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首先,組上你的幾個好基友匹配進入游戲,進到游戲界面以后,請先別看自己的卡(因為太多新手喜歡不看隊友卡片,直接切掉自己手里自認為不好的卡片),
先看看隊友有什么卡,當(dāng)然如果你有夜行貓啊,魔蜘蛛什么的(據(jù)說現(xiàn)在一次性的不能退兵還錢啦?),你趕快做起來,然后就拼命點單挑,等單挑開始以后,把兵退掉,
然后了解隊友的卡片,再決定自己玩什么。當(dāng)然,上面那是純屬教你進入游戲第一時間該干嘛,在此之前,你可以先一個人無腦的打電腦,了解兵的5大要素:
一、種族,現(xiàn)如今已經(jīng)有種族的區(qū)別啦,比方說像蠻族,如果你有蠻族巫師就可以在每波怪物來臨時給所有蠻族單位加攻擊速度。
再比方說,大獸狼,每加一個獸族單位就可以增加生命上限,所以,你得了解自己的兵是什么種族。
二、攻擊類型與護甲類型,在夢塔防里,不管你是PVP(封炎)還是PVE(征戰(zhàn)副本),都是存在兵種克制的,你要知道哪種攻擊類型克制的是哪種護甲類型。攻擊類型包括以下五種:刀槍,穿刺,法術(shù),炎力,攻城;護甲類型包括以下四種:輕甲,重甲,城甲,炎甲。下面是兵種克制的傷害表(基本上熟記這些,熟用這些,就已經(jīng)算是脫離新手啦)
三、兵種的血量,這個要素必須知道,你要知道你的兵是肉盾還是炮灰(炸彈),如果是肉盾,你要知道他能為你的后排爭取多少輸出時間,如果是炮灰怎么發(fā)揮最大的炮灰作用。
四、兵種的攻擊距離,基本上這個要素決定了你所有的陣形和站位,肉盾手短放前邊,輸出手長放后邊,但也不是說所有的輸出手都長(手都長,意思攻擊距離遠),關(guān)鍵還是在于活用,我在這里說的只能算是理論罷了。
五、移動速度,現(xiàn)如今低分段的玩家,很多都根本不重視這個要素,甚至有的人還以為所有的怪物在沒有減速或者加速光環(huán)的作用下,移動速度都是一樣的。那是錯的,如果說前面5大因素決定你成為老玩家的話,能不能活用移動速度來擺弄你的陣型和站位就決定了你是否可以成為大神。說個蠢一點的比方,10級祝融加4個2級虎炮兵過第十波很困難,但是10級的于禁霜冷光環(huán)卻只需要3個2級虎炮兵就可以過第十波,因為他還沒走到一半呢,已經(jīng)冷死啦……
上述5大因素,關(guān)鍵在于活用,用最樸素的兵走著科技升著兵力,讓別人漏去吧。如果你只是一味的去記住哪種兵需要多少個可以過多少波的話,那我只能告訴你,有一天電魂會教你做人,哈哈,因為你萬一沒切到你會玩的牌,那就呵呵啦(因為卡片都是隨機的)。
進入游戲觀察過隊友的卡片以后,自己也可以造出相應(yīng)的兵種,這是5個人的游戲(第一大忌:我行我素),必須配合,誰不知道喚魂獵手升科技快啊?那我問你如果你的4個隊友加上你都出獵手,無疑你們的科技是快啦,但是你們第十四波,是不是就漏成汪洋大海啦?
所以配合非常重要,如果兩人合體的話,那就更重要了,光環(huán)陣形,都最好能夠面面俱到,當(dāng)然面面俱到這種事情只存在于夢里,哪有面面俱到的事情呢?就像有的玩家,怕漏,似乎只要漏一個怪,君主就會倒下一樣,科技那是從頭到尾都走得縮手縮腳啊,在這個這么講究科技的年代,你沒科技的國家給你13億同胞,你也不夠人家?guī)装偃f軍隊殺的,當(dāng)然這都是玩笑話啦!
