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高頻內(nèi)存有什么用?內(nèi)存頻率對新TITANX顯卡性能影響測試

2020-01-04 10:36:44
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供稿:網(wǎng)友

近日,AMD正式發(fā)布了最新一代PC桌面處理器銳龍AMD Ryzen系列,在即將上市的最后關(guān)頭,國外有玩家卻發(fā)現(xiàn)了Ryzen 7的一個“小Bug”:當(dāng)插滿4條DDR4內(nèi)存的時候,頻率最高只能上到DDR4-2400,插2條的時候就能上到DDR-3200。

對此,華碩官方也跟帖進行了回應(yīng),他們表示,這是由于AMD限制了RAM內(nèi)存調(diào)節(jié)選項,很多主板廠商的內(nèi)存工具不兼容所致。不只是華碩,其它主板也是如此。

看到這些消息,預(yù)定了銳龍AMD Ryzen處理器的朋友未免會有些擔(dān)心,不能使用高頻內(nèi)存何影響?高頻內(nèi)存能提升多大的電腦性能?為此,我們使用Intel平臺和新泰坦X顯卡進行了一次關(guān)于內(nèi)存頻率對顯卡性能影響的測試,讓我們一起來看一下吧!

高頻,內(nèi)存,顯卡

為確保測試的穩(wěn)定性,避免其他因素干擾,我們的測試平臺采用了當(dāng)前桌面級頂級處理器i7 7700k搭載華碩MAXIMUS IX HERO,以及單芯卡皇:NVIDIA TITAN X,保證在測試游戲中內(nèi)存不會受到CPU和顯卡的限制;內(nèi)存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的寬廣頻率區(qū)間可以讓我們的測試更具說服力。

由于NVIDIA TITAN X的強大運算性能,所以我們直接跳過了1080P和2K,直接采用了4K分辨率進行測試。測試的游戲包括在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五個頻率下3DMARK性能測試得分,兩款DX12單機游戲《古墓麗影》、《HTIMAN》以及兩款網(wǎng)絡(luò)游戲《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》的游戲幀數(shù),盡可能客觀而全面的為大家展示不同頻率的內(nèi)存對顯卡性能的影響。

不同頻率內(nèi)存下顯卡3DMARK性能測試

在新3DMarK中,為用戶提供了基準(zhǔn)測試和功能測試等多項功能。在基準(zhǔn)測試中,包括我們熟悉的Fire Strike各項測試,這些測試包括多種強度,用戶可以根據(jù)自身平臺的性能等級,來選擇對應(yīng)的測試項目。3DMark工具包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并提供了Demo演示模式。此外,3DMark加入了對DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨立測試,這也是全球第一個DX12性能測試工具。

該項測試由微軟、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基準(zhǔn)開發(fā)合作計劃的其他成員共同研發(fā)完成。使用3DMARK可以很準(zhǔn)確并客觀的對不同頻率內(nèi)存下工作的顯卡進行測試,并得出一個準(zhǔn)確的分?jǐn)?shù),所以我們首先進行3DMARK性能測試。

高頻,內(nèi)存,顯卡

2133MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8329

高頻,內(nèi)存,顯卡

2400MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8311

 

高頻,內(nèi)存,顯卡

3000MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8356

高頻,內(nèi)存,顯卡

3466MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8429

高頻,內(nèi)存,顯卡

4000MHz下顯卡3DMARK性能測試得分8596

通過測試我們可以發(fā)現(xiàn),隨著內(nèi)存頻率的提升,NVIDIA TITAN X的性能也在逐步提升。最初在2133MHz下,NVIDIA TITAN X的3DMARK得分為8329,2400MHz分?jǐn)?shù)最低,得分為8311;而到了4000MHz,NVIDIA TITAN X的得分則提升至8596,提升幅度為3.4%,不是很明顯。

《古墓麗影》、《HTIMAN》測試

不同頻率內(nèi)存下顯卡單機游戲性能測試

看完不同頻率內(nèi)存下顯卡理論性能的測試后,我們再進行實際測試。在單機游戲測試這一項,我們選擇了《古墓麗影》、《HTIMAN》兩款DX12游戲,理由也很簡單,這兩款游戲都自帶DEMO,變量方便可控,同時他們又對電腦的性能要求比較高,可以充分證明內(nèi)存對顯卡性能的影響。

古墓麗影:崛起

《古墓麗影:崛起》是一款備受玩家關(guān)注的角色扮演類游戲,由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發(fā)行。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。

高頻,內(nèi)存,顯卡

在《古墓麗影:崛起》測試中,游戲幀數(shù)和內(nèi)存頻率并沒有呈現(xiàn)相關(guān)性,游戲幀數(shù)最高的頻率是3466MHz,幀數(shù)為75.76,而最低的則是2400MHz,幀數(shù)為74。

