在我們玩怪物獵人OL的時候會遇到一個很大的問題——怎么捕獲怪物,下面小編就來為大家介紹一下捕獲怪物的方法和狀態(tài)判斷的方法吧,祝大家游戲愉快!
捕獲怪物及狀態(tài)判斷方法介紹:
捕獲時需要準備的道具:
在和大型怪物戰(zhàn)斗時,我們可以把怪物徹底擊敗,也可以選擇把它打殘然后捕獲,捕獲后可以有一定概率獲得原本需要部位破壞才能獲得的素材,基礎素材也有概率增加獲得量,所以如果需要獲得最大素材最好的方法是盡量破壞部位,然后捕獲。但是我發(fā)現(xiàn)游戲中似乎沒有詳細教新手如何捕獲,所以我先詳細的講解如何捕獲。
需要準備的道具為兩種
捕獲陷阱:【麻痹陷阱】、【落穴】。
獲得方式:可以在出售道具制作書的商人那買到陷阱的制作書,使用后永久獲得制作方法,調和配方為:
【雷光蟲】+【陷阱機關】=【麻痹陷阱】
【網】+【陷阱機關】=【落穴】
“那么有同學要問了,在哪能買到呢?”
這個問題問的好!【機關陷阱】可以在莊園門口的黍老伯那買到,需要花費精算點數(shù),而且是每天限量,所以新手獵人們要記得,每天上線的第一件事就是去買陷阱機關。
【雷光蟲】可以在狩獵場里的昆蟲采集點捕捉到,也可以在莊園的蟲棲地捕捉到。
【網】可以在先狩獵場里的蜘蛛巢穴(有些地方有一些白乎乎的網)里收集到【蜘蛛的巢穴】,在狩獵場的草藥采集點采集到【常春藤葉】,或者也可以把采集到的【常春藤葉】種植到農田里進行量產。然后購買【網】的制作書,就可以把這兩個素材調和成【網】。
“那么還需要點什么?”
準備好了陷阱后當然要擁有能讓怪物安分下來的神器:【捕獲用麻醉玉】
首先你需要在狩獵場的草藥采集點采集到【睡眠草】,或者種植在農田里量產。然后在狩獵場或者莊園的蘑菇采集點以及育菇木采集到【麻痹蘑菇】。同樣購買對應的制作書調和成【捕獲用麻醉藥】。
“【捕獲用麻醉藥】?不是【捕獲用麻醉玉】嗎?”
沒錯!這個時候還只是液體,而不是可投擲的實體,我們需要把它制作成實體,那么需要繼續(xù)準備一下素材。
首先在狩獵場的礦石采集點以及碎石堆采集到【小石子】(好像MHO里小石子不能直接投擲- -凸),同樣也能在莊園的采礦點采集到。然后在狩獵場里的草藥采集點采集到【粘著草】,依然可以種植在農田里量產。然后購買制作書制作成【素材玉】。
最后【捕獲用麻醉藥】+【素材玉】=【捕獲用麻醉玉】
好的,準備工作做完了,接下來我們將講解如何捕獲怪物。
PS:先遣服中,錘子的奧義: 地葬。以及弩炮的奧義:征龍彈I型·縛。造成的束縛效果也能觸發(fā)麻醉玉的捕獲效果,主線任務中賀菲給你的麻痹地雷也有此效果,但不知正式服是否會修改,另外一角龍被音爆玉震出地面的狀態(tài)下,單機版是不能捕獲的,MHO沒有試驗過。
如何捕獲怪物:
當怪物進入瀕死狀態(tài)時,我們需要安裝陷阱,讓怪物被束縛,然后投擲兩顆【捕獲用麻醉玉】,就能讓怪物進入昏睡,這樣就捕獲成功了,當然你再攻擊它也不會醒了,更不可能剝取素材。
“怎么樣才能算是瀕死狀態(tài)?”
通常來說,怪物瀕死時有以下特征:
行動緩慢,瘸腿,有逃跑換區(qū)的情況,逃跑后會睡覺(注意!這個時候他是會回復體力的)。這個時候基本就能捕獲了。
“把怪物打瀕死了,要怎么捕獲?”
