通過簡單模型,詳細(xì)分析6.0版本暗牧最終天賦是透徹好還是吉兆好。
簡單模型:卡cd心爆,不溢出情況下打瘟疫,放棄dot或尖刺填充,全部采用鞭笞來填充其余gcd,智力及綠字屬性皆恒定不變。
假設(shè)面板急速a%(0<=a%<=50%),精通y%,暴擊率為c%;則:在透徹下,心爆間隔=6s/(1+a%)=4gcd;在吉兆下,心爆間隔=9s/(1+a%)+1.5s/(1+a%)=7gcd;痛每跳間隔=3s/(1+y%)=2gcd
那么,在28個gcd之內(nèi),痛有14跳;透徹得球7;吉兆心爆得球4.不考慮吉兆痛得球的情況下,透徹天賦多出來的傷害:
3(心爆-鞭笞dpet)+1(瘟疫-鞭笞depet)=3*(180%sp-60%sp)*(1+y%)+(600%sp-60%sp*(1+y%))=300%sp*(1+y%)+600%sp。
設(shè)吉兆痛得球x,則吉兆痛帶來的傷害收益:1/3*x*瘟疫傷害-x*幻靈傷害-1/3*x*鞭笞dpet=x*200%sp-x*45%sp-x*20%sp*(1+y%)=x*155%sp-x*20%sp *(1+y%)。
若要單目標(biāo)下吉兆超越透徹,則 >= 即 ->=0 ;得 1+y%<=(155x-600)/(20x+300) ;得y%<=(135x-900)/(20x+300)=(27x-180)/(4x+60)。
100級裸體自帶8點(diǎn)精通=20%精通,此時代入,得x>=192/26.2≈7.328個;則c%≈52.34%;
若面板精通為50%(在t17普通的裝等下,這是一個比較合理的面板精通數(shù)值),則x>=8.4個,c%=60%。
可見,在簡單模型下,僅裸體20%精通,單目標(biāo)吉兆要趕上透徹也需要高達(dá)52.34%的暴擊,以暗牧來說,這個暴擊數(shù)值幾乎是不可能達(dá)到的。故在任何單目標(biāo)情況下,透徹均勝過吉兆。在暴擊達(dá)到一定程度后(個人認(rèn)為至少團(tuán)隊(duì)buff下30%),多目標(biāo)(>=3)吉兆可以超越透徹。(雙目標(biāo)的情況下,透徹完美操作一目標(biāo)dot+瘟疫,一目標(biāo)尖刺很有可能還是超越吉兆的)。
綜上所述,就當(dāng)前測試服版本來看透徹對單目標(biāo)帶來的提升是最高的,而吉兆在多目標(biāo)情況下要更好。
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