1.指針的數(shù)據(jù)類型小結(jié)
有關(guān)指針的數(shù)據(jù)類型
定義 | 含義 |
---|
int i; | 定義整形變量 |
int *p; | 定義只想整型數(shù)據(jù)的指針變量p |
int a[n]; | 定義整形數(shù)組a,它有n個元素 |
int *p[n]; | 定義指針數(shù)組p,它由n個指向整形數(shù)據(jù)類型的指針元素組成 |
int (*p)[n]; | 定義指向n個元素的一位數(shù)組的指針變量 |
int f(); | f為帶回整形函數(shù)值的函數(shù) |
int *p(); | p為帶回一個指針的函數(shù),該指針指向整形數(shù)據(jù)。 |
int (*p)(); | p為指向函數(shù)的指針,該函數(shù)返回一個整形數(shù)據(jù) |
int * *p; | p為一個指向指針的指針變量,它指向一個整形數(shù)據(jù)的指針變量 |
2.指針的運算小結(jié)
(1)指針變量的賦值
int a;
int *p
p=&a;
將變量a的地址賦給p
int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=a;
將數(shù)組首元素的地址賦給指針p
int a[3]={1,2,3};
int *p;
p=&a[2];
將數(shù)組中的元素的地址賦給指針p
int main(){
int f(int z);
int (*p)(int z);
p=f;
p(5);
}
int f(int z ){
cout<<z<<endl;
}
f為已經(jīng)定義的函數(shù),將f的入口地址賦給p
int a=3;
int *p1=&a;
int *p2=p1;
p1和p2是同類型的指針,將p1的值賦給p2 (2)指針變量賦空值
指針變量可以有空值,即該指針變量不指向任何變量,可以這樣表示:
p=NULL;
實際上NULL代表整數(shù)0,也就是使p指向地址為0的單元。這樣可以使指針不指向任何有效的單元。
實際上系統(tǒng)已經(jīng)定義了NULL:
#define NULL 0
C++中在iostream頭文件中就包括了以上的NULL定義,NULL使一個符號常量。
在C-free編輯器中運行:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
cout<<NULL;
cout<<endl;
}

應(yīng)注意,p的值等于NULL和p未被賦是兩個概念。前者是有值得(值為0),不指向任何變量,后者雖未對p賦值但并不等于p無值,只是它的值是一個無法預(yù)料的值,也就是p可能指向某一個未指定的單元。這種情況是非常危險的。因此,在飲用變量之前一定要對其進行賦值。任何指針變量或地址都可以與NULL做相等或者不等的比較:
if(p==NULL)p=p1;
上面的語句還可以寫成:
if(!p)p=p1;
還應(yīng)注意
int *p=NULL;和int *p;*p=NULL;的區(qū)別:
int *p=NULL是定義了一個指向整形變量的指針,并且對該指針進行了初始化操作,賦初始值為NULL;
而int *p;是定義了一個指向整形變量的指針,因為沒有對該指針進行初始化,所以它可能指向任何一個值,因此可能指向一個非法的值,例如系統(tǒng)內(nèi)存中的變量。
然后*p =NULL;是使p所指向的變量的值為0,因為p所指向的值是不確定的,所以該操作是十分危險的。(3)指針變量的賦值應(yīng)該注意的問題
我們知道基類型相同的不同的指針變量之間可以賦值。
不同的的基類型的變量之間是不可以進行賦值的。
運行代碼:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
<span style="white-space:pre"> </span>int *p1,i=5;
<span style="white-space:pre"> </span>double *p2 ,j=2.5;
<span style="white-space:pre"> </span>p1=&i;
<span style="white-space:pre"> </span>p2=&j;
p1=p2;
cout<<*p1<<endl;
return 0;
}
編輯器提示:

可以通過強制類型轉(zhuǎn)化實現(xiàn)上述賦值:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int *p1,i=5;
double *p2 ,j=2.5;
p1=&i;
cout<<*p1<<endl;
p2=&j;
cout<<*p2<<endl;
p1=(int *)p2;
cout<<*p1<<endl;
return 0;
}
雖然,上述操作不再報錯,但是指針的強制類型轉(zhuǎn)發(fā)生了數(shù)據(jù)截斷,所以仍然得不到理想的結(jié)果:

關(guān)于指針的強制類型轉(zhuǎn)換
(4)指針變量加/減一個整數(shù)
例如:
p++;
p--;
p+i;
p-1;
p+=i;
p-=i;
C++規(guī)定,一個指針變量加/減一個整數(shù)是將該指針變量的原值(原來指向的地址)和它指向的變量所占用的內(nèi)存單元字節(jié)數(shù)相加或者相減。
如p+i;代表這樣的地址計算:p+i*d,d是p所指向的變量單元所占用的字節(jié)數(shù)。這樣才能保證p+i指向p下面的第i個元素。(5)兩個指針變量相減
如果兩個指針指向的同一個數(shù)組中的元素,則兩個指針變量之差是兩個指針變來那個之間的元素的個數(shù)。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p1=&a[3];
int *p2=&a[5];
cout<<(p2-p1)<<endl;
cout<<(p1-p2)<<endl;
return 0;
}
運行結(jié)果:

(6)兩個指針變量比較
若兩個指針指向同一個數(shù)組的元素,則可以進行比較大小。指向前面元素的指針變量小于指向后面元素的指針變量。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p1=&a[3];
int *p2=&a[5];
if(p1<p2){
cout<<"p1<p2"<<endl;
}else{
cout<<"p1>=p2"<<endl;
}
return 0;
}
結(jié)果輸出: 
還可以利用這個性質(zhì),輸出數(shù)組中的所有的元素:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p=a;
while(p<a+10){
cout<<*p<<endl;
p++;
}
return 0;
}
輸出結(jié)果: