Perl在GNU/Linux中的應用非常廣泛,因此在許多地方替換shell腳本更加靈活、出色和高效,并且有必要從中學習。本文是武林技術頻道小編介紹的perl AnyEvent的簡單入門知識。
什么是面向事件的編程(事件驅動的編程):
編程中所有的程序是由事件決定 – 可以是由用戶操作(鍵盤,鼠標),也可以是由其他程序和流的到達或者操作系統事件(如網絡數據包到達)來觸發執行.
面向事件編程可以也被定義為,寫一個計算機程序,在其中的代碼(通常程序的功能的頭部)被明確分配應用程序的主回路,其代碼本身由兩部分組成方法:事件和事件處理的代碼。
面向事件的編程通常被應用在三種情況下:
1.創建用戶界面的控制(包括圖形)
2.創建一個基于服務器的應用程序
3.游戲編程時多個對象的管理
我們系統管理時,這種應用在服務器的應用程序中使用面向事件的編程很多,比如用于服務器應用解決10,000個并發連接(所謂 C10k 問題)
AnyEvent 是一個性能非常好的基于事件驅動的程序,有人使用它來解決 C10k 的問題,象平時我們寫的程序,都是基于過程.我們都是先做完事件1-> 然后做事件2->然后做事件3 .這種方式.
但基于事件就完全不一樣了,在主流程中你基本只有一個主體框架,程序的動作觸發都是由事件來驅動.比如我們使用的窗口程序.點最大化最小化,都是基于事件,當接收到了最大化的事件做最大化事件那部分的程序開始運行.不在從頭到尾部來執行.所以我們讀基于事件的程序,最好是畫成思維導圖來幫助我們理解.
基于事件的程序常用到的最大好處是用來做異步,例如,我們要下載 100 個文件,下載完后對這些文件進行處理.可能給每個下載和處理的過程寫成事件,這些事件可以同步運行(關鍵在于網絡連接和進行文件的讀寫 IO 時要等待,事件是給這些等待復用起來).
不知大家了解 Perl 中的 select 這個功能不,就是等到句柄可以讀或者寫的時候,做不同的讀或者寫的操作.事件循環也是一樣.
在整個 AnyEvent 入門中,我們只要關注二個點就行, WATCHERS(監控者) 和 條件變量.
WATCHERS(監控者)
在 select 中,有個角色叫"監控者",就是 select 函數本身.
在 AnyEvent 中不但可以監控 IO 還可以監控別的一些事件.來做不同的處理.我們可以看成這是不斷的盯著某件事情的人
有如下幾個基本的內置的可以用來盯著的事情("監控者").
TIMER : 監控時間,到了一定的條件,然后對不同的時間做不同的事件
I/O: 這個是監控到 IO 是否可以讀寫,然后做相應的事件
IDLE: 空閑時做什么事件
SIGNAL : 監控觀查到不同的信息,調用相應的事件
CHILD PROCESS: 對子程序的狀態來調用相應的處理事件
TIMER WATCHERS
基本語法
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使用實例:
下面的例子是,5 秒后,每 2 秒進行一次 callback 中的事件,直到 $w 這個注冊的事件被 undef 為止(也就是 $count > 10 次).這個中的 undef $w 是取消掉這種 watcher 的方法.
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I/O WATCHERS
基本語法
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使用實例:
下面的例子,是使用 io 監控到可以讀,就調用 cb 的函數,直接讀文件 test.txt,每次一個字節,直到讀完這個文件就通過 undef 消掉這個事件.
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IDLE WATCHERS
基本語法
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使用實例:
下面的例子,當整個程序中,沒有其它事件在運行時,就會運行 idle .它就是當其它事件都在等待和空著的時候,所調用的.
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SIGNAL WATCHERS
基本語法如下,就是當接收到 POSIX signal 的時候,運行 callback 中的事件.
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CHILD PROCRSS WATCHERS
基本語法如下
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條件變量(多個條件時)
這個是 AnyEvent 學習上面幾種事件監控后必須要了解的.大家都見到上面有 AnyEvent->condvar; 和 $cv->recv這二個,condvar 是 condition variable 的簡寫.是指當什么樣的條件成立時的變量
其實就是條件,當達到什么條件時退出事件循環.所以 AnyEvent 中沒有傳統事件中的 loop 函數.所以使用條件變量就相當于讓事件這個轉起來.
基本的 $cv->recv 是和 $cv->send 成對出現的,當事件調用 send 時,就一定要有 recv 收到這個調用,才會退出事件.
下面的 $cv->begin 和 $cv->end 也基本是這個意思.send 是單個條件.begin 和 end 是多個條件成立時退出,換個語來講,就是這些事件都成對的完成后,才退出事件.
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默認的 condvar 會對事件建一個條件為假的變量,所以直接有 send 和 begin send 之類才會變成真,然后退出事件循環.可以給這個地方看成一個信號量來理解就好了.y
如果條件不成立,在 AnyEvent 中事件會一直 loop .所以上面的例子中沒有 send .
有關 AnyEvent 其它,大家入門后可以玩玩象 AnyEvent::HTTP,twiggy 之類.看看這些應用和項目.
另外,在 AnyEvent 中我們常常使用 EV .他是一個 C 的 libev 的 Perl 接口,有非常高的性能.看完上面,在看看下面 EV 的使用,非常容易吧,基本不變.只是沒出現條件變量,
使用的傳統的 EV::loop; 來使這個運行起來.
以上就是武林技術頻道小編為大家帶來的perl AnyEvent的簡單入門知識,對你學習編程這方面有沒有幫助呢?
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