今天給大家?guī)砹藨议潮び⑿勰J?-6號打法攻略。
老一 卡加斯丶刃拳
英雄模式
戰(zhàn)斗性質(zhì):分散!跑位!個(gè)別職業(yè)特定任務(wù)分配。
T:坦克(簡直醬油)
1:穿刺:換坦機(jī)制(1-3層換坦,2層必須開大免傷)換坦理論是主T先接BOSS,一直扛到被擊飛上臺(tái)后,副T嘲諷BOSS,主T配合另外4個(gè)DPS一起擊殺觀眾臺(tái)上小怪。
N:治療(全程分散。配合RL刷團(tuán)/刷T)
1:應(yīng)對“穿刺”技能刷T,當(dāng)觀眾臺(tái)出現(xiàn)不同小怪的時(shí)候的抬血方式,如果被分配上臺(tái)組治療注意臺(tái)上(投毒者會(huì)暈眩,炸彈手的炸彈傷害很高第一時(shí)間躲)
小怪如下:1:投毒者:地上出現(xiàn)綠色毒圈第一時(shí)間遠(yuǎn)離即可。
2:投彈手:向場內(nèi)丟炸彈一次指定傷害4W DOT(10S)總計(jì)10W傷害左右。
3:步兵:會(huì)追人減速 配合BOSS的秒傷技能(狂暴沖刺)容易減員。
4:老虎:拉到烈焰支柱內(nèi)讓他自行玩耍。(史詩難道專有)p;
*技能:狂暴沖刺:讀條——點(diǎn)名玩家(治療/遠(yuǎn)程)——追擊——打死。處理方式是點(diǎn)名者帶BOSS進(jìn)烈焰支柱范圍即可。
*技能:烈焰支柱:隨機(jī)遠(yuǎn)程位置10碼的一個(gè)火柱出來第一時(shí)間遠(yuǎn)離,這個(gè)火柱是解決BOSS秒殺技(狂暴沖刺)的一個(gè)打斷技能。
DPS:輸出(全程分散,分配任務(wù)的玩家第一時(shí)間靠近BOSS擊飛上臺(tái),然后輸出小怪后下臺(tái)繼續(xù)BOSS)其他應(yīng)對技能于治療相同。[/size]
老二 屠夫
英雄模式
戰(zhàn)斗性質(zhì):集合,站樁/分散!跑位!個(gè)別職業(yè)特定任務(wù)分配。(RL按照團(tuán)隊(duì)配置而定)人員充沛情況下近戰(zhàn)優(yōu)先。
6分鐘不到就狂暴!竟可能少治療!
T:坦克(前后交錯(cuò)站位)
*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛擊當(dāng)前目標(biāo),造成驚人的物理傷害,并使得下一次捶肉槌攻擊造成的傷害提高50%。這個(gè)技能總會(huì)命中。(2-3層換T)
*勢大力沉:屠夫的標(biāo)準(zhǔn)自動(dòng)攻擊會(huì)觸發(fā)一次額外攻擊,打向5碼內(nèi)最近的另一個(gè)目標(biāo)。如果沒發(fā)現(xiàn)目標(biāo),那么主目標(biāo)會(huì)承受這次傷害。(非當(dāng)前T站主T前面進(jìn)BOSS紅圈)
*BOSS血量30%以下進(jìn)入狂暴+10%傷害攻速+30%切記每次捶肉槌開大面?zhèn)?/p>
N:治療(壓力在于刷T和近戰(zhàn)組)
BOSS100%能量后會(huì)擊飛接著一次向密集人群跳躍+順劈斬。100%能量擊飛后和遠(yuǎn)程DPS迅速在集合點(diǎn)集合免傷+抬血。(切記:順劈斬后會(huì)有遺留DOT流血傷害)
DPS:輸出(遠(yuǎn)程無腦站樁,近戰(zhàn)1-2名機(jī)動(dòng)/遠(yuǎn)程1-2名機(jī)動(dòng))
