以前我們講過當自身的槍法優(yōu)于對手時的打發(fā),那我們今天就來講下當槍法不如人是的防守型打發(fā)【3,1,1】
老規(guī)矩我們來明確下TD個位置的職能。
主攻是重火力集結(jié)地,大多數(shù)的硬槍都是在主攻的,因為可以兼顧狠很多位置。中房是整個戰(zhàn)局的保證,因為一旦占領(lǐng)這個地方就是典型的易守難攻,可以很好的穩(wěn)定比分。密道是個驚喜的地方,因為是是不是的偷襲可以讓對手的優(yōu)勢蕩然無存。
這里我們看到的就是整體的圖,但個人感覺點位不是很簡單,所以將自己以前百城聯(lián)賽隊伍里的點位報發(fā)在這說下。A小道(天井),A走廊(主攻),中央大廳(中房),B走廊(副攻),側(cè)倒(密道),當然雙方進入中房要走的路分別根據(jù)在的位置叫做主攻2樓(主2),副攻2樓(副2),當然還有大家熟悉的窗戶了。
好,位置明確后我來玩CF總結(jié)出的部分代表性打發(fā)。因為大家知道比賽是5V5的,所以我們根據(jù)從左到右的人員安排可以是,【2,2,1】。【3,1,1】?!?,3,1】。
我們在以前的特刊介紹過主流的【2,2,1】戰(zhàn)術(shù),我們今天就來講解一下【3,1,1】戰(zhàn)術(shù),也就是3主攻,1中房,1密道。
此戰(zhàn)術(shù)大家可以很明顯的看出意圖,那就是在主攻這個本來就是重火力吃槍法的地方安排3人,目的就是利用本身的強硬槍法給予敵人主攻無窮的壓力,一直壓制敵人,讓主攻的的敵人不敢輕易露頭,而要走主2和負2甚至密道的人給予鋼槍般的無限壓家。
【3,1,1】的戰(zhàn)術(shù)對中房和密道的隊員有著較大的壓力,其實不然,主攻一直給予敵人相當強大的壓力,副攻和密道的壓力也會隨之而減少。這個戰(zhàn)術(shù)我們可能在2011的百城聯(lián)賽見過不少,想日照路虎,迅游FC有時就會利用這個戰(zhàn)術(shù),而且今年的東伽北因為再次重組的原因我們也經(jīng)??吹竭@個戰(zhàn)術(shù)。
我們就以日照路虎為例。在2011WCG外卡賽時,我們看到了日照路虎主攻的強大壓力。主攻擁有馬哲,怪咖,best的3人重火力,馬哲的天井狙擊可以說是敵人的潛在威脅,而且搞不好就會形成連殺,加之其走位較好,很難打掉,而且馬哲的DE-A的發(fā)揮也讓人無限恐怖,想想當時外卡賽馬哲的主攻DE-A的3連殺就知道了。這里除了馬哲這把優(yōu)秀的壓制型狙擊外還有這best和怪咖的強硬機槍,這無疑將主攻的危險再次加大1倍,精準的M4穿射和AK的潑射給予敵人的心理壓力無限之大。加上2人總會不定時的直接進入敵人的復活點進行侵略性的打擊讓敵人的自信心也快速瓦解,直到,敵人只能卡住復活點,卻依舊擔心會有人沖進來進行精準的打擊,甚至會讓敵人的戰(zhàn)術(shù)和氣勢崩盤……
當然此戰(zhàn)術(shù)的針對戰(zhàn)術(shù)相對容易,那就是主攻封住煙霧,利用一輪閃光彈主打副攻和密道。放棄主攻而求其次,當然這也是最好的應(yīng)對策略??墒?當主攻真的完全壓制時,路虎的戰(zhàn)術(shù)卻再次改變,一人固守中房,然后密道和負2同時壓家,這無疑會給敵人一個措手不及,實在頭大。
當然此戰(zhàn)術(shù)的前提就是每個隊員的槍法和走位都應(yīng)該相對剽悍,而且都用著良好的戰(zhàn)術(shù)配合,這才是關(guān)鍵!
比賽的具體情況千變?nèi)f化,槍法強硬,堅守崗位,補位及時,靈活多變才是取勝的硬道理。當然必要裝備還是必不可少的。有一點補充的不得不說下:閃光和煙霧的使用非常重要,重要性占整個戰(zhàn)斗的50%,閃光和煙霧可以彌補自己的好多缺點。如果被對方壓得太狠,一輪的閃光和煙霧就可以打退一輪進攻,變化戰(zhàn)術(shù)是在遇到困難情況下最好的選擇。
其他戰(zhàn)術(shù)會在以后為大家繼續(xù)奉上,謝謝大家的支持。
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