HITMAN

《HITMAN》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的第三人稱射擊游戲。在本作中,主角要進行的任務(wù)地點包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。  

該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血錢》的精華,制作一款另粉絲滿意的作品。除了借助新引擎營造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔,沙盒玩法。

高頻,內(nèi)存,顯卡

和《古墓麗影:崛起》測試一樣,《HITMAN》測試游戲幀數(shù)和內(nèi)存頻率也沒有呈現(xiàn)相關(guān)性,最低的FPS竟然是4000MHz,幀數(shù)為65.3。當(dāng)然,以上測試中的1幀甚至零點幾幀更像是測試誤差,而不是內(nèi)存對其造成的影響。我們的測試游戲數(shù)量有限,也不能蓋棺定論說高頻內(nèi)存對單機游戲沒有影響,但即使有,想必提升的幅度也比較小,聊勝于無。

《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》測試

我們再來看看網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)吧,由于網(wǎng)絡(luò)游戲不可控因素更多,網(wǎng)速、團戰(zhàn)、不同技能均會影響FPS,所以我們只選取一名固定的角色和一條固定的路線進行測試。測試的游戲為《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》,都是時下非常熱門的游戲。

《DOTA2》是脫離了暴雪旗下作品《魔獸爭霸3》的獨立競技游戲,由Valve公司以及原“DOTA”制作領(lǐng)軍人物IceFrog共同攜手研發(fā)。 新作將采用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態(tài)模擬效果,還內(nèi)置語音聊天及AIbots,以便某一方退出時及時救場或開設(shè)練習(xí)局,但該作不設(shè)單機戰(zhàn)役。 Dota2整個游戲?qū)3衷酗L(fēng)格不變,從某種程度上來說,DotA2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。

高頻,內(nèi)存,顯卡

《DOTA2》測試中,游戲幀數(shù)最高的頻率為4000 MHz,幀數(shù)為170;最低幀數(shù)為154,內(nèi)存頻率為2133MHz,提升幅度為10%。

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。

高頻,內(nèi)存,顯卡

在《英雄聯(lián)盟》測試中,游戲幀數(shù)最高的頻率為4000 MHz,幀數(shù)為281.122,低的則是2133MHz,幀數(shù)為258.618,不過需要注意的出現(xiàn)了3466MHz比3000MHz幀數(shù)高的情況,但從整體情況來說,內(nèi)存頻率和游戲幀數(shù)呈正相關(guān)性。

高頻內(nèi)存是否值得購買?

關(guān)于不同頻率內(nèi)存對顯卡性能影響的測試到這里就結(jié)束了,我們可以發(fā)現(xiàn)內(nèi)存頻率的提升的確能為游戲FPS帶來一定的提升,不過也僅限于理論性能和部分網(wǎng)絡(luò)游戲,在單機游戲幾乎沒有差別。

高頻,內(nèi)存,顯卡

其實,談起內(nèi)存對游戲FPS的影響,不外乎以下兩點:第一點,若是核顯,核顯采用內(nèi)存作為顯存,那么此時內(nèi)存速度,除了充當(dāng)和完成內(nèi)存工作以外還要承擔(dān)成為顯存的速率,此時內(nèi)存單雙通道和高低頻率帶來的差異影響巨大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戲場景讀取載入時間也會有顯著的差異。而除掉以上兩點的確內(nèi)存的速度對于游戲影響甚微,就連CPU也一樣道理,CPU只要負(fù)載的起游戲基本上對于FPS不構(gòu)成太大影響。

說了這么多,高頻內(nèi)存究竟值不值得買呢?若是考慮電腦升級,請優(yōu)先選擇升級顯卡,畢竟現(xiàn)在內(nèi)存價格暴漲,一根8GB DDR4 4000頻率的內(nèi)存售價接近800元,都可以購買一塊RX 460了,而后者帶來的FPS提升可不是一幀兩幀那么少;但如果你打算裝一臺旗艦級電腦,高頻內(nèi)存還是很有必要的,畢竟高頻內(nèi)存提升了內(nèi)存的讀寫速度降低了延遲,整體上運行效率優(yōu)于低頻內(nèi)存。所以說你想指望高頻內(nèi)存為雪中送碳,對不起它做不到,但如果你想讓高頻內(nèi)存錦上添花,還是很有效果的。

再來說說銳龍 AMD Ryzen,關(guān)于四根內(nèi)存不能上高頻的BUG小伙伴們也不必過于擔(dān)心,原因在于內(nèi)存對CPU和顯卡的性能影響極為有限,第二就是AMD也承諾會在接下來的驅(qū)動中修復(fù)這個問題。


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