樓主是一個(gè)從FIFAOL3公測起玩到現(xiàn)在的玩家,2E6陣容,之前也接觸過各類單機(jī)足球游戲,實(shí)況系列,F(xiàn)IFA系列
之前一直最高踢到世界A拿W卡低保,然后跟朋友踢友誼,本著大家從頭開始的想法,新排位重制后,就決定沖一波排名(早混早結(jié)束)我認(rèn)為新引擎下較之之前主要有3點(diǎn)不同:
1、花式動(dòng)作大量減少,最主要的是拉球。對之影響最大的就是面對門將的一對一單刀,命中率直線下降。
2、對球員跑位的要求更高,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在不會(huì)像老引擎那樣背身傳球依然很準(zhǔn)。傳控球時(shí)需要手操S與W的力度以及接球隊(duì)友的跑位(比較像實(shí)況)
3、模型變得不再重要,小快靈與黑又硬各有特點(diǎn),需要靈活搭配。 接下來對球員如何搭配談一下我在排位過程中的一點(diǎn)感受吧,首先附上陣型:
陣型上沿用了上賽季自己比較順手的4132,短時(shí)間嘗試過4114,效果并不好
戰(zhàn)術(shù)忘記是抄的什么陣型的了,反正挺順的(XJBT)在后防位置上,個(gè)人感受,CB的速度并不像以前那么重要,反之對于搶斷的要求較高(因?yàn)楝F(xiàn)在跑位基本手操) 邊后衛(wèi)上,推薦拉姆。麥孔、劉星、拉莫斯進(jìn)攻傾向有點(diǎn)高,請酌情使用。
中場中路CDM與CM以全能中場為優(yōu),我并沒有使用圖中的費(fèi)萊尼,而是使用了比達(dá)爾CDM+喬丹亨德森CM的組合(都是15級(jí)單卡) 邊路LM與RM在選擇上,有兩個(gè)傾向,一是有不錯(cuò)的體力與速度,另一個(gè)是一定要有非常棒的回防意識(shí)(防守AI) 前鋒方面,不多說了,一高一快組合。
建議門前使用反應(yīng)快(能混能偷),射術(shù)好的。 一高一快>兩快>雙塔,同時(shí)也不建議使用兩個(gè)以上的前鋒反正射不進(jìn))都說新引擎下是頭球OL3,其實(shí)結(jié)合自己實(shí)戰(zhàn),應(yīng)該說最有效的得分手段應(yīng)該是: 補(bǔ)射>遠(yuǎn)射(大禁區(qū)弧頂附近)>頭球>肋部射門,這也是需要高反應(yīng)前鋒的原因。
在踢新引擎排位時(shí),跟以前一樣,切記保持平常心,因?yàn)檫^程中總有人埋怨新引擎,言語攻擊 無需多加理睬,實(shí)在煩的話開局就“=”就行了。只要你能保持平常心,勝利的天平就一定會(huì)向你傾斜。 重要的TIPS:因?yàn)閰⑴c度的調(diào)整,導(dǎo)致了并非球星才是最好用的,也并不是強(qiáng)化等級(jí)越高越好(好吧是我沒EP) 舉例說明:
之前圖雷和博格巴屬于傳統(tǒng)的四大件,也是中場標(biāo)配。但是在新版本中,兩個(gè)人的參與度分別是2/1與3/1,這代表著: 如果同時(shí)使用他們倆搭檔中場的話,你的后防壓力可能會(huì)灰常大,我用他們兩個(gè)時(shí)候就經(jīng)常碰到對面進(jìn)攻這兩個(gè)哥們不回來的情況邊后衛(wèi)跟邊前衛(wèi)同理,如果LM跟RM已經(jīng)X/1的話,建議同側(cè)就不要再放X/1的邊后衛(wèi)了最后附上自己的戰(zhàn)績,雖然我很菜,但是我也愿意與大家分享,求輕噴,歡迎大家交流
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