仙俠道是一款很不錯的游戲,里面有很多創新的地方。看著這樣一個好游戲就這樣不溫不火的運行,我真的感到很痛心,作為一個資深的玩家,我真的很希望能玩到一款很棒的游戲,這是一種享受。好游戲難找,希望仙俠道能夠把人氣聚集起來,真正成為一款精品游戲。像什么畫面和音樂之類的優點就不說了,我就提一提自己感覺通過改進可以聚集起來人氣的地方,能夠吸引玩家的地方。
1、開心。玩游戲,最重要就是開心。但是一個紫魂讓很多人開心不起來,每天4次月石的有限機會,卻等來了一次又一次的失望。我想說,這個設計不科學。第一點幾率問題,幾率在大規模的樣本下就是必然,但顯然,每天4次只能算小規模樣本,這就造成了很多玩家滿腔熱情而來,心灰意冷而走。建議解決有沒有得問題,在強不強上挖坑。
這里面有兩點問題:1、紫魂獲得太難,打消了玩家的積極性。2、魂侍培養到屬性滿太容易。一個運營游戲,不賺錢是沒法生存的。對侍魂提兩點建議:1、增加對紫色侍魂的獲得途徑,比如說魂石兌換一類,就是讓點背玩家也能拿到自己想要得紫色魂,這個坑建議修改,要不必然導致人氣大量流失。2、大幅度增加魂侍的培養難度,增加魂侍的屬性和等級上限,增加魂侍升級的屬性加成,減少甚至取消培養時的屬性收益,按照收益遞減的挖坑原理,基本達到等級滿,屬性滿的效果,由于經驗越來越多,因此升級的收益就遞減了。想要滿屬性的,就大投入吧。
2、活動。這個游戲,活動方式真的設計的不適合上班族。建議1、活動時間延長。建議2、收益方法更改。比如多人可以改為12:30-13:30和7:00-8:00,收益方式改為每天領取4次,而不是現在這樣的中午兩次,晚上兩次。俠盜獵手建議也改為每天領取6次獎勵。讓大家都可以有時候獲得活動獎勵。
3、戰斗。戰斗系統給人耳目一新,確實很有創新。但是PK時確有個問題,時間太長。建議玩家PK時候設置為不可更換隊形,減少PK時間。
4、坑太少,導致玩法太單一。目前來看,只有魂侍這一個坑是必須填得,但是聲望系統和絕招系統還不夠。
希望仙俠道能夠聚集起人氣,改進玩家體驗,成為精品游戲。
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