遠(yuǎn)程:主要應(yīng)對BOSS100能量的擊飛然后的集合分?jǐn)偂?/p>
近戰(zhàn):順劈斬:屠夫瞄準(zhǔn)近戰(zhàn)范圍內(nèi)最大的一群敵人進(jìn)行順劈,造成大量物理傷害,由所有被擊中的敵人分?jǐn)偅⑹故艿絺Φ臄橙双@得龜裂創(chuàng)傷的影響。
龜裂創(chuàng)傷:屠夫的切肉刀使得目標(biāo)大量出血,在15秒內(nèi)承受物理傷害。如果該效果疊加到5層,目標(biāo)將立刻死亡。
團(tuán)隊(duì)的理念就是分2個(gè)近戰(zhàn)組(最少3人一組)
戰(zhàn)術(shù)理念:4+4近戰(zhàn)DPS組,1組吃2組散,有損DPS(如果團(tuán)隊(duì)近戰(zhàn)腦子不好就用這個(gè)吧。)
4+4近戰(zhàn)組混合副T,每次要順劈前副T去一個(gè)組一起吃,全團(tuán)滿輸出,近戰(zhàn)無需任何跑動(dòng),對坦克和治療要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很難做到疊了龜裂+肉錘)
如果團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程組人多,可以采用如下:
[color=silver]依舊是33或者44組為基礎(chǔ),分兩個(gè)遠(yuǎn)程為機(jī)動(dòng)——FS(假死/隱沒)/鳥D(33的話最后變熊吃)/SS(惡魔)/LR(威懾)。基本套路:近戰(zhàn)組不動(dòng),分配的都是有移動(dòng)能力下輸出職業(yè),當(dāng)1組吃的時(shí)候一遠(yuǎn)程進(jìn)去,那么分?jǐn)偨M變成43,4人組吃好3層后1組遠(yuǎn)程遠(yuǎn)離人群,切記不可進(jìn)遠(yuǎn)程組也不可進(jìn)近戰(zhàn)組等下一次的1組集合再進(jìn),同理2組遠(yuǎn)程再1組遠(yuǎn)程分?jǐn)倳r(shí)遠(yuǎn)離人群,當(dāng)需要2組進(jìn)行分?jǐn)倳r(shí)進(jìn)人群。(RL分配事項(xiàng));
老三 泰克圖斯,活躍之山
英雄模式
戰(zhàn)斗性質(zhì):簡單的來說可以分為P1-1個(gè)主BOSS,P2-2個(gè)碎片P3-一個(gè)碎片+4微粒。都必須在100%能量后的AOE階段擊殺。 P1
T:主T一直拉到P2.副T拉小怪至BOSS旁。一定要躲開地上的大山,還要讓BOSS遠(yuǎn)離大山,不要疊BUFF。
N:P1無壓力注意前期裝備不行估計(jì)要經(jīng)歷2-3次AOE,注意抬血,關(guān)注BOSS能量條。一定要躲開地上的大山
DPS:遠(yuǎn)程無腦輸出BOSS,近戰(zhàn)轉(zhuǎn)火副T的小怪注意打斷小小怪的讀條。(不然滅團(tuán))一定要躲開地上的大山
P2
T: 主T和副T各拉一個(gè)碎片,切記一定分開。(RL分配打哪一只,切記前期裝備不能雙殺,一次AOE會(huì)回20%血)一定要躲開地上的大山還要讓BOSS遠(yuǎn)離大山,不要疊BUFF。
N:壓力倍增,注意紅霧導(dǎo)致走位的掉血。每次AOE需要開啟免傷/群體治療(比如法師的魔法增效可以配合一個(gè)治療的大招。)一定要躲開地上的大山
