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使命召喚OL入門狙擊攻略 新手狙擊基礎教學

2019-12-10 04:03:07
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來源:轉載
供稿:網友

使命召喚OL中狙擊都是作為大部分玩家喜愛的重型殺傷武器般存在,今天給大家帶來了狙擊的入門基礎教學。

一 狙擊理論

1 中心感:

中心感就是對屏幕中心點感知程度的體現。具體就是能在不開鏡的情況下也能知道自己的準星在瞄準什么位置,中心感是玩狙最重要的感覺沒有之一。

開鏡的過程中通過調整瞄準鏡,開鏡完成后敵人離準星越近越有利,要是開鏡后直接就在準星上那就是最完美的了。

2 反應意識 :

有的時候射擊機會轉瞬即逝,并不是所有人都會在空曠的地方等著你來狙,所以對發現敵人后的快速反應也十分重要。同時在被敵人發現后的快速反擊以及快速轉點也是要看自身的反應意識了。

3 心理素質:

一般情況下,大部分狙都是卡點打法。心理素質越好那么點就能卡的越穩。同時心理素質也體現在近身遇敵的時候,要是自己慌亂了,那就是被敵人殺。要是沉著冷靜,那就是五五開的勝率。所以心理素質對一個狙擊手來說也很十分重要。

二 主武器的選擇

M200:

使用率最高的狙,同時也是現游戲里精準度和穩定度最高的狙,致死率大概90%左右,裝了空尖船尾彈后穿墻也有能有可觀的傷害,穿墻后打頭直接死 打身子大概40%致死,經過一段時間的練習也容易上手,推薦剛接觸狙的玩家使用。

優點:精準性和穩定性都非常高,練熟后殺敵也非常的有節奏關,手感也非常棒

缺點:因為是栓動狙,所以每打完一發都要拉下槍栓,這樣連發速度會稍微慢點 致死率比AS50略微低了點。

推薦配件:快瞄握把+空尖船尾彈

AS50:

現游戲里傷害最高的狙,致死率95%,穿墻后致死率90% 連發速度比M200快些,不過精準性和穩定性相較于M200有些略低。其機動性也較低,和機槍差不多,所以相對而言AS50更適合卡點。

優點:傷害高 連續射擊的速度快 穿墻后致死客觀

缺點:穩定性和精準性都略低 閃鏡射擊時彈道容易放生偏移

推薦配件:快瞄握把+穿甲燃燒彈

M21 EBR:

連狙 以前測試見過大神使用,效果也非常的好,玩的好了可以沖鋒 也可陰點,使用面非常廣.我個人以前也玩過幾場,感覺手感還不錯,有興趣的玩家可以試試.

優點:大概2-3發就能打死一個人 而且穩定性、精準度、射速都是比較可觀

缺點:畢竟屬于狙擊步槍 可能近距離情況下可能對不過突擊步槍

配件:消音+熱感/可變焦

三 副武器的選擇

副武器的選擇主要就是看自己對武器的需求是什么,一般情況是分兩種,一種是火力壓制,一種是殘血補槍。

火力壓制推薦用雙持馬格楠、雙持沙鷹、G18。雙持的.44和沙鷹本身就是高傷害的手槍,一般2-3發就能殺敵,雙持后在某種程度上可以媲美散彈槍了。G18的特點就是高射速和子彈多,也算是一個小微沖,會控槍的話距離稍微的遠一點也不是問題,在拐角的位置也能用來火力壓制。

殘血補槍就是用貝瑞塔M93R了。貝瑞塔M93R是3連發手槍,如果3發都打中身體能直接殺敵,所以本身殺害也不俗。同時他遠距離的精準度也非常的高,在不適合狙的時候,使用這把槍也能算是一把“小狙擊”了。

