職業(yè)選擇很多玩家都喜歡刀客劍客類型的。關(guān)于疾風(fēng)的3刀客,我都玩過(guò)。國(guó)服上次測(cè)試劍魔玩到滿級(jí),斬狂差2級(jí)滿級(jí)。很多人首先在職業(yè)選擇上看視頻會(huì)選擇劍魔,因?yàn)槠鋼碛械鬲z之劍,超華麗的劍氣與超炫的技能。但是對(duì)于斬狂,他不是華麗,不是高傷,玩韓服的玩家都說(shuō)斬狂的傷害屬于墊底那類的,但是,我還是喜歡他,因?yàn)樗麚碛形易钭非蟮?個(gè)字:打擊感!那種爽快感是看視頻體會(huì)不到的。
斬狂擁有許多霸體技能,他有回血技能,暈人技能,恐懼技能,恐懼的神奇魅力是其他職業(yè)體驗(yàn)不到的,他可以讓BOSS見(jiàn)了你都要掉頭就走,亡命套路。斬狂無(wú)視60級(jí)前的所有BOSS的任何技能,無(wú)論是霸體 爆氣 大招,斬狂都無(wú)視。60級(jí)以后的,呵呵,我還沒(méi)體驗(yàn)?zāi)?/p>
武器篇:刀客武器有大刀,騎士劍和太刀。其實(shí)3職業(yè)3種武器都可以隨個(gè)人喜好自己選擇。大刀基礎(chǔ)攻擊最高攻速最低,騎士劍平衡,太刀基礎(chǔ)攻擊最低,攻速最高。60級(jí)以前,武器可以隨便選擇,量力強(qiáng)化。60級(jí)以后再去選擇橙色武器,或PVN武器,或綠色套裝,甚至藍(lán)色套裝武器。
裝備篇:還是那句話,60級(jí)以前隨便穿,60級(jí)以后才是開(kāi)始。但是主要是堆血量,傷害,攻擊,暴擊,對(duì)BOSS傷害,其他的屬性看個(gè)人喜好了。斬狂50級(jí)覺(jué)醒后是沒(méi)有藍(lán)屬性的。藍(lán)變成怒氣,打怪中自動(dòng)收集。
首飾篇幅:堆傷害是必須的,下來(lái)是堆攻擊和血量。其次個(gè)人比較喜歡被擊時(shí)冰凍敵人這個(gè)屬性,經(jīng)常有意想不到的逆襲發(fā)生,哈!
—— 60級(jí)前的所有裝備隨便選,60級(jí)的套裝才是真正的開(kāi)始!
技能選擇及加點(diǎn)篇:由于國(guó)服以及過(guò)去許久,技能名字我是記不清了···
通用技能:閃避,必滿!基礎(chǔ)精通,我沒(méi)學(xué),喜歡穿插連招的可以學(xué)。手動(dòng)回避,個(gè)人學(xué)了,被壓制的情況下可以按下來(lái)閃避敵人的火力壓制
劍魔的這個(gè)技能,個(gè)人學(xué)了1級(jí),推怪和耍帥用??刹粚W(xué)。
此技能傷害超低,建議不加。連擊技能Q和E,Q是踢飛敵人建議就不要學(xué)了,E是踩踏敵人,使其浮空,建議加,可用于連招技能特點(diǎn):可以配合被動(dòng)追加攻擊。
此技能看個(gè)人喜歡,前期刷圖可加滿,后期主要刷BOSS的話可以洗技能特點(diǎn):可以突進(jìn)。有聚怪效果。
個(gè)人覺(jué)得加滿不錯(cuò),技能特點(diǎn):可以突進(jìn)。
看喜好了,個(gè)人覺(jué)得留下的SP覺(jué)得加多少技能特點(diǎn):最后一擊擊飛敵人。
此技能看個(gè)人喜歡,前期刷圖可加滿,后期主要刷BOSS玩CD的話可以洗技能特點(diǎn):打散怪物。
加滿不錯(cuò),覺(jué)醒后的回血技能,回個(gè)1.2千血沒(méi)問(wèn)題技能特點(diǎn):沒(méi)啥特點(diǎn)。
此技能看個(gè)人喜歡,前期刷圖可加滿,后期主要刷BOSS玩CD的話可以洗技能特點(diǎn):霸體。
建議加滿,傷害不錯(cuò)技能特點(diǎn):霸體。
建議加滿,傷害較高技能特點(diǎn):破霸體。
建議加滿,高傷害技能特點(diǎn):霸體。
建議加滿,傷害高,且隨著等級(jí)越高回血越多技能特點(diǎn):讓敵人恐懼。自身回血,減少狂暴沖鋒冷卻。
CD較長(zhǎng),能加多少是多少,也可看個(gè)人喜歡學(xué)個(gè)1.2級(jí)技能特點(diǎn):霸體,讓敵人眩暈。
CD長(zhǎng),加1.技能特點(diǎn):霸體,使敵人出血。
總的就是: 60以前加滿那些技能冷卻時(shí)間短的,大招少加點(diǎn),前期的圖夠刷了,加滿小招刷圖很快。60以后的圖就看個(gè)人喜好了,也可以加滿大招剩余的SP再來(lái)加小招。
斬狂面對(duì)敵人的時(shí)候,字典里很少有‘退’字,甚至BOSS,都是硬拼火拼!另敵人聞風(fēng)喪膽的恐懼,面對(duì)BOSS的爆氣大招毫不畏懼,追著B(niǎo)OSS打快感是無(wú)法言喻的!希望大家會(huì)喜歡斬狂。
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