10波前,兵力最高的都是科技低的,10波后,兵力最高的都是科技高的(科技高收入就高,收入高了,兵力自然就高啦),而且打得時間越久,人家兵力就越高。所以說,不然沒事人家干嘛發(fā)明原子彈啊,就是這個道理啊,哈哈。
每把比賽,第四波的時候,你就應(yīng)該知道自己這邊,哪波對于你們5人來說是壓力波,那么就要盡量的守住,當(dāng)然科技寧漏也不能拖后腿,當(dāng)然,如果你們這邊只有你這里可以有機會穩(wěn)住壓力波,那你還是停一停科技吧,不過我認為這種機會應(yīng)該不會太多的吧,只要你對每波兵的兵種類型、攻擊類型和護甲類型了解清楚的話,你是可以提前預(yù)防這種事情發(fā)生的。你比方說,14波是我們這邊的壓力波,那就多補點法術(shù)群體攻擊,盡量把損失降到最低嘛。
有的玩家一進游戲,然后就造個夜行貓,然后就一發(fā)不可收拾,漏也造夜行貓,不漏也夜行貓,反正就是單一兵種,全部夜行貓,仿佛有點輕微的強迫癥,好像每種兵不造成一堆就不舒服似的,其實沒必要的,你像我,我一般前期如果有光法師,我就做一個光法師,在隊友穩(wěn)不住而我又沒牌可以穩(wěn)第七波的情況下,我果斷做一個光法師用來打10波BOSS以后,馬上切牌,不用非要弄成一個角落或者一兩排全是單一兵種。
錘子,錘子是什么呢?顧名思義就是錘子嘛。呵呵,有點冷。
錘子就是封炎大戰(zhàn)界面里卡片上方的那個小錘子,快捷鍵是T,鼠標(biāo)快捷鍵是鼠標(biāo)右鍵,作用是什么呢?可以通過點這個錘子來擊暈一定范圍內(nèi)的怪物,冷卻時間是5秒,如果5個隊友輪起來T的話,每一秒鐘就可以T一次,有時隊伍里有人不停的發(fā)T,然后打信號,意思就是叫隊友幫他T怪,防止側(cè)漏成災(zāi)。
什么情況下才使用錘子呢?什么情況下都可以使用錘子,當(dāng)隊友在憋核武器(例如鳳凰)時,可能會因為要留軍餉而導(dǎo)致兵力不足,需要隊友幫忙T才能安全度過,這時候錘子的作用就發(fā)揮出來啦;還有一種用處,就是它可以把聚集的怪分開一段一段,這樣可以多給你的后排多余的輸出時間,也可以減少肉段或者武將被怪物堆包圍,從而導(dǎo)致漏怪。這里特別要說一下第十波,因為第十波的3個boss是不免疫控制技能的,所以可以在3個BOSS出門前及時的送上你的T,讓他們3個基友分開,你好各個擊破。
因為有的玩家的兵力,各個擊破他可以不漏第十波,而如果兵力分散在三個BOSS身上的話,他是過不了的,所以及時的把怪分開是很有用的。
建議每個玩家就算能通過也要不停的T怪,養(yǎng)成良好習(xí)慣,盡量減少你的損失,從而穩(wěn)住整個大局。有得玩家總以為能過,然后不T,等到已經(jīng)守不住時才發(fā)信號叫人家T,就已經(jīng)來不及啦。當(dāng)然上述這種情況只能說明他對自己的兵力和兵種相互克制不是很了解,不然應(yīng)該早早就知道自己哪波可能會漏,所以這種玩家建議回爐一下。
另外聽很多新玩家說:我們都是小白,進去玩也給人家罵,不如就玩玩征戰(zhàn),封炎什么的,還是別啦。其實沒必要這樣子妄自菲薄,高分的玩家不見得就都是大神(只是玩的時間久而已,當(dāng)然時間一久不變大神也變大神啦),低分的玩家也不見得就都是小白,關(guān)鍵還是看對游戲的理解。做一個中國好塔防的天朝好玩家,百折不撓。
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