DPS: 按照RL的指令來集火一個(gè)碎片。一定要躲開地上的大山
P3第一回合
(第二回合就是以主T打循環(huán))
T:主T依舊拉一碎片和一治療隨意玩耍,副T將4個(gè)微粒拉好,切記開技能(4個(gè)微粒在一起就是+20%傷害)躲開紅霧,一定要躲開地上的大山還要讓BOSS遠(yuǎn)離大山,不要疊BUFF。
N: 壓力最大的時(shí)候,RL可以安排第二個(gè)專門刷T/鐵皮/犧牲)就這個(gè)階段給T上好,跟T做好交流。一定要躲開地上的大山
DPS:出了4個(gè)微粒,第一時(shí)間AOE,近戰(zhàn)是優(yōu)先小怪注意打斷,遠(yuǎn)程第一時(shí)間AOE。一定要躲開地上的大山
RL事項(xiàng):注意提前安排減傷,一般在P2可以安排非免傷技能來彌補(bǔ)AOE傷害,P3一定要安排硬免傷來面對5個(gè)怪同時(shí)AOE。嗜血可以開場爆發(fā)。按照團(tuán)隊(duì)DPS來控制擊殺時(shí)機(jī),適當(dāng)可以停手。
老四 深淵行者布蘭肯斯波
英雄模式—火燒丶天空
戰(zhàn)斗性質(zhì):是一場技能硬碰硬,克制于對克制的比拼。BOSS
AOE,我們就利用蘑菇全團(tuán)治療。BOSS出苔蘚,我們就利用9000號燒光它!(團(tuán)隊(duì)DPS強(qiáng)的情況下可以采用3T)
一、技能互相抵消:
第一組:
有害:滑溜溜的苔蘚:每秒對玩家造成造成30000點(diǎn)自然傷害,并降低他們50%的移動(dòng)速度。此外,還會(huì)為真菌生物每2秒恢復(fù)2%的最大生命值。
有益:黑索公司9000型:玩家可以利用這件武器燒毀滑溜溜的苔蘚。
火焰噴射器:火焰噴射器會(huì)根據(jù)使用時(shí)間越來越熱。在使用后,火焰噴射器需要閑置5秒才開始冷卻。隨后冷卻過程會(huì)越來越慢;
爆裂灌注:腎上腺素急速飆升,提高你的暴擊幾率,濺射幾率和急速,該效果可疊加,每隔3秒移除一層該效果。
這一組呢,團(tuán)長安排一個(gè)第3的T/輸出墊底貨去玩9000出苔蘚第一時(shí)間去燒掉,避免不必要的AOE傷害。還有切記不要讓小怪去接近苔蘚不然小怪打不死,會(huì)一直加血。
第二組:滅團(tuán)技!
有害:感染孢子(滅團(tuán)技):對所有玩家每秒造成3432點(diǎn)傷害。該效果做多疊加到10層,持續(xù)3秒。
有益:有益蘑菇:
活性蘑菇:將這個(gè)單位的生命值補(bǔ)滿可獲得活性孢子的增益。
活性孢子:每秒治療20碼內(nèi)所有單位23000點(diǎn)生命。
這一組呢,是應(yīng)對滅團(tuán)技能的一個(gè)重點(diǎn)。RL提前喊跑位
T:主T拉BOSS,切記背離人群,吃到(死疽吐息)副T立馬嘲諷,非當(dāng)前T嘲諷好會(huì)移動(dòng)的大怪(真菌食肉者,切記拉離開苔蘚)。當(dāng)BOSS馬上要釋放(感染孢子(滅團(tuán)技))前拉至綠色蘑菇旁。
N:可以提前給綠色蘑菇(活性蘑菇加血,但切記不能奶滿,不然蘑菇會(huì)很快死去,只有當(dāng)BOSS開始釋放感染孢子(滅團(tuán)技)時(shí)候才奶滿蘑菇頂過滅團(tuán)技)奶T的職業(yè)當(dāng)藍(lán)吃緊的時(shí)候可以去治療(回春蘑菇它可以讓你加30%急速和回藍(lán)速度)
DPS:多目標(biāo)輸出最佳!
