首先呢:告訴大家lz想干什么,前兩天看了一個人對血煞的八卦的分析,說血鯊打防御比較好,lz就想用計算機來算一下,看看究竟怎么打八卦是最肉的。
第一:我假定了boss沒有命中和穿刺(因為我不知道,知道的可以告訴lz,這樣我就能對結果進行修正,也就是結果更準確啦),也就是說,人物屬性顯示的是多少,就會有多少的效果;再次呢樓主劍靈中相當窮,所以搞不起高數值的防御、格擋、閃避來看數據,所以呢,數據是有誤差的;
第二:利用已知的數據,用計算機求其回歸方程,至于方程形式,樓主參考了魔獸中防御的百分比=1/(1+防御*系數),而這個函數呢是冪函數的形式,所以樓主的回歸方程全部選擇了冪函數的形式
第三:由于血鯊魚八卦可以打的最大屬性是1090,樓主用exl自動生成了將近1000組隨機數來表示防御、閃避、格擋的數值,但總和是1090。
好了,lz開始了
第一步:求其回歸方程,exl表中的是lz通過自己的八卦不同搭配搞出的幾個數據,數據不多,但表示也能用:看圖
劍靈
結果呢就是:y表示百分比,x表示數值
防御:y = 0.000753x0.8303
閃避:y = 0.000593x0.8686
格擋:y = 0.000905x0.9041 R? = 0.9991
y= 0.000127x1.0201 R? =0.9637
那么再來看看,人物是怎么受到傷害的呢,包含4種情況(肯定有人會說有些技能無法格擋和閃避,這個lz后面再討論):
1、既沒有觸發閃避,也沒有觸發格擋--------------只有防御起作用
2、沒有觸發閃避,但觸發了格擋--------------------格擋和防御都起作用
3、觸發閃避,但沒有觸發格擋-----------------------受傷為0
4、觸發閃避,觸發格擋--------------------------------受傷為零
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