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DOTA2屠夫帕吉怎么玩 使用技巧與出裝對線攻略

2019-12-08 18:41:55
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來源:轉載
供稿:網友

屠夫帕吉

背景故事

在與囚尸嶺南部遙遙相望的戮盡之地,一個肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作著——肢解、開膛、堆積死人的四肢和內臟,一切都是為了在黎明前把戰場打掃干凈。在這個被詛咒的區域,尸體不會腐爛或者分解,雖然不會復活,但無論你把墳墓挖的多深,它們都會返回地面。屠夫帕吉的身邊總是圍繞著一群食腐鳥類,他為它們切好大小能夠塞進鳥嘴的肉塊,時間久了,他的技術也越來越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉塊就從骨頭上掉下來,肌腱和韌帶像濕紙一樣被剝離。帕吉的興趣在一開始只是屠宰,但時間一長,他對食尸也產生了興趣。剛開始時只是這里吃一小塊肉,那里小囁一口血...但很快他就開始了自己的饕餮盛舉,即使是軀干上最硬的部位他也津津有味的品嘗。就算是那些在面對掠奪者時都毫無懼色的人們,看到屠夫,也是異常恐懼。

技能介紹

    肉鉤

    向一個單位或方向射出血腥的肉鉤。勾住第一個遭遇的單位,并將它拖到帕吉身邊,如果是敵人的話將造成傷害。

    技能:單位目標

    傷害類型:神圣傷害

    魔法消耗:110/120/130/140

    冷卻時間:14/13/12/11秒

    傷害數值:90/180/270/360

    作用距離:700/900/1100/1300

  • 腐爛
  • 能夠造成持續傷害并減緩敵人移動速度的毒性云霧——同時對敵軍和自身造成傷害。

    技能:無目標,切換

    傷害類型:魔法

    魔法消耗:無

    冷卻時間:12/10/8/6秒

    傷害血量:35/60/85/110

    作用范圍:250

    減速:20%

    腐肉堆積

    給予帕吉對魔法傷害的抗性,并且帕吉每次殺死一個敵方英雄,或者附近有敵方英雄死亡時,帕吉將獲得額外的力量。腐肉堆積在學習之前就可以積累力量,但是學習之后才能獲得這部分力量。

    技能:被動

    魔法消耗:無

    冷卻時間:無

    魔法抗性:4%/8%/12%/16%

    力量增加:0.9/1.2/1.5/1.8

    距離:450

  • 肢解

    持續施法 - 帕吉撕咬一個敵方單位,使其失去行動能力并受到持續傷害。對英雄持續3秒,對普通單位持續6秒。 神杖升級:增加基于力量值的額外傷害,并且帕吉恢復和肢解造成的傷害等量的生命值。

    技能:持續施法,單體目標

    影響:敵方單位

    傷害類型:魔法

    魔法消耗:100/130/170

    冷卻時間:30秒

    每秒傷害:75/125/175

    神杖升級力量傷害系數:0.75

屠夫定位分析

屠夫優點:

屠夫是一個單殺能力非常強的英雄,特別是在夜晚視野縮小的時候,依靠鉤子的超遠距離先手,敵方英雄就算是在塔下也是極不安全,一個節奏帶的好的屠夫,能讓對面5個英雄全部不敢露面,所以說更多的gank和殺人才是正道,后期可以考慮轉肉或者偽dps。

屠夫缺點:

屠夫的使用技巧比較高,在你抓人的時候,如果鉤子沒鉤到人,而終極又沒有逃命技能,可能對面就會反殺你。雖然屠夫是一個力量英雄,但是前期還是非常容易被擊殺的。

英雄定位:

GANK,肉盾,先手

屠夫小技巧

屠夫可以使用腐爛來自殺,這樣敵方英雄將不會獲得任何金錢和經驗獎勵;當有近戰英雄追殺你的時候,可以通過快速開關腐爛,來降低對方的移動速度,而自己則只受到很小的傷害達到逃跑的目的;肉鉤不只是為了殺人,很多時候更是能把隊友拉出險境。

屠夫技能分析

    屠夫出裝加點 中 路 中路加點 1級-6級

                   1 2 3 4 5 6

    分析:屠夫在1級的時候點腐爛有助于你的補刀,幫助你快速出到鞋子和魔瓶等基本裝,之后優先補滿鉤子提高爆發和先手距離。

    7級-11級 7 8 9 10 11分析:中單屠夫抓人的時候要的是快速擊殺對手,否則如果對面支援過來,屠夫則很難逃命,所以要把所有傷害技能優先加滿。

    12級-16級12 13 14 15 16分析:腐肉堆積算是屠夫的一個后期技能,優先于屬性點。

    17級-21級17 18 19 20 21分析:常規的屬性加點前期出裝推薦裝

    留點錢,在線上補刀,快速補給出瓶子和鞋子。

    可選裝

    如果對手是線上壓制能力很強的英雄的話,可以選擇多帶點補給和屬性裝。

    中期出裝推薦裝

    屠夫的一個特點是殺完人之后自身的狀態也不會很好,所以需要依靠魔棒,魔瓶,骨灰等小裝備來回復,這樣才能提高屠夫的抓人效率和節奏,否則就需要經常往溫泉跑了。

    可選裝

    推推可以幫助屠夫擊殺和逃命,是屠夫非常重要的一個裝備;而挑戰可以減少腐爛對自身的傷害,更好的回復自身的血量。不過這2個裝備如果不是非常順的局勢,不建議直接出。

    后期出裝推薦裝

    打到后期,屠夫要做的一點就是肉,能吸收越多傷害越好,給自方的后期英雄提供輸出環境,并且還能提供不少的輸出,給對面的醬油英雄壓力。

    可選裝

    可以依據場上的局勢轉成物理DPS。

    邊路加點 1級-6級

    1 2 3 4 5 6分析:1級腐爛的減速就可以配合隊友輕松擊殺敵方英雄,而4級的時候加腐肉堆積則是可以讓屠夫和對面英雄的對拼中占據優勢。

    7級-11級

    7 8 9 10 11分析:邊路的屠夫沒有等級優勢,很難單殺一個英雄,所以只升一級的腐爛來配合隊友就可以,而快速提高腐肉堆積的等級,可以讓自己在中期的戰斗中更加的堅挺。