近戰(zhàn):優(yōu)先真菌食肉者(切記第一時(shí)間打斷)——BOSS
遠(yuǎn)程:優(yōu)先孢子投射者/蝕腦真菌——真菌食肉者——BOSS(多目標(biāo)輸出職業(yè)遵循優(yōu)先項(xiàng)隨意發(fā)揮)
RL事項(xiàng):如果采用2T戰(zhàn)術(shù),可以安排一個(gè)鳥D/SS/LR/FS等移動(dòng)能力強(qiáng)的職業(yè)去玩9000,采用3T就讓3T去玩,2T做BOSS輪換,3T嘲諷大怪。切記平時(shí)站位都是分散,只有當(dāng)BOSS滅團(tuán)技能時(shí)才集合在綠色蘑菇下方。免傷按照團(tuán)隊(duì)掉血環(huán)節(jié)來自己把控。
老五 獨(dú)眼魔雙子
英雄模式—火燒丶天空
戰(zhàn)斗性質(zhì):時(shí)間軸!是關(guān)鍵。BOSS分別在能量33 66 100時(shí)各自釋放相應(yīng)的技能。2個(gè)BOSS位置不能過遠(yuǎn)不然BOSS能量增長會(huì)過快,導(dǎo)致滅團(tuán)。2個(gè)BOSS不是共血量 [據(jù)說已經(jīng)共血量,還待測試]也不能先殺一個(gè)再殺另一個(gè),不然也等于狂暴。務(wù)必開荒使用3T來應(yīng)對小費(fèi)的咆哮
首先我們先認(rèn)清2個(gè)BOSS:普爾(黑色/盾衛(wèi)/物理)
費(fèi)莫斯(黃色/魔劍/法系)
開場:費(fèi)莫斯能量100 普爾能量0 起手嗜血
第一組技能:出火(烈焰)+盾牌沖鋒(流血)
烈焰:7500傷害12S,可疊加(出火的同時(shí)BOSS還在踩地板)
盾牌沖鋒:沖鋒到的附加流血狀態(tài)1W2傷害18S
應(yīng)對方式:
一:站樁打法(對治療考研極大/DPS必須可以在治療空藍(lán)前擊殺BOSS)——全團(tuán)中間站位硬吃,嗜血一波情況下無需任何免傷治療硬刷。
二 :躲技能打法(可以嘗試沙包LR來實(shí)驗(yàn)盾牌沖鋒,此戰(zhàn)術(shù)可能戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)過長,但治療壓力減緩,但是DPS壓力倍增)開場遠(yuǎn)程和治療全部分散站位避免過多的人被沖鋒到,其次火焰出來后竟可能躲。
第二組技能:旋風(fēng)斬(全團(tuán)AOE)+怒吼(打斷施法)
旋風(fēng)斬:會(huì)疊加對盾擊傷害加成的DEBUFF,但是盾擊只有另一個(gè)BOSS對坦克的技能,強(qiáng)制讓你無法換T。
怒吼:6W傷害,打斷施法
應(yīng)對方式:切記!第二組技能開始的時(shí)候,第一組技能還沒有消失,也就是這一組技能會(huì)和上一組技能遺留的DOT傷害一起對全團(tuán)造成掉線。(大免傷可以覆蓋)
站樁打法:依舊無腦輸出,治療按照RL分配開免傷,近戰(zhàn)遠(yuǎn)離小費(fèi)!遠(yuǎn)程DPS繼續(xù)按照開場前分配的打法優(yōu)先將一個(gè)BOSS血量壓下去。也可同時(shí)壓血。雙目標(biāo)輸出職業(yè)一直是6.0最贊的!
第三組技能:咆哮+落石 (最致命/最亂/最可能減員)
咆哮:一次很大的傷害(必須分?jǐn)?無敵無效)而且300S的受到傷害300%而且還疊加….(尼瑪?那么久?)