四:技能的推薦

紅色技能:輕裝上陣 殺敵無痕

輕裝上陣:增加奔跑速度,從高處落下也沒有傷害。主要是用來提高機動性以及快速轉點。

殺敵無痕:殺死敵人后其隊友看不見死亡標志并且能聽見忍者的腳步聲音。主要用于通過腳步來提前預知周圍敵人的位置

綠色技能:馬拉松 快速瞄準

馬拉松:增加奔跑的距離。主要用于搶點轉點與輕裝搭配效果更佳。

快速瞄準:增加武器機瞄速度以及切換武器速度。主要是能加快開鏡速度,以及有敵人近身時能更快的拿出副武器。

藍色技能: 神射手

神射手:能顯示遠處敵人的名字,也能透過薄物體顯示敵人名字。主要就是用來透名。

五 輔助戰術用具特點

闊劍:當敵人進入到前方一定范圍的時候就會自動爆炸,同時爆炸無法躲避。

缺點:能被閃光彈閃到,同時因為有前方有紅外線所以也容易暴露,主要是用來看“菊花”。

用法:插在自己的點位后方,即使沒有炸到人,別人打爆時也會有聲音提示,起到“護菊”作用。也可以插在拐角處或者門口樓梯口之類容易走人的地方。

跳雷:敵人經過的時候會自動跳起來爆炸,并且十分不易發現。

缺點:老手一般都能躲過去。如果是蹲著的話也十分容易不死人.

用法:放在經常有人經過的主流道路上,有樓梯就最好是放在樓梯上.因為有的樓梯沒法趴下,所以致死會更高些。

C4炸藥:撇出去后 再按4或者按兩下F引爆

缺點:沒有自主性,引爆需要人為操作

用法:主要是用來攻擊有高低差的敵人.例如在下面炸2樓窗戶的敵人,或者在窗戶炸樓下的人。

另還可以炸盾牌,在拐角的墻上貼上后 引盾牌來,然后就能炸背部.爆破還可以下包后撇在包上,等人去拆包 可以直接炸死.

電子屏蔽器:在電子屏蔽的范圍內不會被偵察機掃出紅點,同時在這個范圍內開槍也不會在地圖上顯示紅點。

缺點:屏蔽器本身沒有殺傷性。

用法:隨著人物轉點而變動,走到哪就插到哪。

六 狙擊點位的選擇

到達一個點位后首先要做的是掃點,看看這個點有沒有敵人。然后要做的并不是蹲點等人了,而是迅速觀察能威脅到這個點位的地方。

狙擊手首先要學會保護自己才能再去殺敵,到一個點位后要先知道什么地方如果有敵人容易使自己喪命。并且在卡點的時候也要經常去掃這些點,來使自己的安全性更高。

另就是狙擊點周圍一點要有非常豐富的掩體,掩體能很好的隱藏自己的人物,并且地形也容易迅速轉移,這樣才能在被敵人射擊、穿透的時候更好的存活下來。

點位的選擇就是屬于看眼光和感覺,很多時候都是正在戰局中呢,然后就突然看到了某個地方,然后就開始想如果卡在這個點位,那么能殺到什么地方的敵人呢?最有就又有了個屬于自己的點位。(上圖就是小編在游戲時自己發現的一個偏點)

七 小編自述

小編是從掠食者行動開始就一直在玩CODOL,并且也一直玩的狙,所以對狙也有較深了解。現在來說說我自己的武器搭配、技能搭配。

很多人都覺得AS50要比M200好很多,其實不然。只能說是各有優缺,AS50優于傷害和穿透而M200優于機動和精準。所以使用什么完全就是看個人的喜好和習慣了。副武器以前是用的雙持.44,這次版本暫時是用的G18,主要應用思想就是能在近戰有瞬時高爆發。

我以前版本的技能是:馬拉松+快速瞄準+神射手 現在是用的:輕裝+馬拉松+神射手。 因為這次測試在主武器的配件里有了快瞄握把,所以在開鏡上并不需要把速度加極致,因為這關系到射擊時候的節奏感。不過具體的也還是要看每個人的習慣和喜好了。

裝備就是帶的闊劍+閃光彈,闊劍用來看自己的“菊花”,因為玩狙一般用不著撇手雷,而闊劍的作用要高于手雷的作用。閃光彈的效果范圍比震撼彈的范圍大一些,而且震撼彈雖然被震撼后靈敏度會下降,但是這也會使對方精準度提高,若是卡好點位的話,也很容易被反殺。而閃光被閃后全屏白,要是這樣也被瞎突突死,這也沒辦法=。=

以上就是使命召喚ol的狙擊入門教學,希望能對各位玩家所有幫助。

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