官方做出的回答是這樣的:
*從改動中,看起來盲僧的特點是靠普攻吃飯的(前期刺客>后期實用性的坦克/前期強>后期弱)
其實從來沒打算改動盲僧的特性!如果感覺上是那樣,那么是你們的反饋讓我們可以更好的檢查一下。
從我們自己的理解看,我們認為盲僧是一個具有風險的,高技巧的英雄,在游戲前期有非常帥氣的操作空間并且從這種風格中收益良多(尤其是游戲前期小規模戰斗發生的時候)。但是問題在于由于他屬性過高所以即使操作失誤這種風險也不會太高,他還可以想辦法彌補這個失誤。
比起其他大多數英雄,我們其實比較滿意盲僧這種前期強后期弱的風格,但是我們希望盲僧在游戲前期承擔真正的風險,并且如果他前期很成功,讓他可以在游戲后期有立足之地。這一點在比賽中體現的更為明顯(但是并不是完全被比賽左右的改動),因為比賽中更需要前期能力強的英雄。
談到比賽,盲僧前期太強(對于那些可以使用盲僧的隊伍來說)以至于他經常排擠掉了其他的打野英雄(因為對于職業的打野選手來說盲僧幾乎無所不能)。
而游戲后期的盲僧恰恰相反——最讓人糾結的就是他無論前期發揮怎樣在游戲后期他的作用都不大(這很重要)。游戲后期的盲僧除了先手之外并不能提供長時間的威脅(而這個先手非常不穩定),所以想把他玩的“成功”需要非常高的操作難度,先手之后他就完成了大部分的任務。如果盲僧不能完成先手,那么就會有人認為他“玩的不行”。即使盲僧前期gank非常成功獲得了無數人頭,你也會因為無法利用這種優勢而輸掉游戲(除非他的優勢非常非常之大)。我們希望在盲僧保持前期強勢后期稍微弱勢的基礎上,給他一些其他的選擇。
總結一下就是我們喜歡有英雄前期強勢或者后期強勢,但是至少應該是由于玩家的技巧決定的而不是選擇了什么英雄。我知道大家覺得盲僧非常“平衡”因為他的技能是非指向性的,但是他即使劣勢能力也沒有受到太多的影響,是許多英雄所不具備的。
*沒人喜歡被動攻速的加強
關于這個問題一開始我和大家的溝通產生了問題,所以這次我這么說:這并不是對現在玩法盲僧的一次加強,而是增強了他游戲后期的表現。我希望有機會向大家展示這個改動讓盲僧使用起來多么順暢,因為攻速的提升讓他可以更快的回復能量以便使用后續的技能。他的“黏人”能力更強力,因為他可以在技能中間穿插一些普攻(更快速地)。
在游戲后期團戰盲僧的能力很弱,你能做的就是用技能打一些傷害。而被動的攻速提升意味著他可以在游戲的所有階段都有持續性的傷害,而非只是找機會開團(像inSec那樣)。
*跳眼砍的太厲害了
再說一次,我們喜歡大家跳眼并且也覺得這樣非常之酷,但是這給予了盲僧許多讓人糾結的移動能力卻并沒有犧牲任何攻擊/防御力作為代價。對此我們非常的肯定。從大家的反饋中,很明顯能量消耗增加后盲僧沒有辦法打出他完美的連招,所以我們把能量效果恢復了。但是我們還需要讓他跳眼付出一些代價,所以當他跳到小兵/眼之后他放棄了自身的護盾。我們認為降低他惱人的機動性也是很必要的,所以我們提升了W技能的基礎冷卻時間,但是對友方英雄使用時會縮減。這也鼓勵盲僧多和多有配合而非單干。
*大招的改動和現在差太多了
我也同意這個說法。數值上的削弱在那么多的調整里顯得非常明顯。在游戲中前期,大招多數用來充當一個高傷害的斬殺技能,而在游戲后期,大招多數用來位移/對對手用“inSec式的”回旋踢。我們降低了大招游戲前期的傷害但是保持了整場游戲中使用大招時的選擇性。所以你還是需要決定你是想把目標踢到對手人群中造成大量傷害還是把他踢出來。從頭到尾你都應該做出這樣的選擇,而不是因為大招削弱了就被迫用它來做什么。
然而需要改動的東西有很多,所以我們打算暫時讓它保持和正式服務器上一樣(但是傷害需要削弱,因為它的基礎傷害太高了尤其是盲僧優勢的時候)。我依然認為踢出目標和造成大量傷害之間需要做出一個選擇,但是我們想以后再來考慮這個問題。
現在我說了這么多了,馬上你們就會看到新版的改動了。我希望大家花些時候來看看我上面的東西就能理解為什么這么改動了。對于那些搞不清楚總攻擊力和額外攻擊力的玩家的還特別的說明了一下。雖然基礎數值看起來比正式服務器上低很多,但是總攻擊力加成意味著盲僧在游戲后期成長性更好,并且在游戲前期不會因為出攻擊力裝備雪球滾的那么快。
*額外攻擊速度提升由全等級40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16級時提升)
第一段傷害由50/80/110/140/170+0.9額外攻擊力修改為15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9總攻擊力
紅色為原版加成曲線,藍色為新版加成曲線
第二段傷害由50/80/110/140/170+0.9額外攻擊力修改為15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9總攻擊力
現在根據目標已損失血量至多造成50%額外傷害(150%總傷害)而非造成目標8%已損失生命值的傷害。
對非英雄單位使用時盲僧自身不再獲得護盾效果
冷卻時間由9秒提高到14秒
對友方英雄/自己使用時冷卻時間減半
傷害由60/95/130/165/200+1.0額外攻擊力修改為20/40/60/80/100+0.6總攻擊力
現在造成物理傷害而非魔法傷害
第二段
現在減速效果衰減的周期更快了(由每1秒衰減調整為每0.25秒)
現在減速的衰減效果正確受到韌性等降低控制效果的影響(如果減速的持續時間被降低,那么會更快的衰減)
傷害由200/400/600+2.0額外攻擊力修改為150/300/450+2.0總攻擊力。
另外,如果大家想要了解LOL的最新動態,可關注我們的微信和騰訊微博,我們會每天按時將LOL中的最新動態發送大家的微信上。
微博地址:http://t.qq.com/lol_1314
只要是關注了我們的微博和微信的,就能獲得LOL的最新動態,其中包括每周周免英雄、英雄改動情況、半價英雄皮膚、軍團答案、戰隊比賽信息以及最新lol活動等。
新聞熱點
疑難解答