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怪物獵人OL大錘哪個好 大錘武器選擇分析

2019-12-07 07:10:14
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來源:轉載
供稿:網友

簡單的講就是大錘上手比較難,玩好了更難,等級變成HR之后,首先面臨的問題,大錘武器應該派生哪一把?

網上的資料很多,派生表相信很多老大錘都能倒背如流,先來聊聊風口浪尖上的兩把武器

55級負會心大錘-混沌核心:

無需質疑的物攻最高派生武器,195物攻,缺點是-24會心等級,這里要詳細說一下會心等級這個屬性,會心等級高于0時會提升你的暴率,但是會心等級低于0時會幾率降低你的物攻。

簡單的說負會心就是負暴擊,就是當你暴擊的時候反而會降低傷害,這個傷害是從100%下降的,而正會心只是提高了出現125%暴擊的次數,并不是傷害,也就是說如果你在配裝上不彌補會心等級,反而會讓195的物攻降低,講這段前需要注釋一下:(暴擊=黃字暴擊,暴擊=會心術10,暴擊=黑字暴擊,)

再來看看被大家贊譽的劍豪鐮蟹套裝,達人15,會心術10,回避9,-14氣絕抵抗

這里要注意的一個地方,會心術是會心術,和會心等級沒有關系,而且會心術10=重擊=當攻擊一段時間內不暴擊,下一次攻擊必定暴擊,大概不到10秒的內置CD。

達人15=中量提升會心等級,這個中量官方并沒有給出詳細的數值,網上很多以15%來計算必然是不準的,還要考慮遞減。

總之結論很簡單,單靠劍豪的15達人是不足以彌補-24的會心等級,你需要稱號珠子或者護石等手段才能彌補這個負會心的缺點。劍豪的會心術觸發的是暴擊,不是負會心等級的暴擊,而是暴擊,也就是125%的傷害。

有這個機制存在,爆率是有保底的,不可能低于0%,不管多么低的會心等級,都會產生暴擊,暴率就像搖色子,假設六點就是暴擊,當角色攻擊觸發了暴擊屬性時,根據會心等級大于或小于零,系統會選擇暴擊或者暴擊,這個六點幾率可以提升,就好比你運氣十足,但是這個幾率永遠都不會低于六分之一,不要去堆太多的會心等級,達人,見切,太高的正會心等級反而會損傷劍豪套會心術的收益。

講的直白一點,負會心武器平砍的暴擊是另算的,就是在不觸發任何套裝屬性,出現了暴率,就會觸發負會心等級的減傷,而劍豪的會心術,就是在你會心術的CD內,觸發的125%爆傷,相當于,會心術=10秒附送的100%暴擊125%爆傷,這個游戲里不提供爆傷的加成,只有肉質提傷,稍微堆一些會心等級,只是為了彌補你平砍時候出現暴擊的幾率,和會心術毫無關系,這樣一來,劍豪,負會心武器,就是本質上的提升,就是說你劍豪套的暴擊挽救了你負會心武器的暴擊,暴擊彌補了暴擊的傷害,甚至高出一點點。

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理論上,負會心等級本身就比正會心等級爆率低,很容易觸發會心術,負會心不是太低的話,收益反而高一點,當會心等級為0時,負會心武器,劍豪套將理論上獲得最高收益,會心等級過高會影響暴擊觸發,會心等級過低會出現暴擊,不管出現暴擊還是暴擊,都會影響暴擊觸發。

這個游戲有很多容易誤會的名詞,會心術和會心等級和會心率,暴擊是你的劍豪套觸發的會心術暴擊。

而暴擊是你的會心率觸發的會心等級,我記得-7的會心等級大概會有4%左右的會心率,要注意會心術、會心等級、會心率,這是三個屬性,簡單的講,當你的會心等級低于0時,你的暴率也就是會心率高于1%,你的平A暴擊會變成暴擊,當劍豪的暴擊屬性,也就是會心術10觸發時,系統會附送你一個暴擊。

結論:55負會心武器,劍豪鐮蟹套,好處就是物攻高,但是很難滿足其他屬性,比如重擊,痛擊,KO術等等,走的是類似于大劍的純輸出路線

然后是物攻系武器50級萬寶戰錘:

這個武器沒什么多說的,中規中矩,缺點就是物攻只有154,只到50級,好處就是可以隨意搭配,自由度非常高,防具上,負會心武器極大限制了選擇,我們就只能聊一下萬寶戰錘的搭配。

比如,可以完美搭配出重擊,痛擊的雙屬性套裝,金毛套,痛擊珠子OR斷刃一角,重擊珠子,也可以做狩蛛KO套,耳栓,也可以配出完美的KO,耳栓,重擊,簡直是無所欲為,可能需要多花一些心思,不像劍豪套無腦輕松。

結論:萬寶戰錘可能更加符合錘子的特性,弱點破壞氣絕等等,但是物攻比55負會心武器低一些。

至于哪一種武器更強,就要看個人的選擇了,論傷害肯定是負會心武器,彌補會心等級,論玩法必然是萬寶,任意組合,武器和防具的選擇上,喜歡簡單粗暴的就負會心,劍豪,這一套更適合組隊做輸出,你拿了負會心的武器,就別指望出暴擊了,就這么簡單,除非你有會心術,比如劍豪,稱號,珠子,還有無法告別的黑字,喜歡單刷拓展的就選擇萬寶戰錘,甚至眠錘,防具上可以根據需求自由組合配裝。

套用某位錘神的話:負會心武器抵消了也并沒有發揮套裝的DPS,只是強行拉平,然后感覺面板物攻很爽,稍微操作有點信心的,都應該玩玩痛擊之類的,痛擊,重擊,高耳,KO,個人推薦針對大錘的最優屬性,當然,怎么組合都是依照自己的習慣來,有人偏重于高耳,有人偏重于破壞,也有人喜歡打出氣絕,不論怎么組合都是可以的,沒有對錯之分。

這里順便聊一下KO術,這個屬性其實很尷尬,雖然算是大錘的本命詞綴,但是對操作和怪的要求很高,即使你有神級的操作,某些怪的打頭率都是一定的,很多時候,你更多輸出的是擊倒,然后補頭,這樣就大大限制了KO術的覆蓋率,反觀痛擊這種針對弱點的詞綴,面對大野豬這類全身弱點的怪,就是碾壓傷害,并且面對打頭也是弱點的怪,提高傷害同時積攢氣。絕,比KO術低一些,覆蓋率卻大大提升,也有人有用會心代替KO,比如穿劍豪套,因為會心達到一定閥值就會增加氣絕累計度,這就是更偏向輸出一些。

最近研究了一下眠錘,KO術的套路,因為是固定隊伍,有大劍基友,感覺到大劍三蓄打醒眠弱點的傷害有點爆炸,如果是2人組隊的王立,一個怪穩定保持1KO,2眠觸發,一場王立2個怪,最少能保證1次覺醒觸發的落穴,3次眠,2次氣絕,X次擊倒和打斷,類似大野豬這種全身弱點的怪,配合麻刀,基本是全程被控制,麻痹之后氣絕就很容易打出(這里鬼狩蛛的KO術,10就很重要),然后氣絕期間打出眠或者麻痹或者倒地,也沒什么難度,然后就沒有然后了。

重要的是,這套不但有控制還有不遜色于大劍的輸出,在別的地方有發過這個帖子,但是內容不完整,被指出的地方也做了修改,總之,希望我的一些想法能給大家提供一些配裝的思路。

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