對于指針和常量,有以下三種形式都是正確的:
const char * myPtr = &char_A;//指向常量的指針
char * const myPtr = &char_A;//常量的指針
const char * const myPtr = &char_A;//指向常量的常量指針
下面依次對這三種類型進行介紹。
因為*操作符是左操作符,左操作符的優先級是從右到左,對于
1.常量指針(Constant Pointers)
int * const p
先看const再看* ,是p是一個常量類型的指針,不能修改這個指針的指向,但是這個指針所指向的地址上存儲的值可以修改。
實例1:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void main()
{
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;//這里的pi指針式常量。
//pi=&i2; //注意這里,pi不能再這樣重新賦值了,即不能再指向另一個新地址。所以我已經注釋了它。
printf("%d/n", *pi ) ; //輸出是30
i1=80; //5.想想看:這里能用*pi=80;來代替嗎?可以,這里可以通過*pi修改i1的值。
printf("%d/n", *pi ) ; //輸出是80
system("pause");
}
實例2:
char char_A = 'A';
char char_B = 'B';
char * const myPtr = &char_A;
myPtr = &char_B; // error - can't change address of myPtr
2.指向常量的指針(Pointers to Constants)
const int *p
先看*再看const,定義一個指針指向一個常量,不能通過指針來修改這個指針指向的值。
實例3:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void main()
{
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
printf("%d/n", *pi ) ; //輸出是30
pi=&i2; //注意這里,pi可以在任意時候重新賦值一個新內存地址
i2=80; //想想看:這里能用*pi=80;來代替嗎?當然不能
printf("%d/n", *pi ) ; //輸出是80
system("pause");
}
實例4
char char_A = 'A';
const char * myPtr = &char_A;
*myPtr = 'J'; // error - can't change value of *myPtr
所以指針p所指向的整型數是一個常量,其值不能被修改。
3.指向常量的常量指針
對于“指向常量的常量指針”,就必須同時滿足上述1和2中的內容,既不可以修改指針的值,也不可以修改指針指向的值。
4.引入字符數組和字符指針
字符數組和字符指針的定義如下:
char a[] = "I Love You!"; //定義了一個字符數組
char *p = "I Love You!"; //定義了一個字符指針
可以將a理解為常量指針,而p為指向常量的指針,代碼實例如下:
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void main()
{
char a[] = "I Love You!"; //定義了一個字符數組,數組名a是一個常量指針,指向的位置不變,都是數組第一個元素的位置
char *p = "I Love You!"; //定義了一個字符指針,指針p指向一個字符串常量,這個字符串常量不能修改
//*(p+1)='a';//錯誤,不可以修改指針指向的值,所以這里注釋掉。
a[1]='a';//常量指針,不能修改指針的值,但是可以修改指針所指向的值。
//a=p;//錯誤,a是常量指針,不可修改其值。
cout<<a<<endl;
cout<<p<<endl;
cout<<a[1]<<endl;
cout<<*(p+2)<<endl;
system("pause");
}
輸出值為:
IaLove You!
I Love You!
a
L