狙殺模式20層buff面板 ,屬性略渣,壕勿吐槽!
本人是絕對守護的。游戲ID:丶沫白
唯一是動力是升級,打副本,寫攻略
別人來問我炎天怎么玩,我好高興。也算是一種滿足
寫到現在,這是第三篇炎天的攻略,當然也是最后一篇
受不得太多太多。更何況已經沒什么更新了。直接來次最詳細的
說實話,你來看我的攻略,我很歡迎,對你收益大你說聲謝謝,我很高興
你什么都不說,反而把我的攻略給其他人看,我也很高興,
卻看不慣那些一噴再噴的人,當然也很感謝那些給我建議很大的人!
屬性加點篇
PVE加點
68級之前全敏捷
69級升完境界后,基礎敏捷與附加敏捷保持整數。其余點力量。
例如:如果你敏捷是257,附加敏捷是47,那么就加253點敏捷,其余點力量。
體質與精神各自保持30點,適當調整。
70以上的朋友就沒必要去保持整數了,30點力量其他全敏捷。如果血量三萬以上,可以不點體質和精神,等79之后,再去弄敏捷的整數。
個人說明:商城有賣小瓶洗髓丹,八天幣,如果敏捷差1點就整數,可以買一瓶適當調整。
PVP加點
體質與精神各80點,力量30,其他全敏
比原來的最大攻擊少了大概200點。
不會對輸出造成太大影響。
當然,80點體質與精神不會對最大攻擊造成太大影響,隨著等級的提升,可以將接下來得到的潛能加到體質或者精神上面去。
注:加體質或者精神前,請注意自己的需求,需要法防還是物防
開荒時期,也可以適當切pvp點增加血量,避免被boss秒殺給奶媽,指揮或者團隊帶來不必要的影響。就如別人所說,多你一個輸出,就肯定能過了,可惜你死了。
例如:機械弒神要求3萬血才能保證不會被秒,輸出上才有保障。
后期劍冢弒神中介,對于血量與防御要求也很大,80(100)點體質精神只是基礎,具體要加多少還要看你的物防與血量。劍冢弒神中介要求。物防1.2萬,血4萬(DPS)
個人說明:因為我對PvP不太感興趣,所以PvP加點粗略的講下,請大家莫怪。
疑問系列:
一丶為什么敏捷要保持整數?
答:
10敏捷=4力道,
力道是什么?給我們帶來咋樣的利益?每點力道可以將1%的物理攻擊轉為物理傷害,這也就是物理攻擊與物理傷害之間的區別。
二丶如何提高物理攻擊?
答:除了時間限制的buff藥,技能buff等??梢詮奈淦鞯木珶?,前綴,覺醒,神格的屬性,人物修煉,人物等級這幾方面提升。
三丶體質與精神加還是不加?
前期而言,體質和精神不加的話,打副本硬傷很大,就算有一套神詞(長城)金裝,也會出現被秒殺的情況。
加的話。有人會說,多點血量打副本有什么用,多點血就不需要躲技能了嗎?
其實并非如此,俗話說人有失足。馬有失蹄,任何炎天大神,都有被boss技能打中到的時候。所以血量只要達到能抗住boss一個AOE技能傷害就夠了,如果連續被技能打中,那就是自己的問題。
例如:
①被秒了,指揮:奶媽把炎天拉起來。(淡定的指揮)
?、诒幻肓耍笓]:技能都不會躲嗎?用不用我教你?(暴躁的指揮)
?、郾幻肓?,指揮:不要求你輸出,別死就行。(沒對你抱太大希望的指揮)
④殘血,指揮:奶媽給炎天刷血
?、軧OSS的最后一滴血已燃盡,只剩下殘血的[url=]高達[/url],指揮:66666
層主:樓主,你這么羅索是不是想嘗下我的獨門絕學菊花殘?
