FIFA Online 3新版本中,突出了每場比賽球員體力的消耗,每場排位賽或聯(lián)賽上場的球員都會(huì)不同程度消耗體力,并需要一定的場次時(shí)間才能完全恢復(fù),體力不滿的球員在比賽中可能不能支撐整場比賽,甚至出現(xiàn)肌肉傷病。
每名球員在聯(lián)賽和排位賽中都有各自獨(dú)立計(jì)算的體力條(友誼賽不消耗)。當(dāng)參加完一場聯(lián)賽或排位賽后,球員會(huì)根據(jù)各自的上場時(shí)間、奔跑沖刺次數(shù)以及個(gè)人體力屬性不同程度的消耗掉一定體力。球員體力消耗情況可以賽后在球隊(duì)管理界面點(diǎn)擊下圖標(biāo)紅的小箭頭來觀察。
在下一場同一模式比賽中,比賽開始前的陣容調(diào)整界面可以看到球員當(dāng)前的體力情況。這時(shí)候玩家朋友一定要細(xì)心觀察每位首發(fā)球員體能情況哦,如果體力條不滿,可能會(huì)在比賽中出現(xiàn)球員體力不支,而直接導(dǎo)致的結(jié)果就是球員不能按照你的戰(zhàn)術(shù)需求跑位、無法完成快速?zèng)_刺,甚至在奔跑中突然停下腳步或者直接倒地受傷。
試想一下,當(dāng)你的前鋒拿球長途奔襲面對對方門將即將要打門之際,突然因?yàn)轶w能問題倒地抽筋,這會(huì)是怎樣一種尷尬呢?
那么球員體力要如何恢復(fù)呢?答案就是休息!只要在接下來的同一模式比賽中不要讓該球員上場比賽,他的體力就會(huì)慢慢得到恢復(fù)。兩三場比賽后,他的體力就回滿啦!
關(guān)于球員的受傷,根據(jù)系統(tǒng)的判定受傷狀況會(huì)有三種:
第一種直接出現(xiàn)深紅色十字標(biāo)識(shí),代表著肌肉撕裂等嚴(yán)重傷病,可能在該模式中接下來的比賽里持續(xù)缺陣4-7場比賽。
第二種是像上圖的許爾勒這樣橙色十字標(biāo)識(shí),代表著較嚴(yán)重的傷病,可以在接下來的比賽中出場,但體力僅為50%,持續(xù)1-3場比賽。
第三種是出現(xiàn)綠色十字標(biāo)識(shí),這樣的傷病將不會(huì)影響后續(xù)比賽,只是比賽中短暫性的傷情。
這樣的體力和受傷機(jī)制設(shè)置,是新版本對于真實(shí)足球更為貼切的模擬。這樣,足球游戲就不再是11名球員打天下,而是需要隨時(shí)使用輪換替補(bǔ)陣容。比賽中對于球員體力的合理使用也將更受玩家的注重,何時(shí)使用替補(bǔ)球員,如何讓球員節(jié)省體力也將成為一門更大的學(xué)問!
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