關(guān)于攻擊力,暴擊、爆傷、穿刺、防御等數(shù)值的計(jì)算方法到底是什么呢?下面由一位劍士玩家對(duì)劍靈面板屬性計(jì)算方法進(jìn)行一個(gè)簡單的分析。
一、關(guān)于攻擊力和實(shí)際傷害數(shù)值的關(guān)系
這個(gè)其實(shí)很簡單,不用計(jì)算,就是看自己天賦加點(diǎn)的界面,比如落劍式,隨著你攻擊力的提升它的顯示數(shù)值也是隨著提升的,你可以摘下武器比較一下。本人380的攻擊,落劍式大概是500多傷害,刺劍1200多,注:這都是不暴擊的情況下。
二、暴擊、爆傷屬性分析
面板上的暴擊數(shù)值不是你的實(shí)際傷害值,暴擊數(shù)值影響的是你的暴擊概率和暴擊傷害百分比,其中最明顯的是暴擊概率。我在暴擊1000的時(shí)候暴擊概率大概是28%左右,爆傷120%,暴擊2500的時(shí)候暴擊概率是51%,爆傷是160%(不算首飾等加的暴傷)。
假如我的攻擊力是380,某個(gè)技能的普通傷害是500,在暴擊1000的時(shí)候打10下,大概能有3次暴擊,暴擊后傷害是500*120%*3=1800,7次普通攻擊500*7=3500,該技能打10下共造成5300點(diǎn)實(shí)際傷害。
在我暴擊達(dá)到2500后也是用該技能打10下,那就是大概有5次暴擊500*160%*5=4000,有5次普通攻擊5*500=2500,10下共計(jì)造成6500點(diǎn)實(shí)際傷害。可以看出暴擊的提升對(duì)自身傷害的提升還是很明顯的。
但是,隨著暴擊過2000后,尤其是過2500后,暴擊概率的提升會(huì)衰減,爆傷更是明顯,這也就是說暴擊過2000后可以適當(dāng)提高爆傷,畢竟爆傷百分比越高,暴擊造成的實(shí)際傷害越高。我所提供的是計(jì)算方法,數(shù)值可能不太準(zhǔn)確,正在煩惱是堆暴擊還是爆傷的朋友可以自己計(jì)算一下。
三、穿刺、命中、防御等屬性分析
和暴擊爆傷一樣,人物面板上的數(shù)字沒有實(shí)際意義,它影響的是你的各項(xiàng)屬性的百分比。
比如,穿刺是600,減防大概是11%,就是說當(dāng)你攻擊有防御的敵人時(shí),能減少對(duì)方11%的防御,他有20% 的防御,現(xiàn)在只有9%。
pvp是作用明顯,pve沒有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,當(dāng)敵人用攻擊1000的技能打我時(shí)造成的實(shí)際傷害是800。用10000的技能打時(shí)實(shí)際傷害是8000。最后命中過100%就行。
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