現(xiàn)在一看到巴哈4,就是黑魔黑魔黑魔,甚至有2近戰(zhàn)沒(méi)黑魔就沒(méi)戲的說(shuō)法,至少對(duì)于巴哈4這種程度的boss來(lái)說(shuō),也就比wow守門(mén)boss難點(diǎn)的難度罷了,沒(méi)有那么高的配置要求。
樓主親友團(tuán)一周打2個(gè)晚上,巴哈4陣容:騎73、騎71、武僧73、武僧73、龍騎75、詩(shī)人76、學(xué)者81、白魔80 wipe20次過(guò)掉。
既然沒(méi)有法系dps沒(méi)有法系LB,,那么就要轉(zhuǎn)換思路,發(fā)揮近戰(zhàn)單體dps高的優(yōu)勢(shì),通過(guò)坦克的帶位聚怪,讓近戰(zhàn)dps更少的跑位,盡可能的用小范圍aoe進(jìn)行擊殺。
千萬(wàn)不要忽略一點(diǎn):白魔的aoe僅次于黑魔。
每波怪全部擊殺或者到規(guī)定時(shí)間就會(huì)刷一波,所以開(kāi)荒的時(shí)候有意識(shí)的看看自己隊(duì)伍的dps擊殺后能富裕多久,照顧奶媽的藍(lán)量,控制個(gè)別波次小怪擊殺的速度,讓奶媽盡可能的回藍(lán)。
第一波,都是小蜘蛛,盡可能的聚在一起,讓武僧可以盡量快的aoe掉,節(jié)省更多的tp。蜘蛛打我73裝等的坦克還好,但是被6只集火還是很疼的,注意自己的仇恨。
第二波,兩組騎士加士兵,小打主坦手上的騎士,這是治療壓力還是不小的,第一個(gè)騎士打死以后,治療開(kāi)始給士兵掛dot,主坦也要盡量發(fā)打,盡快的破盾,就算破不了,也要打的不剩多少血。此時(shí)dps組擊殺第二個(gè)騎士轉(zhuǎn)火擊殺主坦手上的士兵同事副坦和治療進(jìn)行破盾。
第二個(gè)士兵到1半血的時(shí)候,我們的dps火車(chē)頭刷出。主坦接好,dps繼續(xù)打殘血士兵,此時(shí)小蜘蛛會(huì)被火車(chē)頭吃掉回血,所以打火車(chē)頭完全是浪費(fèi)dps。
第三波,火車(chē)頭4層,副坦也切劍姿態(tài)輸出,沒(méi)啥壓力。
第四波 2轉(zhuǎn)盤(pán)怪外加一群小蜘蛛。主坦接屁股后面刷新的轉(zhuǎn)盤(pán)怪,給白魔保護(hù),副坦接另外一只轉(zhuǎn)盤(pán),所有人中間集合,兩個(gè)坦自己看仇恨閃光。點(diǎn)掉兩只轉(zhuǎn)盤(pán)后,小蜘蛛aoe,我們的dps這里會(huì)休息10秒等火車(chē)頭,可以看到視頻里我們的白魔在很暢快的扔神圣,基本小蜘蛛都是被她a掉的。
第五波 火車(chē)頭騎士士兵,主坦接火車(chē)頭,副坦騎士士兵,還是跟wave2一樣,治療幫忙破盾,打掉以后我們直接LB給火車(chē)頭,基本火車(chē)頭剩15%左右進(jìn)去最難的wave6。
第六波,火車(chē)頭、轉(zhuǎn)盤(pán)、蜘蛛、騎士、士兵。
主坦接第二只火車(chē)頭,這時(shí)候由于這游戲怪物對(duì)仇恨的反應(yīng),如果火車(chē)頭吃掉一只小蜘蛛也沒(méi)啥問(wèn)題,主坦兩只接好直接開(kāi)啟無(wú)敵,副坦開(kāi)盾墻接剩下的一只或兩只蜘蛛士兵騎士和轉(zhuǎn)盤(pán)怪,dps開(kāi)爆發(fā)秒掉轉(zhuǎn)盤(pán),副坦開(kāi)無(wú)敵做仇恨后開(kāi)始風(fēng)箏,此時(shí)dps開(kāi)始集火殘血火車(chē)頭,剩下的就是Roll裝備。
這游戲的副本難度就那么回事,沒(méi)啥少啥不能打一說(shuō)。這周各種有事,下周準(zhǔn)備嘗試3近戰(zhàn)巴哈5。希望大家都能順利打掉巴哈4,不要因?yàn)樯倭撕谀В倭朔ㄏ稻头艞墖L試,適應(yīng)自己隊(duì)伍的節(jié)奏才是最重要的。不好打和不能打是兩回事。
在MMORPG里面很少有BOSS需要特定職業(yè)才能過(guò)的BOSS,只有說(shuō)某幾個(gè)職業(yè)打起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單。可惜的是不去嘗試就否定的人實(shí)在多了。玩這種游戲的樂(lè)趣就是挑戰(zhàn)自我,所以我們從來(lái)不相信攻略上的什么什么不可能。
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