在2月27國服更新版本后也同時推出了六殺爭奪戰(hexakill)模式,該模式從2月27到3月8日限時開放。該模式就是在原來的召喚師峽谷常規的5v5模式基礎上在雙方都增加了一個位置,變成了6v6模式,游戲中其余的都東西沒有變化。
筆者在國服更新了以后第一時間也進行了幾次六殺爭奪戰,基本套路也都遇見過,下面向大家介紹這模式里面到底要用什么英雄才能玩得好。
在解讀英雄之前,我們還是要先談談對模式的理解,就從常規召喚師峽谷5v5模式的基礎上增加了一個人,一開始會發現資源分配會遇到大的問題,本來每邊都11個防御塔3個水晶,外加河道里面兩條龍,野區亂七八糟的怪,三條路固定的小兵,這些都是游戲的固定收入來源,多了一個人來我們需要重新分配這些資源嗎?答案是否定的,經濟資源的分配只要在原來的5v5基礎上理解,然后再多加一個輔助級別的資源分配,也就是不需要給第6個人額外的資源分配即可。
那么第6個人出來又是打醬油輔助打一場自己的作用和游戲勝利毫無關系的比賽嗎?答案也是否定的,在6殺里面實際上額外的資源是在對面也是多加了一個英雄上面獲得,打架搶人頭蹭助攻,這就是第6人獲得資源的重要途徑,當然在S4的調整中,輔助獲得經濟的途徑從工資上的大幅度提高,第6人也能通過相同的手段獲得,那么我們能在6v6上選什么英雄也可以有一條明確的思路了——不需要深度發育的英雄都能成為第6個英雄(所謂深度發育英雄就是指ADC和中單AP這兩個輸出核心位置的英雄)
下面用筆者的一場比賽結果來舉個例子吧(感謝演員A、B、C、D、E、F、G、H、I、J、K,不要在意對面陣容)
在這一場比賽中,筆者在傳統的陣型上外加了一個娜美成為了第6人,在上路進行輔助,自家蠻子狂砍怒摘帶領下,盡管人頭和補刀都不是特別多,但是傲視全場的助攻數作為第6人,娜美的經濟甚至已經超越了同隊本應該是中單AP核心輸出的卡薩丁,也就是說,一個良好的基礎陣營(1上單、1打野、1中單、1ADC、1輔助)的基礎上,加入一個不需要通過補兵或者打野就能獲得經濟的英雄后,就是一個能在六殺爭奪戰的合理陣容。
而通過實戰經驗,這些英雄最好是具備良好的團隊作用、良好的打野能力、良好的抗壓騷擾能力。定位好了以后,下面進入正題
良好的團隊作用的英雄
這些英雄會有以下特點:回血、護盾、團隊機動性增加,以及很強的蹭助攻能力,也就是一些常規的奶媽級英雄,在S4中,部分的奶媽還獲得高質量的加強。
盡管被削弱了全球級的團隊機動性獲得的被動,但是在線上就已經有強大的保護隊友能力,在團戰中更是有出色的控制能力和回血的大招,AP對技能效果的額外加成,中后期的單打能力是很強大
設計師都已經覺得難以平衡的英雄,在嚎哭深淵的中路大亂斗中就已經有超高勝率的娑娜,具備強大保護隊友和先手開團能力,作為第6人,足矣。
盡管技能上手難度之高讓無數新手拒之千里,自身在S4的buff后就已經有著非同凡響能力,蹭助攻更是一絕,前期后手控制以及回血,中期的團隊機動性,后期奶力和輸出的飛躍,第6人就像人們從不在意影子一樣為團隊做出貢獻。
良好的協助打野能力英雄
字面意思,協助打野英雄,但是作為第6人,幫助自家打野提升打野效率而不搶錢,與自家打野一起游走Gank3路,對面敢過中?
在S3一度火爆的輔助,如今來到六殺爭奪戰,在本身有強大打野能力和變態的控制能力,和自家打野一起走,你的豬就是我的豬,我的豬還是我的豬。
本來就強得不用解釋的打野英雄,輕松控制野區不在話下,容易帶起節奏以及自身強大的爆發力,讓雙打野的打法推向一個新的高峰
一個好端端的輔助為什么要跑來當打野?還記得在上一年NEST全國電子競技大賽上差點將WE斬下的Rstar戰隊的打野曙光,在6殺模式中,在她被動的效果對打野效率的提高以及強大團戰先手能力,為何不選?
良好的抗壓騷擾能力英雄
或許沒人記得這個鳥人,在S3上出場率奇低,但是卻在大亂斗賽場上極高勝率的加里奧,第6人,該到你上場了,類似于保護的能力不多解釋,POKE消耗以及團戰先手大招,讓對面的人對英雄聯盟有全新理解。
除了ADC的位置,天使能勝任所有的位置,進入雙人路和一個前中期就很強的一起,減速騷擾加血保護隊友,讓平時的上單的發育更暢順,記得前期不要開E搶自家英雄的兵
上單中單輔助都能打,標志性的大招+護盾無論是前中后期都是嚇人的,Q技能雖然距離短,足以讓上路那些短手們頭疼,一旦游戲進入了游走期就很容易的控制住比賽的節奏
結語
六殺爭奪戰一場下來起碼都會有個3 40分鐘,人頭破一兩百是很正常的事情,娛樂性趣味性十足。盡管是限時開放,但是我們能夠在這模式里面更好的去理解以及開發一些新的戰術,老英雄、冷門英雄、不入流英雄,一下子都有了自己出場的機會。在之前出現了克隆模式、單挑模式以及現在的6v6模式中,我們可以看到拳頭一直希望尋求新的路子,讓玩家更全面地去體驗游戲的樂趣,必定是一個雙贏甚至多贏的好事。
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