樓主立馬驚恐道:馬…馬上進入下一篇環節
技能加點篇
注:因為測驗那些合適,點錯了一些,傀儡是4級最合適。暗詭雷5級是為了點破防修煉
69級:1級暗詭雷,1級魔能甲,14級聚能,4級傀儡,其他全18級
73級:1級暗詭雷,1級魔能甲,14級聚能,4級傀儡,其他全19級
77級:1級暗詭雷,1級魔能甲,14級聚能,4級傀儡,優先將其他技能點滿20級,剩下來技能點(包括升級后得到的技能點)將傀儡補到14級,剩余點暗詭雷到5級。
注:喜歡暗詭雷同時又不打算點傀儡的高級修煉,可以小傀儡4級,其他技能點滿后補暗詭雷。(但是我覺得沒必要,因為暗詭雷測試過,占時間傷害還很低)
必滿技能:疾風彈,震蕩彈,黯滅彈,狙殺模式,螺旋刃,死亡標記
矛盾技能系列
由于技能點的緊張,至少倆個技能是必須放棄的,所以就出現了很多爭論。
暗詭雷:操作程度上比手雷繁瑣的多,手法較好的人可以達到擺雷
后直接追蹤出去,但是受距離和鎖定(當前)目標影響,加上短CD得多花時間去使用這技能,傷害方面也不是很高。
注:點滿炎系修煉后,流火傷害略低,修煉收益太低。因為是委托別人測試的所以沒辦法給出數據圖,請見諒。
穿云彈:因為技能本身固定傷害高加上20%物傷buff,所以前期技能傷害會覺得很高,到后期,其他技能等級包括修煉都上來了,自然會覺得傷害變低了許多,也逐漸遺棄變成buff技能。毀滅連爆前可以打斷一下,因為毀滅連爆的施法時間關系,結束后穿云冷卻只剩下5秒,完全不影響到接下來的技能連接
注:測試炎系高修煉,傷害確實穩定了不少,但依舊是以其他技能為主,打架傷害確實不錯,副本中因為頻率關系傷害依舊跟以前一樣。
聚能:暴擊加成不受等級影響,暴擊隨等級提高,中級修煉提高4.5%暴擊加成,高級修煉也比較軟肋(曾經試過狙殺炎10秒能加多少層),高級炎修煉10秒能減6-7秒CD就很不錯了
注:高級炎不受多段技能影響,具體效果可以參考高級狙殺炎。
炎天以15條屬性的4級神格套為準。
其實最劃算的還是這套神格,至于別人為了2級屬性去弄一套6級神格,
其實我是不推薦你們去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,還不如去悟道,強化裝備。
神格篇
死亡狙擊:適用PvP,傷害高,吟唱時間有點長,比較容易打斷或者逃出范圍。
悟道:林→火
標準悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:滿悟道后只要40%血以下的人(怪)都會傷害+50%。
個人說明:經過開發組調整,悟道林從20%判斷增加到40%,PvP還是副本都提升了很多。
殺戮風暴:適用PvP,刷怪以及多部位boss。
悟道:林→火
標準悟道:三林三火
土豪:五火五林
注:至少三林,這是最低的,PvP的話,效果也不是很好,攻擊距離太短
個人說明:副本中多段位boss或者刷怪才會拉出來。要悟就必須滿,要么就不悟。
其實你錯了,除了機械老二外。還有劍冢弒神有用。悟三個林花不了多少。
毀滅連爆:副本核心輸出技能,優先練等級,以及悟道。
悟道:火→風→山
標準悟道:三火二風二山
土豪:五火五風→五火三風二山
