神威這個職業由于版本的變遷以及策劃的削弱,已經漸漸的淡出天涯明月刀玩家的視野了,那么到底是什么導致這一結果的產生呢?一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快。
神威PVP對戰各門派方法介紹:
神威pvp是弱,但隔壁貼lz這個賽季沒論劍,三倍天峰也引來很多黑點,但那lz大部分意思是在那的,歸結一點就是技能cd長,單解控。實際上神威的問題遠遠不止這個。
vs天香:
1. 技能技術分析: 天香的距離控制如果做的好,先手基本是天香的,除了開場可能用勐虎搶到外。如果天香對技能cd的掌握再純熟一點,打神威簡直就是蹂躪,背水前 神威所有連招均可被打斷,這里面我最想吐槽的是絕命傘擊飛以及能延遲打斷技能和風墻效果滯留,反過來天香要打神威就是無腦必中(別和我扯裸放香溢痕)。 神威的翻盤點:狂龍預判秒吊,琴心。絕命擊飛后,鷹揚破秒吊,背水后對面解控cd,你能一套翻盤。 神威突進是多,但如果對面控制和壓制的距離都比你遠,多有個屁用。
2. 屬性分析:殺菩提天香算上回血有效血量應該是八荒之最,再加上出眾的防御,氣勁身法收益,如果堆高點格擋神威基本是打不疼天香的。反過來天香的攻擊,或許比其他門派弱,但在神威看來是不弱的,不信都用pvp經脈去打個boss看看。所以基本上同功力同水平的天香打你8:2開。換句話說秋水以下,快劍以上。你遇到的同段天香心機和技術都要比你低個檔次,最明顯的一點就是狂龍破掉琴心,秒吊1,2次也還是4:5開。試劍以下打奶媽是最輕松之一,但請恕我直言那是因為奶媽太多,且基本不怎么會論劍也能到試劍。
vs丐幫:
1.技能技術分析:如果你要分析同功力同技術的對打,像兵棋推演一樣,那結果就是沒得打。沒辦法技能天克。神威技能cd長,核心輸出技能少就2個,而丐幫解控多,甚至可以很奢侈的用。 神威有霸體,葫蘆娃霸體更多,而且還有常規打霸體傷害翻倍的金剛碎,有多少神威被啪一個8000,9000直接打死的? 最后神威有背水來輸出,葫蘆娃有八荒第一跑圖功夫,別和我提瞬發天龍18米+勐虎破,你突過去,對面1個離弦腿把你踢飛,接著跑的飛起。 神威的翻盤點有是有,那是什么呢,那就是遇到的同段葫蘆娃基本上技術和心機都是不如你的,騙葫蘆亂交解控,再交了倒提壺后,你開無敵無我輸出一套跑路。 你要是裝備不行,不能這么任性的交無敵無我,撐到至少第二個無敵無我等丐幫技能全交開始轉葫蘆了開或者鷹揚開,那不用打了。然后狂龍預判葫蘆娃的拉, 最后你要是遇到nc葫蘆娃和你背水正面剛的也還是能搏一搏,但小心被8000,9000啪的一下。
2. 屬性分析:和技能分析一樣,同樣是天克。變態的外防力道收益,變態的身法格擋韌勁收益,最后外功收益算算的話,還不比你低。神威打丐幫就是蠟槍頭偏要上鐵處女。
vs真武:
1. 技能技術分析:打真武有種隨著段數不斷提高,55開,極度難打,55開,極度難打交替上升的感覺。關鍵在于真武會不會玩,不在于你會不會玩。神威技能和真武技能很像,但真武技能都很像神威的升級版。離淵cd小于背水,上善360被打必中優于狂龍,道生距離cd大幅優于勐虎。而且真武傷害高的離譜,我搞不懂殺菩提第一本心法的真武為何傷害可以如此之高。最后最變態的一點在于內息,沒了內息,即便有解控也沒有什么卵用,即使你大半血,對面絲血也可以淡然反殺,尤其到了都會算cd的時候,絕望的神威勐虎天龍cd好了終于能動了,突過去就是一個上善,另外無忌二段的打斷效果是不是該調整下了,上來不算那個擊飛就能打斷神威5連。最后我為什么總感覺真武5連優先級比神威5連優先級高? 翻盤點:內息算上回復以及流毒效果 我們一共能翻滾13次左右,所以就必須充分利用好所有的翻滾打出傷害,尤其是背水的時候最后有內息躲無忌二段。最好的起手就是開局無敵無我。
2.屬性分析:真武是最早用殺菩提的門派,一個是他們變態的技能基礎傷害,另外一個是他們一般的根骨收益。不能用鎮岳使得真武對于神威還是勉強可以打一打的,很難打但至少是在技術上我們是可以用精神勝利法來希冀的。
vs太白:
1. 技能技術分析:殺菩提之前在那個萬功第一梯隊的年代,網速白秒天秒地秒空氣真不是吹的,至少對神威來說是這樣。如果被搶了先手(雖然現在對我不大可能)之后,雨落點穴雨落破綻后天峰來那么一套,神威解控了就立馬跑路,等天峰cd快好了過來無痕刷新套,神威直接gg,太白飄然離去,看都懶的看一樣。 現在到了85年代殺菩提標配,神威有幾率最后能開出背水,日子開始好過了一點點。但上面的套路也來這么一段神威也吃不太消,尤其出了暴擊,不信去找同功力太白試試。翻盤點:有了殺菩提神威可以在第一個天峰五云處解控,對面會跑追上打2下,算下對面天峰cd,快好了就換你拼命跑了。最后最關鍵的博弈就是最后一個天峰五云的處理了,有的會打完,有的會第4下點穴防鷹揚,要自己判斷如何開的出背水。碾壓點:為什么說這個碾壓點呢,網速手速不過關的太白用腳打就可以了,太白飛燕過來還是什么過來的時候,按著勐虎,烈風,云龍,狂龍等著反打就可以了,開局勐虎打一套防好鷹揚反打即可。 一句話,網速白太恐怖血多的神威也得帶殺菩提鎮岳保命,而網渣白太簡單。