首先,埋好陷阱,當怪物被束縛之后,投擲兩顆【捕獲用麻醉玉】,只要體力下降到可以捕獲的標準,就可以捕獲。注意,必須是兩顆,少一顆都不行。有意思的是,你丟出一顆麻痹玉后,將怪物用陷阱束縛,再丟一顆也能達到捕獲效果,這是因為【捕獲用麻醉玉】命中怪物是會累積的,因此你要是想秀,你可以先丟麻痹玉,在把怪物引到陷阱,這樣也能捕獲。如果出現(xiàn)怪物進入陷阱丟了麻醉玉后沒有成功捕獲,有可能是體力還未達標,你也可以趁它掙脫陷阱前多砍幾刀,只要體力下降到標準了,依然可以捕獲。
“聽說有些怪物不吃麻痹陷阱或者落穴。”
這點需要注意,有些怪物是免疫一些陷阱的,如毒怪鳥一家的皮膚是絕緣體不吃麻痹陷阱,速龍一家太輕了不吃落穴等。下面會詳細的列出怪物不吃哪些陷阱。另外有一點值得注意的是,游戲有一個機制,怪物進入異常狀態(tài)后,接下來相同的異常狀態(tài)的效果會減弱,麻痹武器麻痹怪物后,下一次麻痹狀態(tài)施加后時間會比上一次少,再施加一次就更少,直至直接無效,而麻痹陷阱與麻痹武器的狀態(tài)是通用的,因此,如果麻痹怪物過多會導致麻痹陷阱束縛的效果直接消失,怪物碰到陷阱就會瞬間掙脫,落穴也是如此。
總結:
捕獲條件沒有先后順序,只要條件達到以下三條,就能捕獲。
1:怪物血量達到足夠捕獲的標準。
2:麻醉玉必須丟兩顆以上才能達到效果。
3:必須讓怪物進入陷阱被束縛。
如果怪物進陷阱并且丟了捕獲玉兩顆卻沒有捕獲,那就是血量不達標,這個時候你要在怪物掙脫陷阱前多攻擊幾次,只要血量到達標準了就能捕獲,另外,麻痹玉命中怪物后有一個累計值,兩個麻痹玉才能達到能捕獲的累計值,這個值會隨著時間衰減,因此,你可以先丟麻痹玉,在讓怪物走進陷阱也能立刻捕獲,如果丟完麻痹玉一段時間內沒有捕獲怪物,那么這個值會逐漸衰減,這個時候再讓怪物進陷阱卻沒有捕獲,就可以補一顆麻痹玉也能捕獲,因此,不管你先丟麻痹玉還是先放陷阱,只要達到以上三個條件就能捕獲,沒有先后順序。
PS:古龍種不吃陷阱自然無法捕獲,而MHO里首次登場的古龍種是四測出現(xiàn)的吞淵龍。擁有此特性但未標明是古龍的有星龍一家,以及甲殼種的尾晶蝎。這四個怪物自身不吃陷阱自然無法捕獲。另外,在四測中出現(xiàn)一個BUG,會導致怪物瀕死逃走后進入睡眠狀態(tài)時,直接投擲兩顆捕獲玉就能不依靠陷阱將其捕獲,連星龍也能捕獲,后來修復BUG后依然有人詢問為什么不能直接捕獲了,在此強調,MH系列歷來捕獲都需要的一個條件是必須要讓怪物在陷阱中才能捕獲,切記。
如何判斷怪物的當前狀態(tài):
戰(zhàn)斗到達一定程度后,有些怪物會出現(xiàn)體力不支的情況,經驗豐富的獵人可以憑怪物的一些反應判斷出怪物的狀態(tài)。以下將列出所有已登場過的怪物虛弱與瀕死時的狀態(tài)特點。
PS:不包括吞淵龍以及諸如戰(zhàn)鬼河貍獸這類個體,部分怪物由于我接觸的比較少所以請求團里的獵友提供寶貴的經驗。如有遺漏或者錯誤請諒解。另外,味精蟹與星龍在體力不足時似乎也會出現(xiàn)瘸腿的現(xiàn)象,但由于不吃陷阱,因此無法捕獲。
【鳥龍種】
藍速龍王:
麻痹陷阱有效
速龍一族的虛弱特征都不太明顯,而且打了這么久我也未發(fā)現(xiàn)會出現(xiàn)瘸腿的現(xiàn)象,根據獵友指出,藍速龍王被擊飛一定次數(shù)后,就差不多可以捕獲具體次數(shù)沒有注意過,大約為4-6次左右。由于體型較輕,所以落穴不起作用。
黃速龍王:
麻痹陷阱有效
與藍速龍王相同
白速龍王:
麻痹陷阱有效
與藍速龍王相同
紅速龍王:
麻痹陷阱有效
根據某個獵友指出,紅速龍在一開始召喚小弟后,下一次召喚小弟時就可以判斷為體力不足,但現(xiàn)階段無法試驗,故此速龍一族都比較難判斷。
大怪鳥:
麻痹陷阱與落穴有效
特征比較明顯,達到瀕死可捕獲狀態(tài)時,就會發(fā)生瘸腿,逃跑換區(qū),然后睡覺的情況。
青怪鳥:
麻痹陷阱與落穴有效
特征基本與大怪鳥相同。
毒怪鳥:
僅落穴有效
