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lol 新更改家園衛(wèi)士削弱 點(diǎn)燃提供視野支持

2019-12-10 10:50:03
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

鞋子附魔

總體來(lái)說(shuō),鞋子附魔是一個(gè)非常有趣的改動(dòng)。盡管家園守衛(wèi)在附魔中異常受歡迎,但是在S3絕大部分時(shí)間我們并未發(fā)覺(jué)附魔系統(tǒng)有什么特殊的問(wèn)題。然而在S4賽季,我們發(fā)現(xiàn)游戲的大后期總是會(huì)拖過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間,想要結(jié)束游戲比預(yù)期中困難許多。

我不認(rèn)為單單依靠修改家園守衛(wèi)這個(gè)附魔就可以解決現(xiàn)金游戲后期的不合理問(wèn)題,但是顯然總體上會(huì)有改善。我們打算降低一下家園守衛(wèi)的效果來(lái)稍微解決游戲尾聲階段的問(wèn)題,然后增強(qiáng)一下其他附魔的效果以便在進(jìn)攻和防守上的機(jī)動(dòng)性有一個(gè)較好的平衡。

附魔:家園守衛(wèi)士   《LOL》官方將會(huì)新更改家園衛(wèi)士削弱 點(diǎn)燃提供視野支持

激活時(shí)不再立即回復(fù)你所有的生命值和法力值

現(xiàn)在使用家園守衛(wèi)在泉水可以每秒回復(fù)你35%已經(jīng)損失的生命值和法力值

我們希望家園守衛(wèi)在你正確使用時(shí)可以給予你比較滿意的爆發(fā)能力——讓你在一次成功回程后可以立即去保護(hù)一個(gè)野怪/大小龍。然而,現(xiàn)在回復(fù)的速度有些太快了。現(xiàn)在我們把回復(fù)機(jī)制修改成每秒回復(fù)一定百分比已損失的生命值和法力值——讓你從滿血再來(lái)和殘血回頭開(kāi)戰(zhàn)中自己做出關(guān)鍵性的選擇。

然而,如果你血量非常之低,那么你迅速?gòu)娜疀_出來(lái)以后大概有70%的血量,足以幫助你去守塔但是又不會(huì)有那么明顯的優(yōu)勢(shì)。

附魔:歡欣   《LOL》官方將會(huì)新更改家園衛(wèi)士削弱 點(diǎn)燃提供視野支持

移動(dòng)速度:由15提升到20

從優(yōu)化的角度來(lái)看歡欣的處境有些寒酸。

(從后續(xù)的調(diào)查看來(lái),五速鞋看起來(lái)和之前效果/作用大致相當(dāng)。在使用率上有一些下降,但是沒(méi)有什么重大的問(wèn)題。然而,這個(gè)附魔改動(dòng)可以讓那些出五速鞋的玩家作為移動(dòng)速度上的補(bǔ)充,讓他們和出其他鞋子的玩家在戰(zhàn)斗中有想同的移動(dòng)速度。

或者你可以用這個(gè)附魔在三速鞋上,跑的飛起。)

附魔:喧嘩   《LOL》官方將會(huì)新更改家園衛(wèi)士削弱 點(diǎn)燃提供視野支持

價(jià)格:650下調(diào)到475

喧嘩的價(jià)格有些太貴了影響它的上場(chǎng)幾率。因?yàn)樾鷩W作為調(diào)戲和風(fēng)箏你的對(duì)手是一個(gè)非常好的技能,然而它的價(jià)格卻讓它的實(shí)際意義大打折扣,因?yàn)槿绻慊?50塊錢(qián)有了風(fēng)箏對(duì)手的能力,但是你卻因此沒(méi)有足夠的屬性與之戰(zhàn)斗的話,這就很沒(méi)有意義了。

這個(gè)改動(dòng)在游戲中后期玩家在戰(zhàn)斗中需要一些額外的移動(dòng)速度時(shí)可以更輕松的選擇它——而不是因?yàn)樗F了而去出另外一個(gè)移動(dòng)速度的裝備比如凌風(fēng)和紅叉。

附魔:統(tǒng)帥   《LOL》官方將會(huì)新更改家園衛(wèi)士削弱 點(diǎn)燃提供視野支持

朝你奔跑的移動(dòng)速度:由8%提升到10% 價(jià)格:由750下調(diào)到600

我們一直依賴對(duì)光環(huán)效果的裝備都不甚滿意。然而,你們可能會(huì)說(shuō)附魔統(tǒng)帥價(jià)格過(guò)高而效果太弱,我們從來(lái)沒(méi)有給這個(gè)光環(huán)效果一個(gè)被玩家接受和認(rèn)識(shí)的機(jī)會(huì)。

所以我們暫定增加它的效果并且降低它的價(jià)格。在我們把這個(gè)裝備簡(jiǎn)單粗暴的增強(qiáng)之后我們會(huì)關(guān)注是否玩家開(kāi)始意識(shí)到它的作用然后再?zèng)Q定更長(zhǎng)遠(yuǎn)的改動(dòng)。

附魔:失真   《LOL》官方將會(huì)新更改家園衛(wèi)士削弱 點(diǎn)燃提供視野支持

幽靈疾步/閃現(xiàn)/傳送的冷卻縮減由25%下調(diào)到20%

為召喚師技能增加了新的效果

幽靈疾步:移動(dòng)速度由28%提升到35%,持續(xù)時(shí)間由10秒提高到12秒

閃現(xiàn):距離由400提升到480

傳送:在成功傳送后的下三秒內(nèi)獲得30%的移動(dòng)速度提升

現(xiàn)在附魔失真多數(shù)被用來(lái)提升英雄的先手能力,更多的是配合閃現(xiàn)使用。這些改動(dòng)使得無(wú)論你使用什么召喚師技能都可以成為一個(gè)很強(qiáng)的進(jìn)攻手段。