注:毀滅傷害很高,有一定資本還是悟滿火最好
爆裂流星-天火
悟道:火→山
標準悟道:三火三山
土豪:五火五山→五火三山二風
注:也可以不悟道,滿10級就可以,畢竟只有副本有用。
傀儡:右系無雙就這技能經常用,副本傷害也不錯的
悟道:林→風→山
標準悟道:三林二火二山二風
土豪:五林三風二山
注:感覺沒必須花錢悟道。
技能修煉篇
一直以來,大部分前來咨詢修煉點的炎天都是一套固定,副本傷害想打的高,修煉點也很重要,幾乎是核心,隨時更改修煉也是一門技術。
這里我用不同的方式,讓大家知道,各個修煉的具體作用是神馬?哪個該點,哪個不該點
疾風彈
炎系:優先滿(必滿)
注:在高級修煉炎的效果下,傷害量直接名列前三,所以此技能炎全滿無爭議
悟系:無雙力獲取加成30%(看情況)
注:點完黯滅修煉后可以點這修煉,無雙獲取速度快了許多,保證倆個無雙技能輪流用時有足夠的無雙。
震蕩彈
炎:初級滿(優先黯滅)
注:震蕩流血效果很一般,唯一用處是疾風彈傷害加成20%,點高級修煉后收益也不是很大。
悟:無雙獲取加成30%
注:與疾風彈的理由一樣。
鋼:全部滿
注:PvP需要點(非必點),能封印以及打斷別人技能,效果也不是很好,看運氣而已。
黯滅彈
炎系:初級滿。(滿)
注:中級炎是打PvP或者劍冢弒神有用,其他情況下不推薦點
鋼:初級中級各倆點
注:打長城老二的時候點出來即可,其他情況不需要點
狙殺模式
炎系:全部滿,中級炎倆點即可。(必滿)
注:在高級炎的buff加成下,可以提升30%物攻
鋼系:初級鋼倆點,中級鋼滿(必滿)
注:恢復正常移動速度
總結:中級炎中指的同類效果,并非是疾風等普通技能的無雙獲取。我搞不懂
為什么會有人把這倆個不同的效果定義為沖突對象。 中級狙殺炎和高級傀儡炎的修煉效果都一樣,
都是增加炎殺值,本以為這個很好理解,應該不會有人理解錯,但是萬萬沒想到,理解錯了的人就
會到處宣傳,然后扭曲別人的思考。
螺旋刃
炎系:全部滿,除高級炎一外(必滿)
注:高級炎一是降破防,對劍冢弒神提升很大,其他情況下沒必要點
悟系:主要點減CD(看情況)
注:優先疾風與震蕩的悟系修煉,有必要點,但是沒那么劃算。
鋼:初級中級各倆點,高級鋼滿
注:能夠讓死亡狙擊瞬發,PvP有用,在重要修煉沒點情況下只會浪費修煉點
震地雷
炎系:初級滿,中級滿。(滿)
注:重要修煉點完后有多余點時可以點。
鋼系:初級中級鋼倆點,高級鋼點滿
注:只有機械老二需要,其他boss不需要點。
穿云彈
炎系:初級滿,高級倆點
注:輸出穩定很多,打架有用,其他情況很一般。
鋼:初級滿
注:霸體,PvP必點
炎光傀儡
鋼:有高級鋼二時,全部需要滿,高級鋼一除外。
注:有寒光波修煉書后,全部需要滿,但是技能書貴。高級鋼一不需要點。
暗詭雷
鋼:初級鋼一
注:打弒神劍冢有用,因為等級壓制太高,任何帶破防屬性的技能對劍冢弒神的提升都很大。
簡約版修煉加點
59級30修煉加點
螺旋刃:炎系全部滿
黯滅彈:初級炎滿
狙殺:初級炎滿,初級鋼倆點,中級鋼滿
震地雷:初級滿
震蕩彈:初級滿
其他隨便點
69級45修左右
69時因為有高修,幾個技能是必點并且不可輕易更改。
疾風彈:炎系滿(必點)