落石:全團(tuán)分散,出大落石的時(shí)候提前開硬免傷
應(yīng)對方式:當(dāng)小費(fèi)結(jié)束旋風(fēng)斬后就是馬上要咆哮,咆哮結(jié)束后才是落石。雖然說是一組連招,但是也是有先后順序的。
打法:先讓坦克于近戰(zhàn)組吃咆哮(看人員數(shù)量來附帶吼血+煙霧彈/DK罩子/戒律M罩子/免傷旗)。然后是副T拉BOSS和遠(yuǎn)程組吃
RL事項(xiàng):務(wù)必采用3T戰(zhàn)術(shù)!2T為的是對小費(fèi)咆哮技能的換坦,還有1T單抗小普。3個(gè)需要硬免傷點(diǎn):一:團(tuán)隊(duì)有咆哮DEBUFF+出火 二:旋風(fēng)斬時(shí) 三:分散躲落石。2個(gè)需要大刷血:一:第一組和第二組同時(shí)存在時(shí) 二:第二組和第三組同時(shí)存在。壓血方式按照自己喜好決定。不排斥極端打法。
老六 克拉戈
英雄模式—火燒丶天空
戰(zhàn)斗性質(zhì):P1:分散!P2(固定20S):分散!近戰(zhàn)小怪,遠(yuǎn)程BOSS。
P1流程—火—奧—冰—暗(期間穿插沖鋒+立場)
P2流程進(jìn)BOSS充能區(qū)域吃吸收盾+近戰(zhàn)清小怪。
P1
P1性質(zhì):BOSS擁有壁壘,只有法系傷害才能擊破壁壘,當(dāng)BOSS存在壁壘時(shí)會(huì)每過10S增加6%傷害,同時(shí)當(dāng)壁壘擊破時(shí)所有加成取消并且進(jìn)入P2
T:換坦機(jī)制:當(dāng)前T吃到[魔能散射:奧術(shù)]副T嘲諷,并且主T第一時(shí)間出人群等爆炸后方可回來。
N:在P1階段治療壓力主要源于2種傷害:
一.[魔能散射:火焰]10S后對5碼造成傷害。總有喜歡和隊(duì)友在一起的!你懂得!注意DEBUFF還有2S的時(shí)候預(yù)讀大刷血。(其實(shí)在藍(lán)夠的情況下幫近戰(zhàn)驅(qū)散下也行)
二.[魔能散射:暗影]它會(huì)為我們疊加一個(gè)吸收盾(10W左右),優(yōu)先刷T。
DPS:遠(yuǎn)程全程分散,注意躲開[壓制立場],近戰(zhàn)當(dāng)身上火DEBUFF還有3S時(shí),務(wù)必出人群。
P2
P2性質(zhì):BOSS開始中間充能,分配一FS/鳥D/SM去充能區(qū)域吃護(hù)盾的BUFF,進(jìn)充能區(qū)域后獲得護(hù)盾同時(shí)降低受到治療效果35%同時(shí)3W5/S的傷害,此護(hù)盾BUFF是應(yīng)對滅團(tuán)技[溢流能量]。
T:拉好出現(xiàn)的小怪,可以將小怪拉進(jìn)壓制立場內(nèi),防止它最后死亡的爆炸傷害。
N:做好小怪死亡時(shí)造成的爆炸傷害,刷好被分配吃護(hù)盾玩家的血。
DPS:遠(yuǎn)程無腦BOSS,近戰(zhàn)打好T拉的小怪。
RL事項(xiàng):可以按照自己團(tuán)隊(duì)治療強(qiáng)度來選擇對火DEBUFF的處理和對P2小怪擊殺方式的處理,P1進(jìn)P2的時(shí)機(jī)掌握好(P2處理得當(dāng)基本沒什么大掉血),硬免傷來應(yīng)對火爆炸和P2小怪死亡爆炸。魔法+寧靜/奶潮/紅歌應(yīng)用于P1暗影吸收盾。
以上就是懸槌堡1-6號打法攻略。
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