些劣勢后面可以通過你的dps和吸收傷害翻回來。實際操作中往往我會不等電錘出來草鞋秘銀錘先推他一波,這個時候的要點就是萬萬不能死,死了真的是血崩,一定控制好人,雖然主力是寶寶。

  草鞋電錘后可以迅速補出假腿(不放技能請保持力量形態(tài)到終盤),如果對面法術(shù)爆發(fā)高下一件一定是挑戰(zhàn)(沒法術(shù)可以直接魔龍槍,不多見),出了挑戰(zhàn)的小鹿肉度非常不科學(xué),開團立刻開盾開回血,你一定會讓那些誤以為可以秒掉你的人大吃一驚,扮豬吃老虎是此時贏團的主要原因,大招請暫時視作天怒的魔法箭看

  裝備順序一般是草鞋-電錘(點金)-假腿-挑戰(zhàn)-龍槍-a杖-冰眼-月精,如果需要回藍(不打團其實小鹿基本不耗藍的,打團更需要藍上限),最后一件冰眼可以換風杖或者羊刀(或者賣了點金換,大后期有了冰眼以后也可以賣了挑戰(zhàn)),作為游擊型dps風杖對小鹿的效果極好,換飛鞋后(不過一般不輕易換,血量攻速都很重要)475移動速度,即使是一票522沖臉也很難拿你怎么樣。龍槍和a杖都很平滑,價格除了冰眼都不貴成型很快。買裝備時一概先買力量和精氣球,實際體驗中足夠把血量撐過臨界點,肉的嚇人。但總體而言冰眼是小鹿最好的終極裝備,減速極大地提升了風箏的操作型,和870射程相得益彰,而冰眼其實是一件僅次于龍心的肉裝和最高的撐藍裝,出了冰眼的小鹿戰(zhàn)擼幾乎可以打死任何其他遠程英雄,而結(jié)合射程戰(zhàn)場上就沒有小鹿黏不到的人。

  打團思路

  小鹿這種風箏英雄打團思路一定要清晰,870的射程和380以上的移動速度,完全可以站到團隊的最后方在開打后再開護盾回血切入戰(zhàn)場,你的輸出十分之高,輸出環(huán)境也非常好,腦子一定要清楚具體輸出哪些敵人,哪些敵人對你有威脅?能不能主動秒掉還是靠站位遠離他們。通常而言對方?jīng)]交技能的醬油團控可以集火秒殺當然不要錯過,除此之外對方高護甲的前排以及敏捷大哥尤其是遠敏一般都是你最佳的火力目標(尤其是影魔飛機,還有最近火熱的龍騎,開吼的斧王有的時候也可以選擇點殺,單車武士更是常見佳肴),更脆皮的法核更不用多說,你的純粹傷害點殺他們易如反掌效率驚人。由于輸出間隔長單次攻擊傷害高,移動速度非常快,適度拉扯輾轉(zhuǎn)騰挪保持在最遠距離(同時是保證自身的安全)是小鹿在輸出中必須學(xué)會的技巧(這點明顯強于火槍和小黑基本只能站樁)。不同于火槍,小鹿需要空間,一般不找某些容易被卡住的犄角旮旯藏起來輸出(但特殊時刻也不是不可以,可以結(jié)合快樂的小樹)。小鹿肉度并不低,被大魚白牛沖臉的時候不要慌,有跳刀黨則第一時間不要在跳刀距離露頭,開打后先對著他們輸出,很可能破跳,而且一般可以在沖過來的路上先阻擊幾下(有冰眼尤佳),以小鹿現(xiàn)在恐怖的輸出沖到半道他們基本上就半血了,然后腦子一定要清醒,拉扯的同時放棄輸出殘血的近身單位,把他們交給隊友,轉(zhuǎn)而阻擊對方后排跟上,不要浪費你的輸出點已經(jīng)近身的敵人,死就死了畢竟不是大哥,死前能打空藍就值了。時刻保持自己的最大輸出,有撐血的小鹿開了加血沒那么容易被他們在bkb時間內(nèi)秒殺,隊友的推推在這個時候常常至關(guān)重要,推開回頭點兩下沖臉黨往往瞬間爆炸。

  小鹿的減速抬手不短,施法距離只有700,團戰(zhàn)除了被近身無bkb的敵人和追殺時可以當做這個技能不存在,千萬別手賤以至前沖被輪。團戰(zhàn)多掄一發(fā)基本上比這個減速有用(何況我往往只學(xué)一級。。。。),當然有敵法煉金幽鬼水人的分身什么的千萬不要錯過。