螺旋刃:炎系滿(必點)
狙殺:炎系滿(中級炎倆點),初級鋼倆點,中級鋼滿(必點)
震地雷:初級中級滿
黯滅彈:初級滿
震蕩彈:初級滿
此時如果需要點震蕩彈和疾風彈的無雙加成修煉時,可以取消震蕩蛋的修煉。
修煉是死的,人是活的,修煉有時候的需要改,并不是一套固定就可以我這么做是為了你改點的時候知道點哪個技能更劃算而已
輸出手法篇經過多次更新,也一直忽略了一個問題,只寫了輸出時的手法,卻忽視了各副本boss中應該有得的打法。隨著boss的動作(技能),boss經常會不斷的換位置或者躲避boss的技能,掌握打boss時該有的節奏與技巧也是必須的。
卡刀的概念是卡掉平砍,其實也就卡掉人物舉刀到揮刀落下時的動作,最明顯的意義是卡掉人物的動作,炎天普攻是瞬發,幾乎是直接射出去,沒有明顯動作,哪來的卡刀之稱?就因為在技能間插個普攻就是卡刀?我也只能說你太天真了
一丶輸出手法
第一套:疾風彈→震蕩彈→疾風彈→黯滅彈→疾風彈
第二套:聚能→穿云彈第一波打斷→空中震地雷→螺旋刃→死亡標記→毀滅連爆
第三套:螺旋刃→死亡標記→死亡狙擊
注:本來想多寫一套的,但是寫來寫去都差不多,所以沒寫
第一套輸出手法:小循環
1.疾風彈:補槍---每個技能施放完時插一發疾風彈。
2.震蕩彈:瞬發,可以跟疾風彈一起施放。
注:這倆技能是最容易配合的,刻意要求的話,也不是很容易達到最好的程度。
?、伲杭诧L彈→震蕩彈→疾風彈
注:練輸出前,小循環最重要,想練好小循環,這個是關鍵,看起來確實是簡單,如果是要求你瞬間一起放出去呢?
3.黯滅彈:吟唱略長,整個副本下來,傷害卻很高(不知道說啥)
①疾風彈→震蕩彈→疾風彈→黯滅彈→疾風
注:小循環,多數情況都在用,練好小循環是提高秒傷的關鍵之一,畢竟疾風彈的傷害很犀利。
第二套輸出手法:爆發型
螺旋刃:目前版本中,螺旋刃傷害是最高的,任何能搭配上的技能,都會被利用。
死亡標記:每次傷害額外附加XXX點
?、俾菪?rarr;死亡標記
注:因為boss對buff讀秒很快,所以螺旋刃在后面
個人說明:死亡標記留著和螺旋刃一起施放,死亡標記有CD就放。
?、诼菪?rarr;死亡標記→毀滅連爆
注:如果冷卻剛好就可以用,如果毀滅連爆放的快,吃個三波傷害應該沒問題。
毀滅連爆:傷害方面確實不容質疑的,因為buff短,也希望大家能使用智能施法來放這技能
①穿云彈第一波打斷→空中震地雷→落地毀滅連爆
注:傷害確實高了一些,如果沒丟準或者悟道低,傷害不會太明顯
個人說明:如果震地雷在冷卻那就用震蕩彈+疾風彈,毀滅連爆有CD就放,沒必要為了某技能讓自己出現技能空檔
第三套輸出手法
死亡狙擊:
①螺旋刃→死亡標記→死亡狙擊
注:為了防止無雙力不夠使用,可以點出震蕩和疾風的無雙獲取30%加成。
嚴重說明:不是每次螺旋刃死亡標記之后都能放死亡狙擊的,使用毀滅連爆后冷卻時期,你最多可以放一個死亡狙擊,確保冷卻結束后有足夠的無雙力施放毀滅連爆。
總結:螺旋刃傷害高,這是肯定的。整套爆發型的輸出手法,我不愿意多寫。
換來換去還是一樣,就幾個技能換下而已。我希望大家了解的是技能跟哪個技能配合
合適,雖然還是不夠詳細。
二丶穿云彈的巧妙運用?