    12級-16級

    12 13 14 15 16分析:技能還是要比屬性點優先點滿的 17級-21級

    17 18 19 20 21分析:正常加點前期出裝推薦裝

    一、對線

      1、首先說說非常針對屠夫的英雄,黑鳥(抽的生活不能自理),火貓、女王,小魚,卡爾,神靈。玩的時候一般都是這幾個。特別提一下JUGG,比較難殺,但是對線來說還是不難。

      2、屠夫不怕的英雄,一些法師,比如說天怒,帕克(S鉤子騙帕克的F),宙斯等等。

      3、出裝,我建議是屠夫不要買J,對點人厲害的英雄比如說火卡,神靈,小魚之類的出圓盾,1吃樹,2大藥,3樹枝。如果說對的是伐木機,血魔,天怒之類的,出1手套,吃喝帶好。不過我一般都自己買J所以補給上面有些不足。盡早出到瓶子對屠夫對線有好出。這邊我不建議留錢早出瓶子。有的時候對面一個GANK,你就沒辦法了。一直針對你。

    二、GANK

      1、定位:屠夫是一個GANK能力非常強的英雄,所以前期一定要很占等級優勢,所以最好的是隊友幫忙來GANK,壓制下中單,能更好的保證屠夫的正常發育等級以及基本裝。

      2、GANK的出裝,首先,瓶子和骨灰,這是屠夫前期的核心裝備,你可以沒有其他裝備,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。

      3、控F以及視野,瓶子能夠保證屠夫在前期對線以及游走的補給,所以控F的重要性無可代替,現在出了雙F就對屠夫很好了,在每2分鐘刷的時候都看一下,最好能在6分鐘的時候到達6級,這樣對方的眼已經消失了,到達黑夜的時候對面的視野是很小的,能夠保證屠夫的站位準確的出勾殺人。

      4、眼位的設置,線上眼,塔后眼,河道眼,這是屠夫必要的,有輔助幫忙做那是最好的,如果沒有的話,我都是自己帶,然后自己插,這樣能夠幫助自己躲在對面看不見的視野里出鉤子。(推薦看DENDI屠夫的第一視角站位以及放眼的位置)

      5、詭計之霧,這是屠夫白天GANK的利器,為什么是白天呢,白天視野寬闊,對面很容易發現屠夫的位置,不過也不要濫用,有的時候不必要的使用是浪費的,GANK殺不到人,然后每次都浪費者經濟,本身屠夫就是靠殺人補經濟的。

    三、中期

      1、對面視野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的時候,這時候就要靠近大哥方向,能夠讓大哥很好的補經濟以及拿塔。但是如果正面剛不過,那么就要一直躲在大哥后面,能夠鉤回大哥防止被擊殺。

      2、前期屠夫很順的情況下,我建議是裸跳刀,不論是什么情況下,這跳刀就是屠夫質變道具,堪比跳刀斧王潮汐人馬。但是前提是要你鉤子夠準,鉤子如何練習,不多說。

      3、順到不行的情況,跳刀后飛鞋真視寶石,更好的支援(省TP的錢),以及排除對面的眼,這樣對于劣勢的對面很傷,經濟本來就不好的醬油,150就浪費了。

      4、我一直以來就很建議出BKB,不過這看局勢,在飛鞋之后可以出BKB,跳進去咬住對面的輸出以及控制,這樣給隊友更好的空間輸出。

      5、上面都說了是很順,如果是在GANK殺不到人然后改保大哥的情況下,老老實實出你的綠鞋或者假腿吧,我一般順了就出飛鞋,不順就假腿,能加攻速能切智力回藍能撐血。然后笛子,后續怎么出看局勢,好的話可以出跳刀,不好的話刃甲BKB龍心之類的。

    四、后期

      1、我是不建議屠夫打后期,確實護甲太低,技能確實不能支持他打后期,不過如果秀對面的話還是可以出強襲冰甲之類的。

      2、后期老老實實去咬住對面的最重要的輸出點以及控制點,先手才是屠夫讓對面致命的傷痛。

    注:

      1、如果真的想秀的話可以出推推以及風杖,不過推推有的時候比較有用,比如說被娜迦,米波網住了,被剛被鼻涕黏住了,被天怒減速打住了,被小黑風箏了,很多時候都有用。風杖距離遠,能夠更好的讓屠夫定點勾,控制好時間,在對面落下來的一瞬間鉤中還是可以造成鉤子的傷害的。

      2、咬的技巧,很多人說用SHIFT,第一我是不會用,我看DENDI視頻的時候我自己看出來一個門道,界面一般都不會定格在自己的視野里,而是在鉤子的距離內,在出勾的那一瞬間直接用咬點他,就可以達到一個秒咬的效果,不過SHIFT也可以,但是延遲高的話就很難達到一個效果,不過SHIFT據說在網絡很好的時候能更好的秒咬。但是有的時候就不會達到一個秒咬,因為地形原因,有可能在高地上鉤中,但是點咬對面點的早了會導致出鉤子還會走下高低然后對面被勾中了還不在視野當中,無法秒咬的效果。自己注意控制。這技巧可以更好的對QOP,小魚,AM,PA,卡爾等一些機動性特別強的英雄。

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