毒怪鳥有個特性是身體有一種稱為狂走侵出物的物質,所以有時會發(fā)生瀕死時依然活力滿滿,因此應該注意傷害的把握,直至發(fā)怒狀態(tài)結束后,就會換區(qū)。另外毒怪鳥體力不足時會裝死,以此可以判斷毒怪鳥快進入瀕死狀態(tài)了。身體是絕緣體,免疫麻痹陷阱。
紫毒鳥:
僅落穴有效
其他特征與毒怪鳥相同外,個人偶然發(fā)現(xiàn)紫毒鳥在被打到頭冠變綠色時,周圍會出現(xiàn)巨蜂,然后會開始跳出奇異的動作并且發(fā)動一次急速閃光,把周圍的巨蜂閃暈下來,然后再吃掉,個人猜測此舉應該是體力不足后借此回復體力。另外他的頭冠還會發(fā)出紅光,此時幾乎所有動作都會加速,包括發(fā)動閃光時減少碰撞頭冠的次數(shù),甚至會在鳥車一半時突然中斷然后發(fā)動閃光,此時也可以判斷他的體力不足。
沙雷鳥:
麻痹陷阱與落穴有效
基本特征與大怪鳥相似,瀕死會瘸腿,換區(qū),睡覺。
冰雷鳥:
麻痹陷阱與落穴有效
與沙雷鳥相同。
眠鳥:
麻痹陷阱與落穴有效
與大怪鳥相似。
銀眠鳥:
麻痹陷阱與落穴有效
與眠鳥相似。
黑狼鳥:
麻痹陷阱與落穴有效
黑狼鳥是戰(zhàn)斗狂,有時瀕死也不會逃跑,因此比較難判斷是否瀕死。
【牙獸種】
河貍獸:
麻痹陷阱與落穴有效
河貍獸的特征就很明顯,體力不足時會喘氣,行動緩慢,前翻攻擊時翻滾到最后會飛出去,瀕死后會瘸腿換區(qū)。
沙貍獸:
麻痹陷阱與落穴有效
與河貍獸的特征一樣。
大野豬王:
僅麻痹陷阱有效
特征似乎只有瀕死時瘸腿換區(qū),并且因為體重輕因此落穴無效。
桃毛獸王:
麻痹陷阱與落穴有效
瀕死時會瘸腿,換區(qū),至于有時會把尾巴上的蘑菇吃掉,并不清楚是不是想恢復體力。
金毛獸王:
麻痹陷阱與落穴有效
與桃毛獸王相同。
雪獅子王:
麻痹陷阱與落穴有效
瀕死后會瘸腿,換區(qū),而個人注意到,單機版里,雪獅子瀕死時,臉的兩邊的腮幫子的顏色會黯淡無光,不知MHO里是否有此類情況。
【魚龍種】
沙龍王:
僅麻痹陷阱有效
沙龍王若瀕死時并不會瘸腿(畢竟人家一直潛在沙海里),會緩慢的游向另一個區(qū)。落穴無效(人家可是鉆地專家)。
水龍:
麻痹陷阱與落穴有效
雖然在陸地上暫未登場,不過從不刪檔宣傳視頻中看到了和水龍的戰(zhàn)斗,所以估計也快了,單機里水龍瀕死時會換區(qū),不過似乎沒有見過他瘸腿過,但有個明顯的特征就是背脊會無力的下垂。
【甲殼種】
鬼狩蛛:
僅麻痹陷阱有效
體力不足時有個明顯的特征就是動作緩慢,且進行沖刺砸地時會倒地,印象中并沒有瘸腿的情況,如果瀕死時會換區(qū)。落穴無效。
駭狩蛛:
僅麻痹陷阱有效
與鬼狩蛛基本一致。
大名盾蟹:
僅麻痹陷阱有效
瀕死時似乎不會出現(xiàn)瘸腿的情況,但是會緩慢的走到一個固定地點然后鉆地換區(qū)。順便說一下單機版里盾蟹瀕死時會口吐黑沫,但是在MHO里似乎沒出現(xiàn)過此情況。
將軍鐮蟹:
僅麻痹陷阱有效
瀕死時會瘸腿,啊~~~正確來說是拖著受傷的鉗逃跑,抵達固定地點鉆地換區(qū),同樣單機版里會吐黑沫,MHO里沒有此情況。
【飛龍種】
電龍:
麻痹陷阱與落穴有效
瀕死時會瘸腿,換區(qū),雖然能放電,但卻吃麻痹陷阱,請放心使用。
紅電龍:
麻痹陷阱與落穴有效
與電龍一致
巖龍:
麻痹陷阱與落穴有效
瀕死時會逃跑換區(qū)。
一角龍:
麻痹陷阱與落穴有效
一角龍印象中好像很少或者沒有瘸腿過,因為一角龍都是力戰(zhàn)到底,印象中單機版的一角龍體力不足時非常發(fā)怒,而且我記得沒錯的話單機版里一角龍是不吃落穴的,另外一角龍鉆地時如果被音爆震出地面出現(xiàn)的類似落穴的束縛效果,似乎是無法捕獲,而MHO里并沒有嘗試過。
雌火龍:
麻痹陷阱與落穴有效
大致和單機一樣,瀕死時會瘸腿,換區(qū),而且似乎有人說過在舊王陵寢的圖中,如果雌火龍的血量下降到一定程度,就會開始下雨,有待考證。另外,由于先遣服中我并沒有遇到過雌火龍,因此上訴信息是四測時的。
雄火龍:
麻痹陷阱與落穴有效
由于只在特殊地圖遇到過,因此不太清楚瀕死和體力不足時會有什么反應,大致情況也一般都是瘸腿換區(qū)。
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