穿云彈:只有PvP方面才能發揮出很高的傷害,副本中,傷害卻很低?buff技能?
①穿云彈第一波打斷:要使用毀滅連爆時可以打斷,沒必要為螺旋刃打斷,除非是打瞬間爆發
注:打斷以后,施放毀滅連爆,毀滅結束時,你會發現CD只有5-6秒。完全不影響到技能的連接
②穿云彈第三波打斷:躲技能,走位,接技能時,都會第三波打斷,buff時間是5秒,提升實在有限,沒必要為了buff讓技能出現2-3秒的空檔時間
?、劭罩袝r:如果有震地雷就放震地雷,如果在CD就用震蕩彈+疾風彈
④落地時:一般落地都會直接用高傷技能配合,比如毀滅連爆,死亡狙擊,螺旋刃,如果都在CD。那就只能用震蕩彈加小循環
三丶如何掌握輸出時的節奏?
輸出手法是技能的順序,輸出節奏是什么?
每個副本打法都不同,boss也經常走走停停,因為boss的技能,自己也經常走位,有時技能放出去,boss就走了,有時技能剛放,就得打斷走位。這些都是沒正確掌握節奏才有的現象,對秒傷的高低,也有嚴重的影響。
輸出節奏,其實并不難,相當于了解一個副本的打法。
1.首先你要了解boss的技能
例如:機械老四,最需要關注的技能是沖鋒,吐球,游樂園炸彈和光圈
一般來講,boss的沖鋒是每次技能放完之后,我們要利用那一小段時間,去防止他躲掉技能。
吐球到一半,差不多快結束了,別用毀滅連爆,等球結束,看boss動作判斷是不是要沖鋒。
游樂園炸彈動作剛起時,可以毀滅連爆,因為反應不同,有些人不適合,起手動作到炸彈落地是4-5秒左右,炸彈爆炸是三秒,只要你反應不是太渣,完全夠用。
光圈,boss上天了,但是傷害還是打的到,依舊看反應,因為boss上天3秒后落地,光圈到眼前是1秒
個人說明:請跟boss保持距離,最好是23-30米,又不是近戰,也不是玉虛,跟boss玩什么親親樂。
2.你必須知道boss的具體打法
例如:機械老三80%60%35%時,不要用毀滅連爆,再掉一些血,就會出現毒氣瓶,把毀滅連爆留著打毒氣瓶。
總結:小循環接穿云彈空中時放個技能,落地時放個技能,有螺旋刃就搭配個技能放或者直接放,毀滅同理。
螺旋和毀滅都在cd,那是繼續小循環接穿云彈,因為操作不同,可能會出現不同情況
如何用好智能施法?
用好智能施法之前,得先調準心高度。
每個人輸出時,都會習慣性的面朝boss
20-25米范圍內輸出時,準心高度大概是在身體及頭部
25-30米范圍內輸出時,準心高度大概是在膝蓋及腳下位置。
白色準心具體在哪,還得看你的習慣,我只能說大概
智能施法,其實跟LOL的智能施法差不多的,
動作模式下,鼠標是隱藏并且鎖定的,也就是被鎖定在白色準心那里。
你只要把準心放在他腳下,就能準確的命中。
菊花樁下面的白色小點, 就是技能范圍的中心,這個中心變相就是白色準心,
所以你白色準心必須放在他腳下。必須放在他腳下。必須放在他腳下。
重要的事情要說三遍。
最后總結一下:寫這攻略,花了我11天時間,邊玩游戲邊寫,看到什么,想到什么
有什么不好,都是刪了寫,寫了刪,我不敢保證我寫的有多牛逼多詳細,只要對你們
有用,我就心滿意足,也不浪費我這11天的努力。
以上是小編為大家整理的天諭的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在VEVB游戲頻道!新聞熱點
疑難解答