2.屬性分析,沒得說第一屬性收益大太白。 最高攻擊收益(小學數學沒學好的別來辯這點,自己翻老帖去),兼具身法防御端收益。心法簡單實用。額有人吐槽悲回垃圾,你不去看看悲回八重?說好的主力道副洞察神威也可用的心法被生生給了太白變成主力道副洞察次副身法且三維傾向平均以滿足太白收益最大化,無數神威含淚洗掉。完美相生,卻有人說相生的好多是藍色心法,但別急啊流毒,刑天等等這不就出來了,甚至還可以用風華。 一句話 太白親兒子待遇,但由于機制設計問題,導致2級分化嚴重,不好平衡。
vs唐門:
1 技能技術分析:唐門解控多,遠程。神威突進多,但條件限制且背水前cd長,但由于血多一般還是能撐到換了對面解控交背水。但神威射箭距離太短,躲不了神威裸放的射箭的唐門我們就不用討論了。神威一般拿瞬發天龍比較好的辦法就是穿云/勐虎過去,用射箭5連拿。 背水后一般情況對面是撐不住的,注意霸氣疾風強回復即可。 崩盤點:對面距離掌控完美,流毒內息耗,且還比較的肉。這時候神威如果背水前好不了多少血的話,就是要gg的節奏了,如果無敵無我交的不是時候,背水里被控就死了。
2.屬性分析,唐門屬性收益低,導致要很多精力財力去購買極品戰斗附魔。但成功后的唐門是足夠躋身論劍前列的,當容錯率提升上來后。這次劍蕩大會都看了,不要說唐門沒遇到神威,名劍的洋洋哥,和4強公子沐一級別的神威預賽不幸遇到頂風尿五丈直接被打的沒進64強。 不過總的來說,對于正常廣大神威,打不過唐門自身該找原因。
vs五毒:
1技能技術分析,本來這個分析貼我是該放在天香丐幫旁的好以顯五毒的份量,后來想想雖然找五毒專門練過但實戰碰到較少還是放最后來說。 五毒在技能上非常的克制神威,攻擊太高。解控2段,下毒引爆可中斷技能控制并反打。殺菩提神威輸出著急cd唱,不一定能夠瞬破第二段解控的盾。導致背水前打不出什么傷害,反觀五毒的飛雀必須躲,而且還要防對面防守型的預判飛雀,加上隱身,即便開了背水,你也很難找到五毒輸出。 沒了解控,內息不夠,秒秒間神威就會被砸的爆炸。 最后忘了說這還是功力相差至少有300 ~500的。 翻盤點:五毒的解控cd長,但確實第一段后cd就開始計時(想到類似原理的2段天龍cd計算方式我就想哭),所以如果能騙對面交了解控,馬上輸出逼對面第二次解控,如果還有能輸出技能(一般好的情況最多1個飲血,除此也就背水階段能辦到了),能抓住輸出一套,還是有的打,畢竟比天香脆。此外飛雀躲好??偟膩碚f很難。
2.屬性分析,五毒選擇屬性的方式非常靈活,內外皆可,目前來看內多一點的比較厲害。神威的內防尤其欠缺,導致面對內功型職業都非常的吃虧。且沒有身法收益 韌勁難提,被五毒砸的各種爆炸。 五毒血少,但建立在能處理好雙解控的基礎上。
綜合上面分析,你們就知道了神威最弱的是什么,不僅是cd,也不僅是單解控,更弱的是屬性收益和極低的技能基礎傷害。其他的你可以希望有完美的技術可以客服,但屬性缺陷如何克服?論劍 最沒有用的屬性是什么?是力道,是根骨。而神威居然有且只有這2個為主屬性。攻擊端是最低的收益加成0.8,有些小白和我鬧你們只堆單屬性還要鬧,我一巴掌就想扇過去,單30的,和雙20的同匠心附魔你要哪一個。 至于根骨,呵呵在這個直接氣血心法泛濫的年代,主根骨有個卵用,副根骨的沉舟8重加的氣血還沒副身法的鎮岳加的多。命中, 會心,會傷,韌勁,格擋,致命耐受都是針對的這些屬性為何? 而神威在這上面的收益是最低的,天生屬性就不適合用來pvp,天生就是個瘸子。相同投入的情況下,屬性上永遠差別人一截。每次神威主吧我就想哭,為何?有精神勝利法存在的副本威,有洞察威之爭。如果不是神威天生是個瘸子,這些可憐的神威用的著走極端嗎?其他的門派堆pve屬性就打不了論劍嗎? 八荒之中,只有神威如此。
以上就是小編為大家帶來的天涯明月刀淺析神威PVP中弱勢的原因_神威對各職業打法攻略的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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