一、快照機制
快照機制這個詞對一些玩家并不陌生,玩過暗黑三的朋友都應該知道野蠻人有種經典的玩法就是卡快照輸出。那么什么是快照呢?
通俗來說,如果我們在拍一張照片,那么拍出來的照片所記錄的是且只是那一瞬間的影像,之后被拍的事物再怎么改變,都不會影像它被照片所記錄下的狀態。
機智的小伙伴結合標題應該知道我想說什么了吧?沒錯,經過測試,劍網三里的dot也符合快照機制。換句話說,你dot的傷害在你上dot時就已經決定了,除非你重新刷新這個dot,否則就算你自身的數值再怎么變,都不會影響dot的傷害。具體到蒼云來說,斬刀和閃刀都會影響dot的傷害。尤其要注意的是閃刀,雖然技能描述上說的是增加dot每跳傷害,但事實上閃刀相當于重新刷新了流血dot,也就是說你打閃刀時自身攻擊等因素會影響你流血dot的傷害!!因為我做這個測試主要是為了研究寒甲T的最優奇穴,所以血刀的快照機制并沒有研究,有興趣的小伙伴們可以自行去測試。
二、這個機制有什么用?
其實快照機制很多玩家都知道,但快照機制對蒼云來說又有什么用?在沒有超級宏的年代,很多復雜的操作變得不現實,這些理論似乎也就雞肋了。
但是,蒼云是個奇葩,我們有寒甲T。寒甲T的核心當然是buff寒甲,而寒甲呢,加的是基礎攻擊,這跟dot傷害息息相關。所以如果你們的寒甲T想要用流血dot打出最大化的dps,最重要的就是掛流血dot時你一定要有寒甲buff,不僅打斬刀要有,打閃刀也必須要有。可以肯定的是,如果你按照傳統的流血劫刀宏來玩寒甲T,那么你一定會掛上很多低質量dot,這也是很多同門發現,我們的dps中流血并沒有占到想象中那么大的比例。而且傳統的寒甲T無法利用盾擋,同時在生存和強仇問題上都有所欠缺,這也造成了蒼云輸出T一直都跳不出情懷式玩法的圈子,我們蒼云最大的特色,也就能偶爾裝個逼或者玩玩單刷,不可笑么?
解決這個問題有兩種思路:
一是切刀姿態只用來掛dot,同時也要保證斬閃刀處于寒甲狀態。老實說這種手法宏很難做到,切姿態時的怒氣,斬刀閃刀的cd以及你身上的buff情況你都要時刻注意。也就是說,你掛dot要滿足以下條件:
1、有足夠的怒氣打斬刀閃刀且其不處于cd中
2、掛dot時必須有寒甲buff
3、別斷流血,剩幾秒切姿態只能憑感覺了
另一種思路相對無腦,也是作者所推薦的。那就是不掛流血dot,全程使用標準的T輸出循環,奇穴盡可能能加招架和拆招,從而保證較高的輸出。值得一提的是,我們第三個奇穴可以增加怒氣上限還能通過招架回血(增加了盾擋的效果),這和盾猛加招架拆招在同一奇穴,具體孰優孰略并無絕對,根據具體需要來吧。這種思路的優點是有強仇,盾姿態下防御力也更強,25人本如果想穩一點可以把戀戰換成雄巒。這種兼顧了輸出和生存的打法,也更符合蒼云的定位吧。
三、關于配裝
招架拆招不必說,如果你全身招架裝畢業的話命中也自然沒問題,你需要注意的是保證較高的加速,這樣能增加盾壓刷新幾率,盾姿態的核心技能就是盾壓了。至于說純招架裝適不適合25人本的問題,我個人認為這是一個經典圓桌理論模型問題,根據反饋將單獨開貼闡述。
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