打血浪鯊灣這個副本有些人喜歡用防御流裝備,小編下面就給出一些數據來說明防御流八卦牌的實測效果,能不能抵擋住一記光頭炸雷,也算是一個小驗證。
相關資料:
血浪鯊灣及蓋世神功八卦牌最大屬性與合成查詢
這是清明放假第三天,終于可以做到電腦前面了(ToT其實是被放鴿子了),本來想上游戲的,不過實在不知道上去干啥,就在這里算了點東西,數據都是根據我8個號orz取值算的
確定本次試驗的目的:
1 驗證下目前比較流行的血鯊防御流在實戰中能起到多好的防護效果(4人模式能不能硬吃一記光頭炸雷)
2 主流屬性下,防御和生命在不同條件下的收益情況分析
首先在討論防御屬性的時候,要引入第一個概念,等效生命值,怎么解釋呢
就好比現在有些人臉皮的耐磨耐操程度的主要技術參數有兩個,1是厚度2是硬度
在討論你的角色用臉扛boss技能的能力的時候,我們綜合了生命值和防御力進行評估,下面是一張表格,取了幾組數據,是拳師或者別的職業比較常態的防御力和非血裝八卦情況下生命值的生存能力計算
目前版本海蛇一套的拳師防御力大概是1000左右加上腰帶,吃了加防御的烹飪后就是1200唄,比武場大概是2000+,但是考慮到穿刺其實只有,1400左右了,這些可以作為參考
再考慮到部分職業一些防御加成技能,所以取了1000到2000防御之間人物防御免傷的數據,低于1000這個版本有主線腰帶基本是不會出現的,高于2000生存力已經很強不作考慮,比如說力士狂風,還用你替他考慮生存問題么
取2W血的模型原因是,加上烹飪支持,拳師大概有19000左右的血,考慮到可能有人混搭(亦或舒筋活絡?),常態就有2W+,還有為了方便計算(更精確的血鯊一套血量計算在后面會有)所以選取2W血模型
這是第一張表格,只是單純的計算了人物的防御屬性,沒有計算回復能力。
血鯊版本八卦牌選擇指南
名詞解釋:
等效生命值:2W血的情況下,折算當前防御力的等效血量。
等效生命成長:對比上一組數據,增加的等效生命。
防御成長:對比上一組數據增加的防御。
生命防御收益比沒點防御值相當于多少生命值(這里說的是經過免傷計算折算的人物事跡生命值,而不是等效生命)的防御效果收益,這里著重說下,八卦牌也是有物品等級的,同級別同品質八卦屬性總和相等,在八卦牌的屬性中,官方設定1防御≡10生命 他們占用的物品等級是相通的
這是第二張表格,計算了人物的恢復能力進去,取得1分鐘
血鯊版本八卦牌選擇指南
恢復力評估:大多數職業攻擊速度1秒鐘3下,但是考慮到輸出環境,以及在輸出循環中,部分低頻高傷技能的插入,再綜合下某些悲劇天生攻擊慢半拍的職業,攻擊頻率折中按照1秒2下計算
1分鐘攻擊120次,紫水晶一次吸血200,暴擊率按照50%計算(有些人可能覺得自己高于50%了,但是對不起,那是你抽你小伙伴的時候的暴擊率,boss作為46級目標,天生就具有一定免爆屬性)
然后算上水晶蘭 一分鐘7000的回復量,腰帶每兩秒129的回復量,這些都加在一起最后乘以腰帶治療提升116.31%,這就是大多數人物一分鐘可以給自己恢復的血量總和
取1分鐘的原因(戰斗時間雖然不止1分鐘,但是大多數時間段人物的生存壓力應該并不大,考慮到承受一次高傷傷害后,吃下藥水開始計算,1分鐘之內,人物處于生存緊張階段,那么這1瓶藥水的恢復效果以及1分鐘內的恢復能力就是對于生存至關重要的)
|
新聞熱點
疑難解答