這個(gè)改動(dòng)可能有些瘋狂并且過(guò)強(qiáng)了——但是這依然是個(gè)讓人興奮的改動(dòng)并且如果某個(gè)召喚師技能的效果比其他更強(qiáng)/更弱我們有足夠的方法去調(diào)整。

總結(jié):我們總體上不是提升了這些附魔的效果就是降低了他們的價(jià)格,這是為了提高這些附魔在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的效果讓中后期團(tuán)戰(zhàn)更加有趣一些——雖然我們把家園守衛(wèi)削弱了一些保證游戲大后期的團(tuán)戰(zhàn)可以順利的發(fā)展。

召喚師技能

一直以來(lái)純防御性輔助英雄沒(méi)有一個(gè)召喚師技能可以強(qiáng)調(diào)他們輔助/治療地位的召喚師技能確實(shí)有點(diǎn)奇怪并且他們會(huì)選擇極具進(jìn)攻性的點(diǎn)燃或者進(jìn)攻性較低的虛弱來(lái)達(dá)到相似的效果。

我們對(duì)點(diǎn)燃和治療進(jìn)行了一些改動(dòng)讓它們的特點(diǎn)更鮮明,同時(shí)讓調(diào)整了虛弱使其適合更多不同的角色。

治療術(shù)

影響的目標(biāo)由5個(gè)下調(diào)到2個(gè)

現(xiàn)在只對(duì)你和你光標(biāo)最近的目標(biāo)生效(700范圍內(nèi))

如果在你光標(biāo)的范圍內(nèi)沒(méi)有任何目標(biāo),那么它會(huì)影響你附近受傷最嚴(yán)重的友方英雄

冷卻時(shí)間由300下調(diào)到240

治療量由90-345提升到90-495(非線性成長(zhǎng),等級(jí)越高提升越多)

額外的效果:目標(biāo)受到治療以后,移除目標(biāo)身上所有降低治療效果的debuff

額外的效果:被治療的目標(biāo)獲得30%的移動(dòng)速度提升,持續(xù)2秒

我們一直糾結(jié)與治療術(shù)因?yàn)樗男Ч幻黠@而且影響的目標(biāo)非常多,讓我們非常難以平衡它在線上和游戲后期的效果。同時(shí)我們也想通過(guò)調(diào)整使其對(duì)于使用這個(gè)召喚師技能的英雄和沒(méi)有自身回復(fù)能力的英雄更具吸引力。

治療術(shù)應(yīng)該和索拉卡/風(fēng)女這樣的強(qiáng)力奶媽搭配使用,因?yàn)樗梢员WC她們的治療效果——至少在一小段時(shí)間內(nèi)是這樣。額外的移動(dòng)速度可以幫助你起死回生之后迅速的逃跑——或者對(duì)一個(gè)先手英雄時(shí)候讓他更快的沖到目標(biāo)面前。

點(diǎn)燃

額外的效果:現(xiàn)在在點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間內(nèi)提供目標(biāo)處的視野(非潛行時(shí))

一直以來(lái),點(diǎn)燃都克制治療同時(shí)也被治療克制。所以我們覺(jué)得讓治療和點(diǎn)燃的效果在單體目標(biāo)上五五開(kāi)——因此點(diǎn)燃需要一些獨(dú)特的效果。

我們一直想讓點(diǎn)燃有提供視野的效果,這樣你可以看著目標(biāo)慢慢的燃燒但是這可以更好的發(fā)出一個(gè)明確的信號(hào)你的目標(biāo)是那個(gè)點(diǎn)燃的單位或者幫助你終結(jié)逃跑的對(duì)手,防止他們藏進(jìn)草叢逃生。

虛弱

移動(dòng)速度降低由30%下調(diào)到25%

傷害降低由30%提升到50%

施法距離由550提升到650

這些改動(dòng)都是暫定的數(shù)值

一直以來(lái)對(duì)于先手的英雄虛弱都是一個(gè)很強(qiáng)的召喚師技能,很大原因是由于它的短射程讓你在使用之前需要用其他技能接近對(duì)手。虛弱是一個(gè)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的技能,所以550的射程可能沒(méi)有大多數(shù)的ADC和其他一些遠(yuǎn)程爆發(fā)型英雄的射程高。

這讓虛弱防御性的用在對(duì)面的carry身上時(shí)有些尷尬,因?yàn)槟阈枰呱先ナ褂锰撊酰屇悴坏貌怀惺鼙緛?lái)可以避免的傷害。

我們降低了它的減速效果因?yàn)樗梢詮母h(yuǎn)處使用了,并且我們讓它成為了一個(gè)對(duì)抗爆發(fā)型英雄更好的預(yù)防手段,在對(duì)手使用技能前先給上虛弱和之前相比更加有效。

他繼續(xù)回復(fù)了一個(gè)關(guān)于屏障改動(dòng)和無(wú)視單位碰撞鞋子附魔的主意:

“無(wú)視單位碰撞是一個(gè)很有趣的想法——尤其是如果還可以讓你用身體去擋其他效果的時(shí)候。然而,我眼下沒(méi)時(shí)間去做新的鞋子附魔因?yàn)樘速M(fèi)時(shí)間了。

目前屏障是一個(gè)很強(qiáng)力的選擇——所以目前看來(lái)不需要任何的buff,因?yàn)樗呀?jīng)是某些英雄的不二之選了。沒(méi)錯(cuò),這是由于陣容造成的——但是目前屏障沒(méi)有太多的改動(dòng)空間。

裝備合成方面,我們只是考慮調(diào)整中階和輔助AP裝備,讓中間的過(guò)度裝備合成更加合理。”

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