  小鹿一定要設(shè)置一個順手的鍵位自動開法球,平時沒有藍讓你開自動揮霍的,一定要打團再開,小鹿敏捷成長還行,攻速比較快,魔龍槍出了以后基本上都不太適宜手動了。

  劣勢&非毒瘤打法

  可以考慮作為cw拿出小鹿的戰(zhàn)術(shù)雛形,基本上還是得作為有后期的4號位看(做大哥保裝備太容易飽和了,而且線上很弱很危險,或許可以強勢一波抓timing?),前期依然打野游中,適當利用寶寶幫大哥堆野(夜魘或許可以去打天輝野區(qū),天輝現(xiàn)在那個野區(qū)真心不好抓人),如果不是大順(有人頭or塔錢)不要出點金手,放棄電錘,直接假腿挑戰(zhàn)甚至草鞋挑戰(zhàn)補假腿,跟團打架,把大招作為單發(fā)傷害小技能看,不輸出小鹿的話讓她把藍打空也能打出成噸傷害。主要贏團靠奶吸收傷害。只要肉裝速度不落下打團其實很難死(假腿挑戰(zhàn)魔龍斧子精氣球的小鹿肉度驚人),結(jié)合寶寶很容易喝湯靠助攻錢滾雪球滾起來,尤其克制對面出小人書的英雄,無限時間的小人實在是厲害,就算放出去排眼也能持續(xù)80秒。這種小鹿需要中期團隊給讓一部分經(jīng)濟,至少要保證魔龍槍的速度不然沒dps后續(xù)輸出裝出的更慢。魔龍a杖出來以后團戰(zhàn)爆炸,1w經(jīng)濟的小鹿輕易就可以打死對面頭硬的2w經(jīng)濟bkb大哥。。。。。。

  克制關(guān)系&一生之敵系列

  害怕的東西:

  蝴蝶or天堂+大勛章:必須出金箍棒,但小鹿格子緊張經(jīng)濟一般也沒那么好,當然硬打其實還算是打得動的,這類玩意通常護甲也不低,你的輸出效率還可以。阿托斯經(jīng)計算完全不好使,請認準金箍棒。

  純粹傷害黨:其實沒那么怕,你不是神靈,lina女王都削弱了而且她們爆發(fā)中魔法傷害和平a其實還是占了很大比重的,你也不是過去的殘血神靈靠不科學(xué)的魔抗吃飯。而伐木機由于小鹿站位遙遠開闊通常對小鹿威脅不大。法球系那幾個都被不可侵犯克不用管了。

  物理傷害系:就算不是普通攻擊一般距離也都比較近,由于站位問題通常團戰(zhàn)威脅不大,被抓的時候隱刀海象神拳十分兇殘(但低級的時候不可侵犯+高移速偶爾會導(dǎo)致海象神拳打空!會打空!),一定要警惕。值得一提的是即使是指向性法術(shù)也會觸發(fā)不可侵犯,骷髏王和龍騎這類就算選擇暈住去打別人也是會蛋疼的。極限攻速黨配合減甲流絕對是一生之敵,被抓就死,一定不要亂逛。最典型的就是風行小骷髏(小骷髏好點,幸運的話或者有隊友不一定死),簡直bug,團戰(zhàn)請慫好,他們十有八九會交給別人的,然后就可以反手戳死他們。。。。拍拍熊主要是跳刀出來以后很容易被抓,野怪開好視野吧。。。神裝敵法B進來切你也比較煩,更主要的是容易被大死以及我們?nèi)菀妆槐淮蚩账{沒法輸出。

  BKB跳臉:要記住bkb和跳刀這倆裝備自己是沒輸出的,近戰(zhàn)高度依賴bkb的十有八九沒什么前途, 比如PA雖然她成型了很厲害而且技能上理論十分克你,但她打錢其實比你還困難,由于前期小鹿吊打PA和小鹿帶來的快節(jié)奏(除非刀刀爆三刀暴死),實際對戰(zhàn)PA的時候甚至個人感覺有優(yōu)勢。只有BKB的時候他們在你面前就和紙糊的一樣(這點和其他超遠距離站樁系不同)。遠程bkb的更是請直接掄死他。遇到跳刀bkb的sven小小之流請不要站在他跳刀范圍里,作為對面經(jīng)濟最好的大哥我就不信他秒不到你自己就不出現(xiàn)了。如果他們?nèi)滩蛔∠壬蟻磔敵銎渌犛眩谴蛩浪麤]商量。尤其是小鹿戳sven非常非常快。另外值得一提的是火貓的飛是不躲彈道的,你遙遠的射程和緩慢的彈道經(jīng)常會因此釀成慘案,尤其是你有一些攻速以后。。。。。

