最終幻想14很多生產玩家被卡在第一道一星門檻,這里為大家分享一篇進階一星套裝的技巧。
1.生產循環原思路來自于K神神貼
2.本文新手向較強,主要說由50級全HQ白裝向一星進軍的一些思路改進,老司機輕噴
3.本文屬于原創一些想法拿來分享,回報社會,不排除有更優秀意見和已發表相同意見
討論一:是否使用雕金改革,改革效果如何?
直接進入正文,在一身頂級50HQ白裝后,以刻木匠為例,我們的屬性應當是作業281 加工273 制作力 297
先看一下K神在帖子中說到的循環(吃26HQ的食物+26cp):
安逸內靜起手+穩手二儉約+3加工1倉促+穩手二儉約+4倉促+穩手闊步新穎比格+3裁縫大招
其中核心加工流程為:
穩手二儉約+3加工1倉促+穩手二儉約+4倉促
K神的循環的優勢在于,如果沒有雕金的改革,也有機會達到100%HQ率。
而我今天要討論的是,如果有雕金的改革,是否值得將其中一個加工改為倉促,然后在后面比格前插入一次改革呢?成功率會如何變化呢?
首先利用模擬器可以得知:
K神循環下,共5次倉促,均成功則HQ100%,成功4次HQ83%,成功3次及以下,HQ率驟降。
插入改革后,共6次倉促,均成功則HQ100%,成功5次則HQ93%,成功4次HQ72%,成功3次及以下,HQ驟降
如果簡略認為成功3次及以下的條件下HQ率為0的話,那我們可以看到如下計算過程。
1.原循環中,5次80%成功率的倉促,成功5次的概率約為0.328,成功4次為0.41,所以最終成功率為0.328+0.41*0.83=0.66
2.使用改革后,6次80%成功率的倉促,成功6次概率約為0.262,成功5次為0.393,成功4次為0.246,所以最終成功率為0.262+0.393*0.93+0.246*0.72=0.805
清晰的發現,如果有雕金的改革,能用就用吧。
討論二:是否可以適當地壓縮CP要求從而多使用一次加工替代倉促?
還是來看原循環核心加工流程:
穩手二儉約+加工步驟*4+穩手二儉約+加工步驟*4
利用(穩手二+儉約)*2的方式,消耗40耐久,(25+56)*2=162cp,完成8次加工步驟
而我認為,使用儉約2,完全可以達到同樣的效果:
穩手二儉約二+加工步驟*4+穩手二+加工步驟*4
利用兩個穩手二,一個儉約二,消耗45耐久,25*2+98=148cp,完成了8次加工步驟,此時身上仍有一次穩手二的buff
對比下來,耐久消耗可以劃等號(5點耐久也能完成一次制作),而節省了14cp,且剩余一次穩手二buff。
此時我們省下14cp,距離加工或是改革所需的18cp的另外4點cp哪里找呢?
答:食物,HQ韭菜洋蔥湯是更優秀的選擇:+30cp,比我們目前+26cp的食物剛好多4cp。
而韭菜洋蔥湯的制備十分簡便,首先作為烹飪至少37的你,制作35級的韭菜洋蔥湯易于HQ,同時材料上,除了鹽韭需要采集或購買(價格不高不低),其余配料均可以在NPC處購買,可謂宜家宜室。
綜合以上兩個討論,我們可以得出結論:我們可以壓縮出18cp,然后在比格前加一次改革
此時我們來看最終的循環:
如果雕金50:
安逸內靜起手+穩手二儉約二+3加工1倉促+穩手二+4倉促+穩手+闊步+新穎+改革+比格+3裁縫大招
此時效果:5次倉促,全成功100%HQ,失敗一次HQ率93%,失敗兩次HQ率72%
如果雕金沒50:
安逸內靜起手+穩手二儉約二+4加工+穩手二+4倉促+穩手+闊步+新穎+比格+3裁縫大招
此時效果:4次倉促,全成功100%HQ,失敗一次HQ率83%
中間計算成功率部分省略了部分步驟,如果大家一定要看我給補上。
再說幾句,其實儉約2我們利用的太少了,其實不論在成品制作中,和半成品制作中,這都是一個非常優秀的cp轉化耐久的技能,主要原因就是在于5點耐久同樣意味著一次加工或者制作。
以上就是關于生產進階一星套裝的技巧,最后希望大家都能通過生產賺到自己的第一桶金。
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