  隱身三陪:打野的都怕,不多說了,主要是賞金,你早期對經(jīng)驗要求不高(不像chen),SA這玩意沒等級自己也廢了,他愿意掛你就是強行1換1,你至少還能拉個薩特去惡心下對面中路。進入gank期隱身+爆發(fā)很容易秒了你,做好視野吧,不行就早出挑戰(zhàn)。。。。。

  克制的東西:

  一切能抓走的,高質(zhì)量分身,卡爾火人,電狗死靈書什么的,面對他們的時候可以考慮加滿魅惑,無限時間簡直爆炸。召喚系就算抓不走小鹿不可侵犯在也毫無輸出。

  各種遠敏/護甲流:他們打不過你的。。。。

  不出BKB的近戰(zhàn)們,比如幽鬼其實切不動你,她被不可侵犯克制的很慘的。。。。

  其他一些注意事項

  紫苑是垃圾!紫苑是垃圾!紫苑是垃圾!莫名其妙絕大部分人都喜歡出,大概是覺得智力dps就該出他?小鹿不需要主屬性的攻擊力,也不太需要回藍(比起藍上限),再說了打dps的幾個智力英雄,是黑鳥出紫苑還是沉默出紫苑?lina出紫苑嗎?怎么到了小鹿這都不走腦子了。不撐血不增加打錢能力要你何用,紫苑是給有切入技能的人單抓用的(同理隱刀是給有單抓能力的人切入用的,別拿他當生存裝,毫無生存能力),你就算出了你能先手到帶線的火貓敵法么?難道你還要再為了紫苑出個隱刀跳刀?先看看你的血量好么?缺攻速直接銀月之精,紫苑那就是個假腿的攻速有什么好看的。遇到切進來的保命各種意義上不如風杖,請認準風杖,至少不會被BKB和分身秒解。后期團隊需要有經(jīng)濟直接羊刀也是可以的。

  毒瘤手上面說過了,打錢效率未必如直接假腿龍槍高,除非團隊不給你資源,但團隊完全不給你資源光靠點金也打不出來那些裝備,遇到要大量采礦的大哥干脆別選小鹿的為好。

  微光披風被砍了這么多刀以后各種意義上都不能替代挑戰(zhàn),小鹿是要a人的很難享受微光的額外魔抗,微光的基礎(chǔ)魔抗被砍了以后也真心不硬了,除非團隊打死靈法需要出而其他位置的人又都不能出那你可以做一個,不過這樣就真的變四號位了。

  加血范圍很小,可以靠走位來加到特定的人,不要加漏了也不要給小兵分了。

  a杖巫醫(yī)等站著會對你造成成噸傷害的脆皮可以直接點殺。隊友不帶反隱被微光了那我也沒辦法了。其他能快速擊殺你的遠程(比如dp)你往往也可以快速擊殺她,不要太害怕,經(jīng)常是誰后進入戰(zhàn)場誰贏,保持警惕時刻轉(zhuǎn)火。

  小鹿彈速很慢,雖然對于其技能不見得是個劣勢,但容易輸出溢出,覺得點死了可以轉(zhuǎn)火或者自信回頭(把握不好的還是老老實實溢出吧。。。。)

  阿托斯還可以,但也不是那么好,我個人還是不建議出的,至少目前并未發(fā)現(xiàn)有特別適應(yīng)阿托斯的局勢(天怒阿托斯可以直接秒人,沉默嚴重缺乏留人,小鹿配合確實不明顯),前期不如龍槍后期不如冰眼。小鹿不是那么需要追殺。雙減速也不能限制bkb沖進來(這就不如冰眼),40%精準除了打風行打別人意義真不大(比如PA就是50%to30%),但風行加了也打不過,個人覺得還是要放在魔龍a杖之后再考慮。但魔龍a杖之后就只剩一個格子了。。。冰眼意義又太大。

  結(jié)語

  總體來說小鹿還是有待開發(fā),這篇攻略也總體上是個思路而不是一個完美的套路,節(jié)奏點還不是很清晰,不帶理解的抄卡組很可能會變天梯速降。但在冰蛙一貫的哪里有問題加強其他的精神指導(dǎo)下,小鹿目前除了血量以外的能力已經(jīng)完全不科學(xué)了,現(xiàn)在拿著3號位資源時就可以打出不遜于1號位的輸出,而且只要秒不掉就十分能夠茍活。加上前期的強勢,感覺不是不可以被開發(fā)一下,興許可以作為cw的野路子。畢竟小鹿基本上是目前對bkb核心最快的秒殺手段了。

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